火焰虫+5,冰尖住+18,*云+1,逃脱技能加满,凡事回MP和回HP的+4,冥想+1
火球+16(单体输出**),火海+1(T4输出一般,但是听说会出EX,等除了之后再看看要不要修改),火墙+13(T4加强),火焰盾+4(虽然消弱,但是脆皮还是需要)火径+10(依然的输出绝技),火闪+1,冰闪+1(顺手),冰刃+1(前置),冰霜+3(感觉输出还行),冰刺+3(拆柱子绝技),火鸟+8,火爆+10(爆起来很爽),冰河+8(可以小叠冰),出双40大
45技能+2,50大+4,火球EX+1
玩火舞,你首先要知道那些技能是高伤害,而那些技能只是场面,建议把火球,火径,火墙加高,火海T4弱了不少,所以我的火海只是+1前置,但是听说火海要变成EX,到时候看....如果真的是EX...看看伤害怎么样,如果不行还是前置,楼主,我给你我的加点好了,你可以参考一下
这个是自己想的加点,偏向火,但是可以叠冰的技能也没落下,是满级的加点,不知道楼主说的是50还是60,这个加点比较顺手吧....对于我来说.....如果别人有不赞同的地方,可以说,不要评论我,骂我,喷子可怕,我也害怕
我是火舞
首先我解释一下灼热之手这个技能,灼热之手是当对方具有火属*灼伤时,在持续掉血过程中,某次掉血增加了百分之20的伤害,并有一定的破霸体效果。点到2点是3.2秒CD,百分之18的概率。并且不清除灼烧状态。
而元素的正常灼烧状态是怎么算的呢,是指一个技能伤害的百分之10,比如说你火球砸了两万血,那么灼烧每次是2000,烧三次。而40级的火大招的灼烧是算总体**状态,火大招的灼烧一般在4500左右。我指的是PK场的完善模式下。
所以,这时候的火爆很很不划算了。
一方面,火爆爆了之后消除灼热状态,和灼热之手冲突,毕竟灼热之手可以提高对方的**状态,虽然百分之20的几率看似很少,其实非常给力。基本火大招和火车之后都能产生灼烧,连击在那里的嘛。伤害非常给力
二是,火爆要讲咒语才有动作的,,等你读完,人早跑了。还不如让他慢慢烧,烧死他。经常**的时候对面队长就是这么死的。看着跑远了。突然就死掉了。嘎嘎
另外讲冰雾
我是冰雾加满带纹章的。真的说,没有火径加满戴文章给力。但是,它算一个很好的减速,只要喷到那一两下,就可以开火径围着他绕,烧死他。当然现在的盾是必须开的。霸体很强,冰雾缺乏霸体。
另外由于他伤害很高,当我方在群殴他队长,或者是我方在群殴他们一两个人的话,冰雾还是抢人头非常给力的,无论是留人还是抢人头。
很多人都说火鸟,火舞大多**,火鸟能打几个人,伤害太分散。冰河接火鸟几率不仅小而且只能打到一个人。只适合单P.
我这样说。比如对面有祭祀之类的。他们一般会在圆形竞技场中间下桥的那个巷子或者是在家。很多棒子。你滚个粪球过去,烧开棒子,*掉他们移动或者浮空。开双盾做火径烧一圈,落地,在他们后面对吧,他们肯定会想着来追你。转身喷个冰雾,大多都能喷到。接冰河,举火球或者火墙。这时候要看你自己接技能了。一般人头不会少于2个。辅助分不会少于80分。
所以说,火爆不要,冰雾看你自己的意向。个人建议点。
1
敌人着火后掉血是根据技能和面板来产生的,在PVP则只根据技能等级,面板就和谐了。
拿PVP来讲,火大的灼烧效果10秒持续,2秒少一次,一次烧5000+左右。火球第二,灼烧持续6-10不等,灼烧一次基本上1500+左右的伤害。
接下来是粪球,*后高爆一下,堪比一个12级火球伤害,灼烧效果9秒,伤害1200左右一跳,往下数就算火径的灼烧效果给力,火鸟灼**害中等,持续时间*长,20秒,pK加点,火鸟可以点满,发动快,伤害高,灼烧持续时间长。
火墙是控场的,是除了火焰风暴和粪球**一个能够把人浮空的技能,伤害不弱,灼烧效果一般。
地狱火海7级,七米射程,6级以下则只有5米射程,是火系远攻,多段伤害技能,一共14HIT,堪比一个火球的伤害,灼烧一般。
闪火,也叫小火球,伤害一般,灼烧3秒,灼**害一般。火焰虫,由近而发,可以吧敌人推远,伤害低得可怜,灼烧不考虑。
2
灼烧之手,只能针对某一HIT,某一只怪,不会产生**之类的效果。
灼烧之手的伤害只能算是额外伤害,触发之后,你会看见多一HIT。这个技能无视,完全无视。如果不是考虑到前置粪球,这个技能我都不会点,就像魔力返还一样垃圾。
3
只要是DPS,没有不堆致命的,这个你不用考虑,火舞必须堆。
只不过有了**之火这个技能,20*致命+5000可以让火舞节省很多,不用堆太高,1W就行了。
4
纯火,没前途,只有被淘汰,刷图输出是高,但是有很长一段空白时间段,这段期间没任何技能可用,或者能用的都是没伤害的垃圾技能,所以需要高伤害的冰系技能填补。
对PK来说,火系技能没控场的,在PVP你能看见一个纯火的吗?纯冰的我倒是看见一群,纯冰满火鸟,满冰刷人头一个叫犀利。
所以,纯火没任何生存空间,放弃吧。火舞,满火径,满火球7级地狱火海,输出已经很犀利。
5
技巧首饰,这个怎么说呢,满级火盾加技巧减伤是很厉害,但是也只适用于单刷,八人副本BOSS说秒你就秒你,还有很多定值伤害,神马冰捆,神马雷神抱人之类的,伤害值固定,你盾再高也无用。
PVP里面更不用说了,我没看见任何犀利的地方,和7级盾没区别。
而且技巧首饰只有一个有效,就算你带两个,也只有一个起作用,既然你要带技巧首饰,那也只带一个,两个不值得,还不如带个灿烂的,或者海龙的。
加分,*近穷疯了,求分
44级接转职任务在莲花沼泽法师导师那里。目前所有任务可组队刷。

1、接到任务后,导师让你去废墟散步。
2、在废墟**张图末尾碰到卡拉翰。对话,然后返回找法师导师。导师让你去找卡拉秋房间里那本啰嗦
的书。
3、啰嗦的书提出让你去古代图书馆找伟大之书,去溜达一圈通关即可。结果是没找到。
4、然后有2个对话选项,原作者随便选的。
5、任意刷五个副本之中的一个,任意等级
6、在**的房间,找到书,了解火舞冰灵的知识,回去。
接下来的任务45级可继续进行。
1、来到卡拉秋房间跟卡拉秋对话,卡拉秋会让你去码头逛逛。
2、在此处找到可疑目标,对话,被传送到转职房间,跟书对话,可以选择火舞冰灵,试用技能。
3、进去后跟自己的影子战斗。很轻松
4、战斗结束后回去找卡拉秋对话,卡拉秋让你去找职业导师。
5、跟导师对话,选择职业
这是我自己空间里的东西
纯**的纯手打的
火元素2转是我*近才完成的测试。相对而言继承了元素的DPS,不论在PVP还是PVE中都很出色,但防低的特点还是很麻烦,所以在装备上要适当用些健康铁壁和帷幕的。因为火舞和冰灵不一样的。冰灵在40后还有个冰蛋所以并不会太麻烦。
火元素在PVP中的定义就是人头利器。尤其是在想重新生成中,一般有奶和辅助的话,12 13个人头是绰绰有余的,当然技术不同所以这一点也不一定正如我所说的。废话不多讲了,首先我们分析下火舞的二转新技能。
**个是**,是个额外伤害的技能,CD恢复也快,伤害加成也还不错了,加吧
第二个是岩浆,这个我们都叫“火车” DPS流的元素这个火车过来血少的一般小命难保的,很强悍
第三个是火球EX加了攻击力但时间加长了个人觉得在PK的开始用的话满给力的,到了后期时间**不够的,建议少用。
下面我说几种加点方案吧
**种:本人的加点!!**的DPS人头利器流!
二转技能不多说肯定满
法师一栏中*云我是满了虽然说11就出3朵了,但这是有硬质的!!1**11差很多
震*波 1点没CD是用的而且很好的断技能
其他就不说了一些前置技和生存技
重点是元素很明显我的冰一栏一点多没加。我来解释。我这是很**的DPS为了使DPS发挥至**,我放弃了前三个一般元素都会加的几个好技能,而且为了符合单P,我开了双暴流。冰河11级的减益效果很长我建议配上冰河减益效果+20*的纹章,一般手速要被冻6到7秒,这时放冰爆时间**够的。地狱火海+7,距离到达*限的7米,火球+12前置。关于冰风我加到7是因为他的硬质效果,火闪+9,攻击力给力了。
这种加点缺点是前期CD没有,又靠火闪冰风*云震*来拉场。
到了后期很彪悍的没人挡得住
一般的出招方案【满CD】:冰风+冰河+冰爆+火鸟+火墙+火爆+火海+火径【虽然没人能挡道火爆的】
第二种:双盾保命流!
二转技能满
法师*云11出三朵震*不开别的生存前置
元素双盾都开到7这时当前*限值配上减CD纹章就有单P时消耗战的资本了。这种战术使用在和贤者战神PK中的。双32招式都满保持住输出。为了消耗战放弃CD长的两暴吧。冰河我不再解释了。因为有了冰系几个短CD技能也为了消耗战的成功,放弃火闪和冰风吧。火鸟就算了。
缺点:在PVE中的效果不是很**。而**种的双暴流在刷图巢*中也有些作用,而且这种战术要小心时间可能会不够哦。但这种打发相对的稳定很多也是个很好的方案。
我就不火舞的介绍讲到这里了,介绍了两种满非主流的不错的加点大家可以试试看哦~
因为现在只开到50级以后的是谁也不知道所以好坏很难说的,不要轻易放弃放弃一个职业啊~
【图片我没拉自己全看吧希望对大家有所帮助】
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