我这里有贴吧里面的详细解释,希望对你有帮助!
其实刺客到后来还是很累的,不是个NB的职业,如果开荒的话建议用:战斗加梦幻
战斗开*:
开始先冲专精树,直到专精条10级,下面的技能武器大师点一点,战斗狂暴点一点,其他不要,这样一共是10+1+1=12点技能
点,人物等级为5
斯巴达那里的主线给了一点技能点,点军旗
然后双持及**进阶点一点,把武器大师和冲击点满,需要2+5+8=15点技能点,人物等级为10
属*上看着加(只加力量和敏捷,力量为主),武器选择双持绿色剑,毕竟初期的话锤攻速太慢了
然后是点一点号角,把专精条加满,期间点一点战风及其进阶,双持的进阶都点一点
此时共用去55点技能点,去掉任务奖励1点,人物等级为19,应该已经过了埃及,在丝绸之路上,打的快的话在中国
之前的BOSS都是插旗子然后一阵猛砍就行。前两幕的BOSS没有什么难度。如果觉得有困难可以在冲专精树的过程中把
军旗加满,这样专精树满的时候人物为22级
埃及有个支线任务奖励为2技能点,没算进去
专精条满了之后,军旗没有加满就把军旗加满,然后加冲击的进阶,先加*后一个进阶,然后加下面两个,加满了后
把闪避也加满,用去技能点88,人物等级30,主线任务应该在打台风附近
注意副手用弓,*好是减速的或者镶嵌减速。在中国的时候容易被龙兽秒,应当把视角*大化,看到龙兽切换武器先用
弓射
打台风的流程如下:吃控制神坛-吃战斗神坛-军旗-砍到台风死
注意躲陨石,在台风长刺的时候不要打
实在打不过,买个天怒卷轴
冥殿:如果装备好,觉得自己打的不吃力,就开始加盗贼的技能,注意不要加陷阱,这时候应该加*素武器
战风+*素武器的控场能力还是很强大的
可以加刀刃之芒,看着自己的dps大幅度提高
如果感觉吃力就只加盗贼的专精条,加血加属*很实在
技能加点:
1、大地属*:
优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。
2、战斗属*:
优先考虑冲击**层(*好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。
3、地心守卫:
一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层3、4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。
扩展资料:
战士装备方面要求不用很高,通普通难度时攻跟防都是150,能史诗难度时攻防也是不高。开始以战争为主,升法是一点冲击、一点狂暴,之后就升双持的技能,直到升满所有关于双持的技能。
**重点:打到三姐妹时刷一下“戈耳”戈耳的衣服属*要是闪投射物跟减少物理伤害的,其它不重要,至于不是刷凿工石所以很快就能刷到戈耳了,有了戈耳之后就可以一路到史诗都不用换装备。
第二重点:到中国的**之前用什么刀剑都无所谓,在这里一定要刷下“妖刀村正”,至于村正的属*刷出吸血的就行了,跟放两个吸血的石头进去。
泰坦之旅战士装备刷雪人boss,往左边走就是大雪人那个山洞,任务boss并没有多远,杀完雪人boss可以开箱子,箱子可以爆出战士装备。
这个雪人boss级别不高,但是好处是近,可以省点时间。
《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG由THQ于2006年6月26日年发行。
游戏讲述了玩家会在古希腊和古埃及的神秘世界,上演一出邪不胜正的史诗般的冒险旅程,游戏背景设置在神秘的古希腊和古埃及,故事以希腊神话为架构来描写,缘由起源于泰坦族他们是希腊的意即希腊的祖先。
游戏中的怪物的造型也是十分有想象力,除了如乌龟蜘蛛这样以现实世界的生物为样本的敌人以外,还有虎人这样混合构造的和梅杜莎这样以神话中角色为蓝本的角色。

而在中国秦始皇兵马俑也活了起来,不同场景的敌人也和其环境很相符,如在金字塔里BOSS就是巨大埃及风格石像,而在中国就是有传统图腾意义的虎或者穿戴中式盔甲的将军。
先说说战斗,前期来说,**是开荒的一利器,加满冲击后75*的物理输出+军旗+狂暴不是盖的,从头到尾都很强,缺点是后期如果缺乏抗*,挂的很快。而防御,众所周知,典型后期强大类型,这俩专精搭配互相弥补了缺点,保证你通了传奇,都不回挂几次。号称游戏里*强套装---军团士兵(其实除了护甲高没多厉害)就是为征服者设计的。好了不废话了。
在普通难度,你完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话
武器大师,满
冲击满
狂暴 1点
军旗 1点,后期点满
胜利之光注意,此技能是无效的,如果你想点它,必须装2.0BUG修正,注意!!
是2.0,不是那个改得技能面目全非BT的修正补丁!点满,不装别点
战风投入几点为了迅速清怪,后期洗掉,原因后面说
闪避满
专注满
狂热满
如果你前期也出防御的话,推荐投入几点盾击,减速作用,其他的先不考虑。
在进入史诗中期时,开始加防御
盾击满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉
碎甲 1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了
盔甲掌握满
粉碎,压制,英勇打击,满,防御里*牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差
战斗警觉 1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能
钢铁意志满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用
专注满,太有用了,增加盾牌格挡,使你在高难度生存得更安全
巨人形态满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错
*上腺 1点,加多了只是增加生命恢复速度
恢复力满,减少*上腺CD
防守反击满
震*打击满前提你武器得是锤类
关于没加点数的说明
一般来说,你通传奇也就60级左右,点数肯定不够你非配全部技能
战斗专精
双持系:征服者靠的是自己抗到了后期增加自身抵抗力才是关键,而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制粉碎英勇打击)的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然我说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都**的技能都是和盾相关的,因此我推荐不点
战风系:这个技能在史诗**或2章前,清怪效率很高,但是到了后期,远远没有盾击效率高,CD长,怪物变强,你就不能老冲进怪堆里去施展了
致命一击和反击,在你有充足点数情况下推荐点满,有人说不是百分比伤害不推荐点,但是经过我测试,点满后伤害很可观
战争号角系:可加可不加,我是推荐不加,在后期,你点满了战争号角,末日号角,发现即使吹了一下,怪也能拿上从眩晕中恢复,传奇的怪抗*高,且CD时间也不短。
祖传号角:在原版中,它很强,在资料片里,效果好像不太明显,又一个CD暴长,持续时间短的,我建议加满巨人形态,这个别管了,真是鸡肋啊
防御系:
重整旗鼓系,点满了也就那么一点效果+1分钟的CD,实在不值
盾牌冲击系:除了PVP感觉没别的用,不推荐
快速防御:可加可不加吧,自己取舍
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