问道法金怎么加点 问道法金和力金的加点方式

一、问道法金怎么加点怎么加相*

问道法金加点方法:3灵1敏是标准练级法金的加点方法,建议30级后可以加2灵2敏。

问道法金加相*方法:相*就加一下火就可以了。41级的时候,你会有20个相*点。你可以用15点加金,5点加火或者也可以用16点加金,4点加火都可以,到时候你有速度,秒也不会低。

也有很多人30级后就会开始注重速度和道行,2灵2敏的加点是可以,不过作用不会很明显的,

至于石头的问题,5晶和5灵都用(改金色装备),单晶和单灵是改蓝色装备的。女娲石用来改80级以上的首饰,也就是说高级才有用。

扩展资料:

相*点加金

法金主要靠得就是秒的多,那么在处理技能点的时候建议大家在60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。而75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。

如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5.100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。

飞升的时候你所有的技能包括**阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。

100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160、170就可以,不需要精研了,当然如果rmb够、有潜能的话也可以点满。

力金

力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,不用选择金,但是因为有不少玩家也玩力金,那么我们就来讲讲力金的加点方式吧。

3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点;

1体3力血厚,攻高,不容易挂;

4力**的高攻击.但是血少防低,容易挂。

相*点加金火

再来看看技能加点,先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3。

如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。

当然你也可以先不点,但是后期还是要点的,因为你不可能永远是单练,没有法术输出,也不好。而后期的潜能会比较多,感觉用不完。

然后我们说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下**法术,如痴如醉点到**(不能点为止)如梦初醒可以少点。

举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,所以,封法必须要点起来。

敏金

说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有**的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。

4敏,用**的速度加上道行对怪进行封印。

相*点加火

技能加点的话,既然练的就是封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,只有这样,才能快速升级,毕竟敏金前期不容易。

至于宝宝,一般带物理型的宝宝,也可以带火系法宝宝。有速度的金要带个全敏宝宝,没速度的金可以带体敏宝宝。建议综合起来都要有。

二、问道手游法金怎么加点

《问道手游》采用了回合制,在这里玩家要进行战斗。整个游戏的画面还是蛮精致的,在这里会有各种不同的角色,在这里玩家要进行战斗。在游戏的时候很多玩家们都在问法金怎么加点?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于问道手游法金加点解析攻略,玩家们一起来看看吧。

问道手游法金怎么加点

在游戏中因为金相*即加法术伤害又加金系法术伤害的原因,法金的加点目前比较普遍的是全灵、3灵1敏及2灵2敏这三种加点方式。

1、全灵加点,相*先金后火木。

全灵的法金拥有很高的输出,但是速度却很慢,前期可能还没有什么体现,但是到了后期,速度是非常重要的,而全灵加点的法金完全没有先手优势,PK容易被控死,而想要速度起来,就需要做一套**高速套装,这是非常花钱的。当然,如果你既不喜欢PK又想追求*限输出,那么全灵法金的确是不错的选择。

2、3灵1敏,相*先金后火木。

这种加点虽然输出不如全灵法金,但是1点敏捷保证了出手速度,别小看每级1点敏捷,到了后期再火相*的加成下,速度提升还是很明显的。这样一个既有输出又有速度的职业,不管是杀星还是刷道都不用怕组不到人。

3、2灵2敏,相*先金后火木

这种加点其实深空高玩并不是很建议,有时候并不是敏捷越高越好。2灵2敏的加点输出和速度虽然都有了,但是都不出众,卡在中间很尴尬,属于高不成低不就的类型。而且法金本身是很脆的,如果你速度太高,容易被怪群殴而死,成为队伍中的避雷针。

三、问道法金怎么加点*好

一:金系:练级~打BOSS~PK~几乎无所不能。在老区大概有这么几种类型:

1:传统法金:3灵1敏:优点:法伤害超高~练级的抢手职业~PK起来如果速度比对方快的话~几乎是**。缺点:血少防底~比较容易挂。

2:2灵2敏(后期相*+火):优点:速度快~PK占先手而且法伤害也不低~不计道行的前提下~一般人P不过你~以后杀BOSS如果穿敏装的话~会比BOSS快

缺点:由于速度过快~导致很容易成为避雷针(就是练级的时候怪都打速度快的)练起来比较危险

3:1体2灵1敏:我在老区就是这么加的~这样加的优点就是他的缺点~要什么有什么~但到*后会发

现~太平庸了~没什么特点~不过对新手来说挺实用~

4:全体金(后期相*+火):老区只有一个是这样练的~比较麻烦~首先伤害不高速度不快~但如果道行够高的话

打BOSS**是队里的定心丸。基本要一天做一个敏捷的属**给自己吃~坚持到*后效果还是很不错的~

前提就是你要有钱

5:2体1灵1敏(后期相*+木):这样练的话~基本是辅助和PK型的~打BOSS的时候封几下~给队里的胖子加个牛什么的~PK由于血多~**下肯定别人秒不死你~你把他封住就OK了练级的伤害还可以~不会没人带~毕竟是金~但这样练的话~你的道行必须高~这样杀BOSS和PK的时候才会有巨大的优势

二:木系:基本就是医生了~杀BOSS队里必备~练级也很需要(蜘蛛变态。。)木的加点几乎就是两种

1:主要全部加体~敏捷根据怪的速度加(后期相形推荐+火~省下敏捷全部加体上)~只要比练级区怪的速度快就好了~这样到80级的时候会有3W+的血吧。优点:纯血牛~战场上谁倒了你也不能倒。

PK**的无敌。缺点:就1个~伤害少~但木总人有人带的~因为杀BOSS的时候都用得到你呢~

2:全加灵~敏捷一样按怪的速度加(后期相*+金)优点:这样的木总会让人很羡慕~伤害高~还能给队友加心~而且蓝上限多~放3个秒4不成问题~缺点:就是血少了~但只是在木里面你的血算少的

没有了木的传统优势~但我喜欢这样的木

3:还是平庸加法:1体2灵1敏:和上面的金一样~不多说了。

三:水系:防高~和木差不多~就是木是医生~但你的辅助技能是冰~很多地方冰是很有用的~杀鬼~PK

~杀星星~尤其是后期杀星星~风月以上的星星有个道高的冰4水是很容易杀的

1:和木一样要全部加体~敏捷根据怪的速度加(后期相形推荐+火~省下敏捷全部加体上)优点:血多防超高~不容易死~只要你道行高~PK谁都不是你的对手(除了全体木。。)缺点:和木一样伤害不行

2:3灵1敏(后期相*+金):几乎就是会冰的金了

3:2灵2敏:优点:这样加就是PK强尤其是**~由于比对方先出手~一下先冰住对方4个~基本就赢了~缺点:容易成为练级的避雷针~多带红吧

4:2体1敏1灵:还是具有传统水的特点的~这样加的想法无谓就是不想让伤害太低导致练级没人带

有点平庸~但却很实用

四:火系:感觉火就是PK尤其是**的时候大有用处我只推荐3种加法~从老区来看~如果火的伤害低~基本没什么出路~所以每级*少要2个灵能让你选择的就是速度要不要追求快~

1:3灵1敏(后期相*+金)优点:伤害高~由于火相*加满~有一定的速度优势

2:2灵2敏(后期相*+金)这样加是**的避雷针~由于火有给自己队友加速度的技能~所以只要**你*快~那么给队里的金或水加个单速~是很有便宜的

3:1体2灵1敏:*热门的加法~效果不错~如果我是火我就这样加

五:土系:土的辅助技能混乱几乎和金的遗忘具有同等效果~但不知道为什么老去道高的土几乎没有

1:全力或1体3力:这是很常见的土的加法~物理伤害超高~就是练级不好练~可以选择少加一点点敏捷~现在练级区怪的速度比以前慢了很多~有好的敏装的话~几乎不用浪费太多的敏~所以我觉得为了练级的速度考虑~少加点敏还是可以的~但主要还是靠敏装

2:法土~可以参考水的加法~几乎差不多(但后期相*就一定是金了)法土还是有优势的~但练的人少之又少~不是老玩家就不要尝试了~是老玩家的话也不用听我在这扯淡了~不谈了

四、问道,法金怎么加点好

金系

法金

推荐3灵1敏的加点方式.相*点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.

2灵2敏.速度.攻击都不差

力金

3力1敏.攻击高.速度够.相*土系[物理攻击]

1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到....-_-!

4力**的高攻击..血少防低搞个血宠拉血吧..

敏金

全敏型**的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人

祝你玩得愉快!无论是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。那你什么要加灵呢?根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为*牛的法金,只有一种加点方法,属*全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。这样子练成的一个91级法金,带普通**装备,血大约在12000左右,速度大约在800左右,秒4/5的伤害应该在13000以上,大秒的伤害应该在30000以上。在任何队伍中,这样的法金**是练级的****,而且速度也**不会比怪物慢。这样子的全金队伍,在练级的时候基本可以保证一轮输出30万以上的总伤害。在开满练级的时候,你们只会有一个感觉,那就是怪物怎么这么少啊,不够打哦.....

遗憾的是,不是所有的人都能够有固定的队一起练级和玩游戏,没关系。

或者在他人的建议下加了体或者敏,没有问题,虽然这样子加点会有损你的法伤,但是在生存**的法则下,你这样子加点也是完全正确的。换句话说,只要你确保每级你加了两点灵,那就足够了。

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