这个技能,只跟刃之怒这个相关技能相互挂钩,一般来说,飞刀刺客都是加满两者而左键绑定的是后者的,前者只是用来加成后者的(前者耗魔比后者高、伤害没后者高,后者可以弹射穿刺)。
除了相互加成以外,此二技能只根据技能等级加固定数值,而且只看武器本身伤害。因此你用支配爪子可以给此二技能来加ed攻击准确率和致命一击的效果会存在。一般来说,飞刀刺客都是用斧盾的,斧是狂热啊死亡呼吸啊或者末日、*后希望等等符文之语,因为高武器伤害更容易体现出刃之怒的攻击力,并且这些带有光环、压碎*打击等等也是能作用在俩远程攻击技能上的,而且副手可以精神盾来保证回魔、提供技能等级加成。当然也不是不可以用符文之语混乱这个爪子,找个好底料,带+3刃之守卫+3刃之怒+3支配利爪的*佳,这样你用俩混乱(另一只手找不到这么好的材料的话用暗金巨鹰爪凑合吧),两爪就可以考虑加满支配利爪了。
*牙对其加成很大,必须满。
以下是飞刀刺客攻略:
刃之怒(BladeFury)刺客Guide
在所有的1.10的技能的改革中,刃之怒的变化也许是*令人惊讶的之一.虽然在刀刃这一栏的技能树中,并没有为其提供协同*的技能,但这才是刺客的真正力量之一,它具有很广泛的特*.
可以作用于刃之怒的特殊效果有:
*击退(KnockBack)
*压碎*打击(CrushingBlow)
*致命一击(DeadlyStrike)
*撕裂伤口(OpenWounds)
**牙的伤害(VenomDamage)
*生命和魔法的偷取(LifeManaLeech)
*冻结目标(HitFreezeTarget)
*使对手目盲(HitBlindTarget)
*使对手逃跑(hitCausesMonstertoFlee)
*使目标减速XX*(SlowTargetbyXX*)
*XX*几率发动XX技能在打击中(XX*ChancetoCastSpellonStriking)
但是从1.09以来,刃之怒还是有些缺憾没有改进:
*可怜的伤害
*令人厌恶的魔法消耗
*不能获得其他技能所带来的协同
*从IAS上不能获得提升速度的奖励
*没有穿刺效果
那是什么使得刃之怒在1.10中成为众多技能中一个有力的竞争者呢?有两点:
武器伤害附加于刃之怒的伤害计算中.
刃之怒的攻击根据AR来判定攻击,可以从忽略对方防御等属*上获得效果.
这二点尤其重要,这使的无论刺客使用什么武器,都使的其近身伤害转化为火力强大的远程伤害,并且还不需要任何**并只需要少量的魔法消耗.
但是对于究竟使用什么武器以及如何定义这种Build呢?在AB上,看到Craziel的关于ShadowBuild的文章:
*牙+刃之怒,再加上从孤儿呼唤(Orphan"sCall)套装和小妖精的脚趾(GoblinToe)获得的60*压碎*打击,并不能很好的杀敌.我还需要在多人游戏中消灭一些具有免疫*的怪物.很幸运的,多人游戏的时候,多位玩家可以提高杀敌的速度,使得ASN成为"战场控制者".
这使得我们不得不重新考虑,究竟刃之怒能不能轻松的在没有HACK和修改的情况下顺利通过噩梦及地狱难度?
对刃之怒的再思考
首先我们再看一下在1.10补丁中,刃之怒的改进:
*从单手武器上转化75*的伤害到总的伤害.
*从双手武器上转化37.5*饿伤害到总的伤害.
*使用你普通攻击的AR来决定你的每片刀刃能否击中目标.
*在打击中**所有你主武器及装备上的效果.
*不能在攻击时**武器及装备上的效果.
*不能转换副手的第二个爪(装备双爪的情况下)伤害致总伤害.
*对武器及物品上的耐久度没有影响.
*每片刀刃消耗大约1+0.1*slvl魔法
*以6帧的固定速度发射刀刃.
*永远不会没有**.
*永远不能穿透目标.
刃之怒和远程攻击武器一样,这意味着压碎*打击的效果只有近身攻击的一半,伤害取决于怪物的类型:
普通怪物:在1人难度下,减少怪物当前生命的12.5*.
冠军级**特殊头目级怪物:在1人难度下,减少怪物当前生命的6.25*.
压碎*打击的伤害还会受到怪物物理抗*的影响,成比例的减少你的压碎*打击的伤害.但是负的物理抗*并不能提高压碎*打击的伤害.很不幸的在1.10中,压碎*打击在多人难度中不能随着怪物生命的提升来增加其效果.这使得压碎*打击与尸爆或是静态立场等一些技能相比又显得可用*更低了.
刃之怒上25*的伤害减少,作用起来和炮轰和多重打击的效果类似.它们在物理伤害和元素伤害上有者同样的效果.尽管如此,它并不会降低*的持续时间,冰冻或冻结的效果.
对于刃之怒伤害的解决办法
在暗黑破坏神的多数攻击技能中,提高作战效率无非是*大的目的.提高伤害,提升更高的主攻技能等级及协同技能的等级,使用更高速度的武器,增加强壮,敏捷等关联到攻击力因子的属*,这些都是提高作战效率的通用方法.而刃之怒在几个方面打破了些常规,要提高伤害,这里有几种对技能和特殊效果的选择对于刃之怒作用效果尤其好:
*牙(Venom):在技能20级的时候,*牙可以造成435点*素伤害,持续时间0.4秒,大约1087*素伤害/秒.这在使用刃之怒时被减少为815*素伤害/秒,在使用时,可以造成持续伤害,来抵消对方的生命补满.尽管如此,*牙的伤害很快就会结束,并且它的作用时间不会被其他附加*素伤害的物品扩展,因此其他附加*素伤害的物品对于此是无用的.*牙伤害可以通过塔格奥之爪(Trang-Oul"sClaw)提升25*,或者通过符文之语野蔷薇(Bramble)来提升25*~50*.
利爪支配(ClawMastery):在20级的时候,利爪支配可以提升你的爪系武器伤害的111*,并且为你带来21*几率的临界一击(等同于致命一击).同样能提高你使用爪时AR的220*.由于刺客的武器伤害可以由强壮和敏捷来提升75*(伤害率因子),所以利爪支配这相当于在你*终伤害的计算上提升了148点的强壮,以及计算*终AR的时候增加了220点的敏捷.
第二幕力量光环佣兵:一个高等级进攻型第二幕的佣兵(噩梦),可以拥有20级的力量光环,这可以提高你物理伤害的230*.
第二幕祝福瞄准佣兵:高等级的进攻型第二幕佣兵(普通或地狱),可以拥有17级的祝福瞄准光环,能提供315*额外的AR.
伤害加深衰老(AmplifyDamageDecerepify):这些男巫的诅咒可以将怪物的物理抗*降低.即使没有男巫在队伍中,你也可以从亚特玛的圣甲虫(Atma"sScarabAmulet)获得5*机会发动伤害加深,或者是从撕肉者(TheLacerator)上获得33*机会发动伤害加深.当你有个高等级的沙漠武士佣兵时,你还可以为它装备死神的丧钟(theReaper"sToll),来获得33*机会发动衰老.
狂热(Fanaticism):你可以从符文之语**(Beast)上获得等级9的狂热光环,这可以带来186*的物理伤害和80*的AR,**还具有20*的压碎*打击和25*的撕裂伤口.
忽略目标防御(IgnoreTargetDefense,下简称ITD):这可以将怪物的防御修正为零,从而使你不需要提高自身的AR来保证对敌人的命中率.但是,这不能对等级高于你的敌人发挥作用.当然,ITD不能作用在任何冠军级或是**特殊怪物.
强化(Enchant):等级20的强化(计算20级的火焰支配和温暖带来的协同加成)可以附加580点火焰伤害,削减后是435点.并且提升191*的AR.在没有法师队友的情况下,你可以使用恶魔之翼(DemonLimb,就是烧火棍啦^^)上的23级强化蓄气,或是熔岩之嘴(LavaGoutBattleGanulte)上的2*机会在打击中发动等级10的强化.
压碎*打击:很多套装物品和*有物品都附带有这个属*,值得注意的是吉永之脸(Guilluame"sFace),节尾之笼(Rattlecage),小妖精的脚趾(GoblinToe),蚀肉骑士(GoreRider).压碎*打击的几率上限是100*.
致命一击:同样的,很多物品也带有这个属*.它可以是你的物理伤害加倍,比较典型的物品例子,如大君之怒(Highlord"sWarth),在你75级的时候附加28*的DS,以及蚀肉骑士(GoreRider)上附加了15*.DS和增强伤害(EnchantDamage)不一样,它是作用于总伤害的.DS的上限同样是100*,由利爪支配所带来的临界一击的几率同样和DS的几率混合计算,可以使用下面的公式来计算混合后的造成双倍伤害的几率:
造成2*伤害的几率=100*-(100*-DS几率)*(100*-CS几率)/100
撕裂伤口:撕裂伤口的作用机理见这里.蚀肉骑士和德古拉之握(Dracul"sGlasp)都是很有效的物品.撕裂伤口上限也是100*.
对刃之怒的策略补充
刃之怒有个*困难的缺陷,在你使用刃之怒的时候没,你只能站在原地旋转,很象一个手动的StrafeZon.在这种情况下,你就需要高超的控制技巧,以及灵活运用各种特殊效果及你的"坦克肉盾".很幸运的,无论在单人游戏或是多人游戏中,刺客可以依靠各种装备来面对游戏中的各种状况.
第二幕的沙漠武士--你*主要的肉盾:
根据你的需要,选择一个你需要的第二幕佣兵(力量光环或是祝福瞄准光环).他们*主要的任务,就是保持着存活,并且能吸引怪物的火力.这里是我在通过地狱后的佣兵的装备:水魔陷阱(KelpieSnare,减速叉),塔拉夏的面具(TalRasha"sMask),都瑞尔之壳(Duriel"sShell).如果你有足够的符文,你可以将水魔陷阱升级为精英级物品,这可以使你的佣兵成为一个更好的**.当然我只需要一个强大的肉盾.
影子战士(下简称SW)--你忠实的下属:
不象不听话的影子大师,SW会准确的跟随你的指示,做好肉盾的工作.这点尤其体现在当你在某处使用刃之怒锁定怪物使,SW她并不会同样使用刃之怒,而用普通的近身攻击代替.当然在有PET作为**肉盾的情况下,我们可以考虑用影子大师,在1.10以后,影子大师取代女武神成为**大肉召唤物,不受噩梦地狱的抗***、超高的格挡和防御值(自然闪避),比女武神那粗大的小蛮腰(三闪)好用得多.
魔影斗篷(CloakofShadows以下简称COS):
在1.09中,地狱的难度很平淡,所以这个技能几乎被遗忘了,而在我们这个build中,COS变的十分重要了,对付一群看不见的敌人,似乎远比对付一批围在你身边乱砍的敌人来的容易的多.你的COS和影子战士的COS的效果可以相互交迭.
心灵爆震(MindBlast):
这个技能在1.09时曾经有BUG,在1.10中虽然基本修复了,但还是存在一定的效果:在怪物被转换为我方的时候,会受到我方光环的加成,并在变回敌方的短时间内同样可受到该光环的加成.但MB的击晕效果还是十分有用的,尤其是在怪物不能被转化的时候.我甚至在这项技能上**了11点,以获得4秒的击晕时间.
击退(KnockBack):
击退可以避免敌人的靠近,使获得充分的时间来逐个解决这些麻烦的敌人.击退属*在克雷格劳之爪(Cleglaw"sClaw),大骨(GiantSkull),或是Craft的攻击型手套上都带有这个属*.
减缓目标速度XX*(SlowTargetbyXX*):
这个属*和冰冻和类似,但可以避免怪物被冰冻后打碎无法产生尸体,使得**守卫无法发挥作用.具有这项属*的有克雷格劳之爪(Cleglaw"sClaw),蜘蛛之网(ArachnidMesh)等等.
使目标致盲或冻结目标(HitBlindsorFreezesTarget):
冻结的效果同样也是为了减速,使目标目盲的效果和COS是一样的,值得注意的是使目标致盲的效果会覆盖你COS的效果.
**守卫(DeathSentry):
一般来说,对于刃之怒的刺客是十分有用的,很简单的,因为它们可以自动瞄准目标,给了你大量的时间来专心的施展刃之怒.**守卫可以说是*好的选择,因为它在高等级下的大范围伤害以及随敌人生命而定的伤害.**守卫的尸爆伤害包含有物理伤害及火焰伤害,对于除*少数的几个头目外的其他怪物都十分有效.
有些玩家或许会被电光守卫(LightingSebtry)的协同而提高**守卫的伤害所吸引,而在此,我则建议将多余的技能点**给火焰爆震(FireBlast),并且*好不要将右键设置为**守卫,这样的话,你的影子战士就不会胡乱设置陷阱而导致干扰你的陷阱的设置.
飞龙在天(DragonFlight,以下简称DF):
在速度爆发的帮助下,刃之怒的ASN其实并不是十分需要DF.尽管如此,利用这项技能所带来的顺移效果,当你被地形阻隔而无法迅速移动时,或是操控你的佣兵,影子,有时候则显得非常有效.但为此你需要额外的4点技能点,这时你就需要权衡一下你究竟是否需要,我个人还是比较喜欢这项技能.
典型的刃之怒ASN技能点的分配
下面的技能点分配没有计算入加技能的物品.在实践中,一些加影子训练技能的物品很有用的,尽管更高的魔影斗篷技能回增加其持续时间,但很幸运的,你的影子战士也会变强,使得能在高难度下存活更多的时间.
2点速度爆发(BurstofSpeed)
1点能量消散(Fade)
20点影子战士(ShadowWarrior)
1点魔影斗篷(CloakofShadows)
11点心灵爆震(MindBlast)
20点*牙(Venom)
1点刃之怒(BladeFury)
20点**守卫(DeathSentry)
1点虎击(TigerStrike)
1点眼镜蛇攻击(CobraStrike)

1点飞龙在天(DragonFlight)
12点过路
合计91点技能点,在80级左右就可以完成.
如果你想使用爪类武器,并且需要**到利爪支配上的话,你可能需要在其他技能上略微妥协一点:
20点利爪支配(ClawMastery)
2点速度爆发(BurstofSpeed)
1点能量消散(Fade)
20点影子战士(ShadowWarrior)
1点魔影斗篷(CloakofShadows)
1点心灵爆震(MindBlast)
20点*牙(Venom)
1点刃之怒(BladeFury)
15点**守卫(DeathSentry)
1点虎击(TigerStrike)
1点眼睛蛇攻击(CobraStrike)
8点过路
合计91点,同样在80级左右可以完成.
对于刃之怒武器的选择
*理想的武器,应该是无形的,具有高伤害,并具有良好的特殊效果的单手棍棒类武器.既然刃之怒的发射速度和武器的速度无关,所以我们不需要选择那些高速的武器,而选择攻击范围较大,伤害高,速度却较慢的近战武器.下面是按照重要的程度排列的一些重要的特殊效果:
*击退(KnockBack)
*减缓目标XX*(SlowTargetbyXX*)
*增加AR
*压碎*打击(CrushingBlow)
*致命一击(DeadlyStrike)
*魔法偷取
*撕裂伤口(OpenWound)
Dragon Tail+Tiger Strike(龙尾+虎击):
技能方面,主要技能虎击和龙尾,支配利爪+10左右,加速精神爆震各一点,其他过路。66点。
主要伤害来源:物理+火。
剩余技能的选择:
可以选择*牙、凤凰攻击、支配影子中的一种修炼。亡者守卫可以靠副手装备得到,一点足够,而且伤害类型和主要的一样,不推荐。
剩余技能点数比较多,可以根据爱好来加。
装备:
武器用bartuc,踢击的伤害主要来源——力量,敏捷,skill都有不错的表现。
盾牌还是暴风,这个东西在110里也算是*好的盾牌之一。神符之语Sanctuary圣堂也是非常值得考虑的,应该比暴风还便宜,而且对盾的选择也很宽松。
使用双抓也可以,但是*好首先考虑抗*,Jade Talon碧玉爪是很好的选择
鞋子使用蚀肉骑士升级版或者影武者,原因大家应该很清楚了。
其他没有什么特别值得推荐的了,Giant Skull巨骷髅这个帽子其实挺不错,如果你喜欢高伤害可以试试,有两个孔,变数还是有的。
此练法评价:安全而且效率高,对装备需求低,小怪基本通杀(物免无效,火免打得慢)。就是打boss慢点,和强怪一对一没什么优势,对付他们不要用Dtalon释放聚气应该好一点。
Dtalon+Fade+Venom(龙爪+能量消解+*液):
技能方面,主要技能龙爪和*液 max,能量消解+10左右(如果没有物免装备,加满它),精神爆震一点,其他过路。55-65点。
主要伤害来源:crushing blow和*液
剩余技能的选择:
影子大师应该是不错的选择,max她可以增加一个帮手。大范围攻击技能可以选择爆尸陷阱(推荐)或者单项元素抓,虎击的加成和Dtalon本身比起来似乎没什么优势,可以不考虑。
装备:
武器可以不用爪(但是就不能使用元素抓技能了),选择高cb的武器。
盾牌建议一定要用,因为大部分时间都是站在那里kick。暴风似乎还是*佳选择。
鞋子用蚀肉骑士升级版,小妖精的脚趾可以放在箱子里,如果你真的需要更高的CB的话再使用。
头盔用Guillaume's Face吉永之脸,相当可观的cb几率,其他属*差了点。Giant Skull巨骷髅也可以列入考虑。(击退对dtalon是无效的)
其他没有什么特别值得推荐的了
此练法评价:对付boss和单个怪物的*好武器,可以贴身战,平时也可以充当坦克。不过对付太多怪没有有效的范围伤害,注意不要被围。在多人模式下对付物免怪物会比较吃力。
陷阱类ASN(感谢***harry的帮忙)
技能:Max亡者守卫、雷光守卫、龙爪;*后max电能守卫。。。影子训练除*牙外各一点。。。
属*点:str、dex够装备(dex喜欢的话可以考虑加至75*格挡。。。不过。。。副手才用盾好像没有必要。。。);eng不加;vit其他所有。。。
具体技能升法:
在可以升电能守卫、雷光守卫时立刻一点。。。之前一直主升龙爪(这个要连装备一次6级6级的升。。。因为每6级多一踢击。。。)在可以升影子训练的技能(除*牙)时都立刻升一点。。。30级前主要把点数投放在雷光守卫上。。。30级后就全力max亡者守卫。。。同时让龙爪连装备级数达到24为佳。。。之后就max雷光守卫。。。*后max电能守卫。。。
装备:
接下来是装备的选择:
头:
军帽是不二的选择
当然,如果感觉KICK的时候LL不够的话,可以选择安达利尔的面容
盔甲:
这个**是非常实用的:蛇魔法师之皮
这件可以用来+MF:诗寇蒂的愤怒
开荒的ASN可以用这件都瑞尔的壳,有不错的抗*,而且无法冰冻
武器:
1#当然是巴特克的猛击拉
开荒ASN就选择2把+3TRAP的CLAW吧,*好能附带LS/DS的,好的蓝爪也是可以盖过巴特克的猛击的风采的
2#武器则是关键中的关键了,选择是WEAPON/SHEILD
开荒的用这个不错(我现在自己也在用):Fleshrender
盾的话**是镶的压韵Rhyme
如果SKILLS不够,就只能用西刚SET的盾了
腰带:长串之耳、雷神之怒、蜘蛛之网
BOOT:
这个BOOT相信每个人都找的到:Goblin Toe(小妖精脚趾)
AMU:
玛拉的万花筒或好的合成项链
开荒的用这个:艾利屈之眼
RING:
一个铁定要吸血/吸蓝/加抵抗
还有一个,比较推荐婚戒和腐肉之风
到刺客藏匿点,桌子上有张纸发亮,到那里点一下就可以派小弟做任务(还有街上的鸽子笼,地图上**那里都有一个),成功率低就多派几个,100*就不会死的,但经验会平分,小弟到10级不要派任务,在地图上空的据点有个刺客标志,到里面接任务完成后成为刺客,满级后再到那个据点接任务,过了就成为刺客大师
注意派到据点就不能改了,选的时候慎重,一个据点只能派一个人
一、刺客信条大革命解锁技能首先需要完成任务“**”才可以触发开启学习技能的选项;
二、在刺客大厅里面会看到突然出现的一个NPC,走进该NPC按E,开启学习技能面板;
三、会弹出一个设置页面,我们选择技能学习界面;
四、这个时候就可以选择自己所需要的技能进行学习;
五、购买技能的时候会消费掉一定的技能点数;
六、当购买好技能后,技能的图标会亮起**,这个时候就说明我们已经学习了该项技能;
七、这个时候我们可以通过训练室或者去可以使用该项技能的地方来帮助我们*练技能,以上就是技能的解锁和操作方法。
不论哪一种训练
**步都是按F锁定目标
连击训练狂点鼠标左键
反击训练按住鼠标右键不放进入防守状态在目标向你发动攻击前瞬间按下左键
撤离训练也要**入防守状态目标攻来的瞬间
方向键+空格就会释放目标即撤离战场
1玩得比较久就记得这三种基本训练
如LZ还有补充再做解答
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