咆哮德 猫德野蛮咆哮技能

一、土豪战怎么打咆哮德

你的分类错了吧

应该是炉石

咆哮德是个很稳定的卡组

我觉得其实打所有职业无非两项抢血和站场

咆哮德是明显靠铺场

首先留意自己的血线和看费用不要被斩杀

其次就是如何防止他顺利的铺场可以考虑带个憎恶

但若是带2个科多的吃你苦痛可能会稍微麻烦但是熬到后期

只要留意塞纳留斯一波就可以了

打传统咆哮德以下为引用我觉得很有道理

战士略有优势,关键在于能否让战士步入后期,一般的咆哮德前期还是麦田,大地之环,雪人,特别是雪人,如果**跳出来,没有斩杀会很难受,因为雪人完美压制了战士前期的和珅,**狂战士.

如果有盾猛,也请不要吝啬用掉,有斧头虽然要卖脸比较疼也是在所不惜.

中期开始,麻烦的就是食人魔胖子,冲锋利爪,蓝龙.这个阶段有老牛站场*好,没有的话女王也不错,咆哮德一旦铺开立刻绝命乱斗不要省.

到了后期基本上咆哮得忙于解战士的怪,但是有一个地方要提放,就是塞纳留斯的一波也很凶猛,这里加盾男爵作用就略有体现.

主要战士能在每次下大怪之后加护甲得到喘息,优势逐渐积累.

二、炉石传说怼脸超生咆哮德

炉石传说新版本暗影崛起已经更新,本次更新出众多新卡,同时在打法上自然也比以前更加丰富了,今天我们就为大家带来炉石传说怼脸超生咆哮德的卡组分享,刚烈如我,一怼到底。

超生德:

卡组代码:AAECAZICAtaZA8mcAw79Au0D9wPmBcQG1+8C3/sC+oYDtJEDw5QDxZQDzpQDypwD05wDAA==

构筑调整思路:

大家都知道,一套**的卡组,2个能力是特别重要的,一个就是优势挥霍不卡手,即纵使我们牌挥霍得差不多了,但是手中仅有的2-3张还是都有的打,而不至于因为卡手而把优势的场面一点点断送。另一个就是劣势有的翻,这一点*好的就是aoe,但是横扫处境有点尴尬,虽然*终可以过墙斩杀,不过为了运行流畅,笔者还是将其舍弃了,因为劣势一张横扫也是翻不了的,要翻还得靠场面威慑,逼对手来解,使我们化被动为主动。

构筑体系combo:

不亏卡甚至补卡:

橡果人、晶歌传送门、守护者就是属于补卡的,我们打出去1张,回来的是2张甚至3张,而且消耗费用很低,4费前就可以使用。而且橡果人、守护者还有站场!!另外就是怪盗布缆鼠、远古祝福,这两张是属于不亏卡的,使用完还能保持手牌数量,就有了充足的续航能力,对补牌能力的需求就降低了。除此之外,保持手牌数量还有一个好处:

铺场体系:精灵之森、丛林之魂、神灵印记与各种召唤树人的法术

前期充足的手牌数量,0消耗甚至还是增长,那么就可以保证4费精灵之森一波有足够的强度,丛林之魂的话则是提供赖场能力,在我们这么能铺的卡组中,丛林之魂的发挥稳稳的,完全不担心卡手,因为我们的期望就是buff2个保本,3个就*。而神灵印记,我们看中的主要是召唤迅猛龙,也是不错的铺场,而且配合守护者还能获得2张卡,进行一波手牌的补充,除此之外,加2/4和嘲讽也并非无用,毕竟回复能力只有守卫梦境之路的吸血,略显不足,有时候劣势还是很怕对手抢脸的,这波嘲讽就可以帮我们护脸续命,实现华丽的逆转!

**师:

这张送的传说真的良心,这**中,可以配合我们很多法术,什么野*之力、晶歌传送门、植树造林、甚至是丛林之魂等等,都是非常*的,一共26张法术(晶歌传送门大喜,劳资发挥稳如老狗),其中需要智能释放的有愤怒、神灵印记,共4张,回合结束释放无收益的有2张咆哮,也就是剩下20张都是可以配合的,无副作用,强的一匹。(还有可能跟班发现法术也可以配合)

对阵思路:

赢的方法大家都知道,就是不停铺场,并且时刻计算着斩杀,等机会一刀,咆哮爆发,或者是野*之力,远古祝福这些,一波带走对手,结束游戏。而对阵时候的具体思路就是一个字“蹭”,靠着一点一点的伤害,慢慢磨死对手,因为对于没有回复手段的对手来说,我们每一个频率都是可怕、致命的。对手都需要处理,来限制我们,我们就能一直处于主动进攻,*终对手解不过来的时候,就是我们获胜的时候。而对于有回复手段的对手,我们也可以蹭血的同时控场,保证场面压力,这样对手就必须解场或者铺场反攻,就没办法回复了。总结:利用场面限制对手的进攻or回复,把握节奏。这也是笔者敢这么刚烈不带横扫的原因。

三、《炉石传说》风靡各大比赛的咆哮德卡组推荐

这套铺场咆哮德卡组*早是由Strifecro**,并由Kolento普及推广的,下面就让我们一起来看看这套卡组吧。

【卡组思路】

这套卡组需要占据主动并不断实行一个无比强大的计划。它**的弱点是手牌术士,当然你可以加入黑骑士和**猎人来对抗它。但是,这两张卡会在其他的对抗中损伤这**组。当然,**猎人能在对抗不利的牌组中发挥作用比如战士而黑骑士能把董大师本体拿下,但*好还是不要打乱这**的主要思路。

这套卡组需要占据主动的另一个原因是它缺乏过牌(译者注:这里还是在说**猎人和黑骑士的问题。Savjz认为这**的优点在于占据主动时能给对方很大压力,而这黑骑士和**猎人属于被动的解牌)。因为鬼灵骑士代替了碧蓝幼龙。因此,你要用**冲脸的方式玩这**,因为你通常在6费的时候只有两张卡。你的目标是,每个回合做一些事情并*迟把游戏结束在9费。

这***重要的概念是使用你的**和硬币去保证在2费到4费的时候你不会错过从手牌放出一个随从。因此,在起手换牌时,你应该总是扔走愤怒和4费或4费以上的卡,除了在和术士对战时留下丛林守护者。只留下**,2费怪和3费怪。如果你已经有全部以上卡,你可以考虑留下愤怒,但大部分情况下愤怒只有对快攻的时候才有用。对于德鲁伊,特别是这**组的德鲁伊,我们更需要的是在场面上滚起雪球。

明智地使用你的硬币和**。

【单卡解析】

在分裂软泥怪刚出的时候并没有引起很大轰动。在这**组中配合上野*咆哮,无论如何,这卡是十分的给力。这种组合效果如同鬼灵爬行者的蜘蛛一样,会给你带来8点或者更多的伤害输出。这些纳克萨玛斯新卡为野蛮咆哮开发更多的用法。在过去,我们更多的时候不得不保留自然之力和野蛮咆哮作为连招。现在,我们不必这样做。

纳克萨玛斯之影是另外一张被证明令人惊喜的卡。虽然它在高费时候上场并不是太好,特别是你的对手可能用神圣之星和奉献去清掉它。德鲁伊三费曲线存在缺口,而这张卡完全能填补这个空缺。

备注:由于它是一张十分新的卡,纳克萨玛斯之影的玩法正在被开发。我总体的战略是谨慎用它清怪。你从不应该浪费纳克萨玛斯之影的潜行去攻击对手的脸,除非你有明确的计划能在一到两个回合内令对手致命。破潜行换来的总是你想去做什么。这就是说,不要浪费你的潜行攻击亡语怪:你可以通过等待纳克萨玛斯之影成长来清除更大的威胁来从而获得更好的价值。

过去我们总是以英雄技能过度的三费有两张麦田傀儡,或尝试使用激令出5费怪。**猎人是一张十分好的卡,你可以毫无犹豫在三费出他。问题是**猎人*佳情况下只能一换一,而纳克萨玛斯之影的站场能力比任何其它(3费)的生物更强。

硬币或**纳克萨玛斯之影总是一个好的选择,但是,也有例外的情况。当这张卡是你真的想它在你起手的时候,如果你有一张两费卡但是没有其他三废卡,为了其他的回合保留你的硬币。这随从潜行的**是十分厉害的。除了猎人的照明弹或者**射击,潜行保证这个随从能在早期回合存活。对抗猎人时候留意照明弹,你不想让它被疯狂的科学家换掉。猎人是少数职业中的其中一个,你需要麦田傀儡更多于纳克萨玛斯之影。

鬼灵骑士,法术免疫,有难以置信的站场能力。很多牌组,都不能好像德鲁伊一样支持鬼灵骑士。如果你估计你的对手没有黑骑士的时候,它变成嘲讽的时候会变得更强。把碧蓝幼龙拿下来,是付出了代价的。没有碧蓝幼龙就没有法强增强横扫,而且牌组中**的过牌手段来自知识古树。结果,这**组在超后期的时候是十分差的。而增强的地方,是这**组在后期来到之前有足够给力去终结比赛。鬼灵骑士给我的感觉是比起洛欧塞布更像一个法术**。

对洛欧赛布,我只能说这张牌IMBA,但作为对抗连招卡组(冰法、奇迹贼)的关键牌,它可能不会被削弱。很多人讨厌这些自闭卡组,所以尽管暴雪表明要削弱每一张全卡组通用的牌,他们可能会放过洛欧赛布。

这是一个十分重要的讨论关于鬼灵蜘蛛,分裂软泥怪,纳克萨玛斯之影和鬼灵骑士:他们十分难被消除,并且如果他们站场超过一轮,他们将能和野蛮咆哮进行配合。

【顺序】

当你使用这**的时候,*重要的是在不同费用时都有随从可以上场。正因为如此,在每个法术力费用上都有很多不同的选择,当你抓到同等费用的随从时你就要考虑让谁先上场能让优势更倾向于你。

在两费时候,你手中有分裂软泥怪和鬼灵蜘蛛。在第二轮的时候,分裂软泥怪更好,因为它增加铺场更强。在后期,无论如何,如果你后期剩下两个MANA你可以放下鬼灵蜘蛛。鬼灵蜘蛛在游戏后期更能站场,和保留分裂软泥怪并和阿古斯保卫者一起使用获得更大的利益。

在三费,纳克萨玛斯之影和麦田傀儡是我们的选择,由于纳克萨玛斯之影能在每回合成长。他是优先的。但是,正如上面提到的,这个选择在对抗猎人的时候更加复杂。在和猎人的比赛里,麦田傀儡可能更适合,如果你没有其他随从来保护你的纳克萨玛斯之影或你还没见到照明弹的时候。

五费是另外一个地方我们有一些考虑。这是一个需要慎重选择的地方。除非你特别需要利爪德鲁伊----冲锋去进攻或嘲讽去防御---鬼灵骑士总是一个正确的选择。先使用鬼灵骑士的原因双重的。首先,他是一个很强站场的随从,另外一方面,冲锋形态的利爪德鲁伊和终结方式有很多配合。讨论的重点在是在你的5费这个时候,你正在为野蛮咆哮做准备,所以你需要你的随从**在场上。

【对阵主流职业】

1、手牌术士

手牌术士是一个很难对抗的职业,因为他们有游戏里面*强的清场能力。更糟糕的是铺场的时候还得防熔核巨人(不铺打不死,铺了不打怕被A,铺开打了怕熔核)。加入**猎人能帮助,但我仍然不讨论他在天梯。现在很少手牌术士在天体中,所以,为这个对抗加入这张卡是一个问题。

劣势对*,你很可能不得不在某个节点选择*一把。(自然之力、咆哮)这些牌是你**时*好的筹码。

如果真碰上了手牌术士,我会接受这是劣势对*的事实,并尝试用野蛮咆哮在前期带走对面。获胜的关键是承担适当的风险。大部分情况下同时防清场和熔核巨人是不可能的,所以只能选一个打法,然后*对面没有应对的牌。

2、动物园

动物园有点难对抗。一些卡比如烈焰小鬼和蛋令他们的随从**十分有效。这个对*的关键在于意识到动物园才是控场解场的一方,德鲁伊只要铺场加大威胁就好(换言之,动物园要防咆哮和阿古斯,会主动跟德鲁伊换生物)。这个对*在一定程度上要靠运气;动物园的优势在于生物质量,而我们的优势在于生物更难去除(所以相对还算平衡)。

动物园没有清场法术,所以你的打法就是全力铺场,并防对方过于**的仆从**。不同于大多数对抗动物园的对*,你要做进攻方。

一个好的动物园玩家,必须意识到我们有更好的终结手段。因此动物园必须清干净我们的场,因为他们不能无视野蛮咆哮或适当时机的阿古斯之盾。总的来说,如果你可以以超过动物园的能力去**,你便能够拿下这盘游戏。

3、猎人

猎人是一个优势对*。秃鹫放狗听起来很疯狂,因为不能避免地我们会有很多随从在第五轮。事实的情况是,无论如何,他们能下的卡的数量是不可避免的。这场游戏对抗猎人是十分短暂,因此,他们的手牌优势会被水晶限制住。

阿古斯是**格外**的牌。你要做的就是均匀地分摊生命值(伤血和buff),保证全部仆从的血量都有至少3点血。

在比赛中更重要接受的是做聪明的决定是用阿古斯之盾争BUFF什么。*佳的计划是平均地给仆从加血,保证它们都比较健康(前面也说了,不太怕秃鹫放狗,但是铺不起来就打不死。疯狂的科学家和两个**陷阱的猎人有的时候会难对抗。无论如何,这场对抗德鲁伊依然是进攻方。没有任何**手段,在这场对*中猎人完全劣势。

4、奇迹贼

盗贼是优势对*,而这两张牌(鬼灵骑士和阿古斯)有决定*作用。洛欧赛布也很好,不过只要把鬼灵骑士架起来,你就能赢。

奇迹贼不会是很难的对抗,如果他不能消除我们和死灵骑士。正如我前面提到的,鬼灵骑士已经能对他们造成足够伤害。**乱舞是他们*能对抗我们的方法,但是所有奇迹贼卡组*多只有一个乱舞。因此,自然地,这场对抗就是找一个安全的输出环境给你的鬼灵骑士。你应该可以给足够压力他们去威胁他们的手牌。但是令鬼灵骑士远离随从**是关键。如果你能是鬼灵骑士站场并用阿古斯之盾给他加盾,游戏就结束了。

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