辅助系英雄一般分为坦克类和**类,这样的话加点也有两套,先来说说坦克类辅助天赋怎么加点。
英雄联盟 LOLS7辅助通用天赋怎么加点?
诡诈系18点,选择加漫游,秘密储备,冥想,这些可以提高英雄的移动速度和提高伤害,再就是万金油一样的探云手。
英雄联盟 LOLS7辅助通用天赋怎么加点?
3
坚决一般都是选12点就行了,里面不屈和老兵伤痕这两个天赋是必点的,还有*后一个加护盾的天赋也是要点的。
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在这个版本中新增了许多装备,而这些装备又以护甲穿透为主,相比较过去残暴黑切这样的物穿装备新版本无论是锯齿短匕还是新版本轻语以及用轻语合成的装备,这些物穿装备都是可以决定AD英雄伤害的关键,而同时凭借这些装备Poke流韦鲁斯也得以重新回到召唤师峡谷。
早在S5夏季赛的欧洲赛区决赛时,UOL祭出了中单韦鲁斯来面对FNC的中单卡萨丁,这也是在S5版本到来之后首次在职业联赛的赛场上见到了被放置许久的韦鲁斯。本场比赛中的韦鲁斯在中单的位置上完全压制了FNC的中单卡萨丁,而在中期的团战中则是利用Q技能超高的AD加成远程Poke对方的英雄。而当时韦鲁斯得以登场原因自然是坦克联盟的崛起以及刺客的削弱,而在今天韦鲁斯能重新回到召唤师峡谷则是依靠S6赛季新增的护甲穿透装备。
复仇之欲
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
[Q]穿刺之箭
韦鲁斯蓄力后将他的箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1)至15/70/125/180/235(+1.6)物理伤害。该伤害取决于蓄力时间,俩秒即可视为*大伤害。每击中一个单位,伤害就会降低15*(*少33*伤害,在小兵后能很大程度的减少伤害。)在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20*。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。这个技能在版本改动后经过调整,从蓄力开始时就会进入冷却而不是在箭射出后才计算冷却,这样在满级的之后蓄满就会只有四秒的冷却。
冷却时间:16/14/12/10/8
法力消耗:70/75/80/85/90
非指向,固定伤害非常高,由于所有主动技能都是非指向*技能,所以难度会有7。Q技能在很久前的时候,都是为了触发被动而只加一点的。
[W]枯萎箭袋
韦鲁斯的每次普通攻击都会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(*多3层)。
韦鲁斯的技能将会引爆枯萎箭袋,每层效果会造成相当于目标*大生命值2/2.75/3.5/4.25/5*(+0.02*)的魔法伤害(对野怪的*大伤害为360)
在某些特定的环境出法强(欺负短手,队友有控制。)会有非常不错的效果。就算走下路代替ADC的位置,也能起到很好的作用,还有值得注意的一点就是。
韦鲁斯跟VN,大部分输出其实都是平A的伤害。无论是VN的真实伤害,还是韦鲁斯的魔法伤害。都是附带的额外伤害的那种程度,但无论如何,想办法多攻击几次,都是韦鲁斯跟VN乃至所有ADC都必须要考虑的事情。
[E]恶灵箭雨
韦鲁斯射出一阵箭雨(类似于光辉的E,男枪的W,科加斯的圈地,这种感觉),造成65/100/135/170/205(+0.6)物理伤害,并污染地面,该效果持续4秒。
被污染的地面会减慢敌人25/30/35/40/45*的移动速度,并降低范围内所有敌人的50***和回复效果。
冷却时间:18/16/14/12/10
蓝耗:80
E技能是韦鲁斯作为一个无位移adc能够顺利输出的必要条件之一。在良好的射程(575)下,一旦敌人走位靠前就能用E限制住或是消耗他,或是自己撤退。当初韦鲁斯就是依靠E技能的强大对线能力,来抗衡女警泛滥的世界。
腐败锁链
利用腐化者的力量,对前方的**个敌方英雄造成150/250/350(+1)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。
随后藤蔓会向附近没有被**的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
冷却时间:110/90/70
大招是韦鲁斯进攻*的核心所在。大招放的好,就非常有威慑力。换言之没有命中的情况则就是纸**。基本连招就是:敌方走位失误,大招命中,平A输出,队友跟上。韦鲁斯释放E技能触发被动并造成减**果,然后继续平A,三下或俩下之后释放Q技能再次触发被动。一整套伤害就打出来了。
天赋解析:这套天赋与其他的雷霆领主的法令根本的区别就是在放弃了危险游戏来保证线上线上经济的收益,而这个天赋也是德云色笑笑在直播中所使用的天赋,虽然小编对于点出探云手不提倡,但是按照笑笑一如既往gay的属*以及从那场游戏里的效果看,对于韦鲁斯而言,探云手还是比较适合。
红色印记:护甲穿透* 9
**符印:固定护甲* 9
蓝色雕文:固定魔抗* 9
紫色精华:移动速度* 3
符文解析:这套符文与*早的Poke流韦鲁斯的区别就是红色的护甲穿透以及大精华的移动速度,而这个修改的原因*重要的就是为了能配合风暴骑手的狂涌来提高韦鲁斯的瞬间移动速度。而护甲穿透符文则是为了能让韦鲁斯的Q技能打出更多的伤害这样才会在E技能触发枯萎之后有风暴骑手的**。
出门装
出门装上自然不用多说了,多兰剑和饼干几乎是所有AD的选择,而争议较大的就是萃取的选择,从现在已知的测试上看,萃取*价比远远不如多兰剑来的实在。
中期核心装备
虽然韦鲁斯依靠的是这个版本强大的护甲穿透,但是从根本上他还是比较依赖女神泪以及合成之后的魔切来提高伤害的,而明朗之靴现在的属*实在好到**,小编想不到对于频繁释放技能的韦鲁斯有什么理由不去选择明朗靴。
神装
对于神装的选择,**的自然是幽梦这个提供护甲穿透以及瞬间移动速度的加成而魔宗则是经济不够其他大件的情况下的选择,而作为核心的*后的轻语则是会帮助韦鲁斯再度将伤害提高一个档次,其次水银刀则是让韦鲁斯在面对对方控制英雄较多的情况下能解掉关键的控制技能。
注意事项
对于韦鲁斯而言,需要注意的是你不是薇恩这样的英雄,你能做的只是在后排用Q技能尽可能多的消耗对方英雄的血量,而对于R技能的施放则是必须小心谨慎,没有位移的你一旦草率的交出R技能,那么你可能出在必死的*面,所以如果不是依赖你的大招开团的话,你的大招一定要捏在手里等对方来切你的时候反手大招。
S7打野天赋加点(AD打野、AP打野、)
AD打野:AD打野一般都有着快速清野的技能以及GANK的能力,很能带动全场的节奏;例如:盲僧、雷克塞、梦魇、龙女这类英雄。
AP打野:AP打野相对于AD打野,稍显墨迹,也这是AP打野比AD打野少的原因,拳头也没造出更多的AP打野。
AD打野天赋:
解析:这套加点对AD型的打野有着很好的打野效果,在不缺乏输出的情况下还增加了自身在前期的防御,很全面的一种方案。
AP打野天赋:输出篇(寡妇、蜘蛛、皎月)
解析:18-12-0的天赋方案很适合AP打野,清野能力和技能伤害都有小幅度增加,在前期的用处非常之大,但不适用与猪女、阿木木这类AP型坦克打野。
AP打野天赋:防御篇(阿木木、猪女、科加斯、酒桶)
解析:像阿木木、猪女这类坦克型AP打野,前期伤害不足,如果不点这套而选择进攻*的天赋的话,得不偿失,没有多少伤害反而导致防御力不足,这样效率就很慢,这套天赋对阿木木、猪女有着不错的效果。
以上就是玩游戏网小编为大家带来的lols7打野英雄天赋加点汇总!

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刀锋意志天赋加点图是很多玩家想知道的吧,下面小编为大家带来了英雄联盟lol刀锋意志天赋加点图大全,还不了解的一起来看看吧。
天赋:
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一、坎公骑冠剑迷宫攻略汇总 1、**关 **关是打架关,怪很弱,没啥难度有手就行。 2、第二关 第二关也是打架关,怪也很弱,迷宫就一条路,一直往前面走就OK了。 3、第三关 第三关没有解谜项目,莽就完事了,不过值得注意的是第三关的奖励里有个咖啡机,这是个好东西,大家记得去使用一下。 4、第四关 迷宫4就是解谜关了,总共有三个房间。 **个房间没啥难度,有手就行。 第二个房间要点燃四个火盆
一、DotA巨魔战将如何出装加点 巨魔战将加点 第三技能的改动,让巨魔可以留住敌人了,而且技能可以切换而且不共用CD是非常IMBA的存在。建议优先加满。 巨魔战将出装 出门装 在前期远近壮态的转换,如果压力不大就近战上去补刀,压力大就远程猥琐补刀,使用补刀斧的话更容易补刀 中期装 思路 开了大的巨魔是不缺攻速的,要相位可以配合3技能更好的**敌人,BKB是为了让巨魔站得住 鞋类选择 相位鞋
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