1.三大弓手(鹰眼。银月游侠,暗影游侠):作为远程攻击职业,拥有很强大的物理攻击力,全状态下暴击伤害更可与高输出的攻击型法师媲美。但是很依赖状态和装备。组成弓团以后是大型PK的主力。
评价:练及非常花钱,同时很依赖辅助状态,因此能双开辅助的玩家选择弓手会很不错。练及速度和PK在**中至少能排到中上。肯花钱,想PK的新人可以考虑练弓手
2.元素巫师(术士,咒术诗人,狂咒术士):3大元素系巫师各有所长,总的来说有辅助(组外或双开)练级速度要快过大部分近战。特点是攻击输出高,但是没有辅助加蓝的话蓝用完就得坐地板,后续能力不是很强。
评价:巫师比较好上手,但是对玩惯了有蓝瓶的游戏的玩家1接触可能会不适应,慢慢就能习惯了。巫师如果要求有很高的练及速度,装备需求可能会比较高,练的快,消耗也快,财产积累相对也少,因此要保持快速的冲级的话,可能会需要一些金钱的投入,同弓团1样巫师团也是大型PK的主力,同时也是参与狩猎的主力
3.三大刺客(宝藏猎人,大地行者,深渊行者):刺客(CK)职业相对其他近战,具有回避高,攻速快,瞬间伤害输出高,暴击伤害高的特点,但是血量不高,练及时主要靠普通攻击。组队的选择余地不高,前期单练的时间可能会比较多。
评价:CK类职业不是很好上手,因为技能的使用需要磨练。组队不好组,加上天生血量比其他近战要弱些,练及会辛苦点。前期基本是单练为主,高级以后可以自己组团。高级以后正面PK几乎不能站任何职业的便宜。大型狩猎似乎也没有CK的地位。但是PK清人偷袭还是有一定优势
在一般的**类职业中不算强势
4.三大骑士(圣骑士,圣殿骑士,席琳骑士):骑士类职业特点是防御高,血量厚,攻击低,由于攻击力方面的劣势,导致单练效率非常低,同时在组队中也仅仅能作为肉盾与拉怪的火车头参与战斗。现在骑士的作用得不到体现,其他的某些近战职业也能在某种程度上代替骑士的作用了。因此现在骑士的处境相当不乐观。
评价:对追求练及效率与速度的职业,实在不推荐玩骑士了,套用几位玩骑士的前辈说的话,玩骑士的人要用吃苦和奉献的精神。这是1个很神圣的职业,同时也是个不很好练的职业,新手不推荐。
5.三大召唤(法魔,元素使,暗影召唤士):召唤类作为攻击型法师的分支,和法师的练法不同,由于能给自己的BB加状态回血,因此召唤可以说是***的职业了。单练的话主要以召唤近战类BB为主。但是召唤中的法魔和元素,依靠BB(女王猫和紫色幻翼)的状态类技能可以混团,既也可以依靠组队升级,而相比之下暗招则要孤*一些了。
评价:由于召唤BB需要不停的消耗晶体,同时许多召唤自己还要跟打,因此如果不在练级时种地*些钱,开支还是比较可观。同时我也觉得召唤似乎也需要比较娴*的操作,我不太建议纯新人练召唤类职业。由于自己要跟打,可能为了适应不同的打法需要准备多套装备,似乎会比较花钱。
6.剑斗士(DD):剑斗是个技能输出伤害很高的职业,就目前来看,高级DD的1V1PK还是比较有优势的,但是这个职业前期不太好练。单练时间可能会比较多,组队也只能混混近战团,不过由于有枪精通,混枪团也是不错的选择,但是练及还是比较头疼的问题。而且后期PK要求装备较好,以DD的练及方式,期望在到某级别能搞到较好的装备,个人认为不花RMB难以轻松办到。
评价:在竞技场PK很强,然后练及之路不平坦,比较花钱。这是我对这个职业的评价。新人,不怎么推荐练这个职业
7.佣兵(YB):这个职业是以练级快而著称的,使用枪类武器扫群怪的专家,当之无愧的练级之王,PK方面除了城战**之外似乎没有用武之地。而且多是在庙扫,勤快点的话财产积累也很可观,配上1套跟的上等级的1般装备没有什么问题。
评价:作为新人练YB很不错,练及快也不缺钱,不过也由于如此,目前在庙和墓等适合扫怪的地方可说是人满为患,抢怪抢地方发生的冲突矛盾多不胜数,同时也不乏战盟与工作室的枪手霸占房间,因此,新人选择YB,在享受**率的练及与收入的同时,也要考虑能不能接受卷入是非之中。
8.暴君:号称拥有全职业*快的攻击速度。个人认为是个很不错的职业。配合多种图腾技能与压血技巧,在练级时效率很高,相比之下没有明显的缺点,先天攻不弱,体制高的优势注定在PK中也能不落下风。
评价:也不赘述了,总之觉得这个职业不错
9.破坏者:同为半兽人战士转成的职业,相比暴君,拥有3狂的破坏可谓拥有***的输出。在现阶段也是**一个能做到单挑低级BOSS的职业(当然还需要有技巧和装备支持)。在7章以前拿枪的破坏的练及速度就是对YB也是不遑多让。与DD类似,也是竞技场PK的近战王者。

评价:毫无疑问。.现阶段的破坏无论练及单P狩猎都是强势职业,不过物*必衰,由于太过强势,有消息说即将到来的下章将把破坏和YB都削弱,具体如何削弱我们不得而知,新人选择破坏还要考虑下,不过至少在现阶段,破坏很强。
10.死灵法师(SL):一个在5章叱诧风云的职业,但是由于增加了黑暗抗*类的BUFF因此在6章逐渐走下神坛.SL是属于半召唤半巫师,能召唤BB,也能进行强力的法术攻击。拥有攻击型职业中*多的负面状态诅咒技能。
个人建议:每一章的更新,势必带来一个强大的职业,以及上一章强大职业的削弱。免费F人气会比时间F高点,所以建议免费F。。
天堂2也有PVP装,需要声望换取,天堂2还有BOSS首饰,需要狩猎相应的BOSS获取..带犀利的被动技能.(可惜都被大血盟或者工作室霸占了.)天堂2的军团叫血盟,想混的好,找个好血盟是必须的..血盟有血盟技能.一共20来个,全被动,很好用.天堂2想厉害,装备是一方面,BUFF是另一方面.没BUF,再好的装备,也几乎白瞎..所以,找个好血盟,寻些一起的辅助,比什么都好.何况,现在血盟**还有钱发呢..
至于职业问题,天堂2到现在,其实也是RMB战士的天下了.当然RMB法师也犀利.移动炮台嘛,施法又嗷嗷快,还有魔法暴击.拿上300的武器,开上启蒙,那叫一个猛啊,但血少,跑的慢,体质弱,但有催眠,有减速,能消对方状态,**能满足你那个,能秒人,也会瞬间被人秒的需要..有BOSS首饰更佳.速度更快,魔法暴击更多...但在奥赛(天堂2的特色系统,奥林匹克大赛,可以累积积分,换取一些道具,你要是特别犀利,还能成为英雄,当英雄,英雄专用的武器,专用的喊话频道,和圣斗士一样全身发光等等好处..)由于场地不大,那些游击类的血薄的职业不太有利,骑士和斗士这些正统战士,比较有优势.能抗,能晕,装备好,爆发力也够,能秒人.而且,不管是副本还是野外拉怪,骑士都是必须的嘛..刺客,和AION差不多,都需要到背后释放技能..和AION不同的是,技能的命中率问题.AION不在正面,威力差了许多,而天堂2,不在背面,则技能很难命中目标,更别说造成伤害了.而且,技能伤害和自身攻击力没有关系.弓手的话,需要装备.AION弓手靠技能,这里靠装备,靠平射出暴击.至于游击方面,都差不多,一般游戏的弓都是游侠.这些都是有爆发力的职业.但也需要一定的RMB.除了BOSS首饰,其他一般都不太贵.
想省钱,省事,就玩辅助,或者召唤类职业,长老能回蓝,有预言,有BUF,(天堂2没AION那么些蓝*水.啥职业都缺蓝)舞者和战狂是加队伍状态的,那是什么队伍都需要的,主教是**加血机器.这些都好找队.召唤,比辅助省事,什么都有召唤兽打,轻松..还不需要装备。
还有,天堂2的技能能强化,要想犀利,高强化技能是必备的.多少是高?20+吧..
*后,不管什么游戏,等级是王道。
我打字打的手酸了,休息休息...
基本上辅助职业里歌、舞、长老比较好混,不怕没队,升级也轻松。主要是省钱,装备混混就行。舞蹈去庙或地下有时候还得打怪,歌和长老基本上是一辈子不用吃弹的职业。省不少。战狂加状态后期比较好,因为是团体加。先知80以后就明显力不从心了,单个加很慢,而且没有吸血,近战团一般还是喜欢要战狂。
主教是人见人爱的职业。大团必须得有主教。尤其大型副本。但主教就是后期也很费钱,那魔精石吃的哇哇的。主教一直被人以要求高操作来评价,其实也不然,并没有想象当中的那么复杂。尤其后期有生命均衡了。想死都难。
**职业一般就是人弓。但弓相当装备要求就比较高,没把好弓和蚂蚁基本没组你的。银月现在已经没落了。主要攻击低,而且前中期不能回蓝。练级蓝跟不上。***也没用,现在的刺客72级就会暗影魔杖,你跑?俺来飞的。
刺客的话如果你想练**刺客,那就练深渊和大地。宝藏后期明显不行。前期依仗血多还能装装样子。本人20F有个84的白CK。我觉的比其他任何职业都好玩。但也奉劝一句,CK之路很艰辛。慎入!况且大型45人副本或大BOSS组团也没要CK的,用不上!
法师目前的版本来说黑法比较好一点吧。总之法师职业总体比较强。但练法师的话*好自己练个长老。给自己回蓝。因为天2是没有蓝瓶卖的。
骑士的话不用说肉盾职业,也是奥赛**的王者之一。人类圣骑士和白精灵的圣殿骑士比较看好,就是级相对难练。因为攻击很低。不过你机器够好、装备还过的去、手法又还可以的话去恐龙岛当车头也是很嗨的。一身重装的骑士往那一站,谁都没有动你的**!
破坏比较麻烦,开狂要求技巧和反应都很高,而且跑的跟牛似的.我是不喜欢.
至于其他职业像剑斗,用兵,死灵,霸主,一直是比较冷门的职业,我也就不多说了.
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