天龙八部明教怎么加点 天龙八部明教攻略大全

一、新天龙八部 明教加点

1、身法=会心(暴击、双倍伤害)+命中(增加攻击命中次数)+躲避(减少自己被别敌人的攻击次数)。力量=外攻击,虽然攻击很高可是命中。

2、还有说的加体力。明教根本没有这个必要。是厉害职业。不是辅助职业。没有听说过*好的防御就是进攻,建议删号加灵气。比如说血战八方、斗转星移。根本和内攻扯不上关系。火烧和水淹、纯阳无*。炎龙无双和内攻也扯不上关系。

3、外攻。血少了那些石头是干嘛的还不快使劲的往装备上加。虽然是近战。可是没有办法身法加的东西太多,力量只加外攻。生来外攻就给别人高,再加身法一点都不弱于别人。还有PK的时候*好搞一只PK宠,宠物不能小看了。好的宠物,会心高了秒人也不奇怪。

扩展资料:

新天龙八部明教加点的注意事项:

35级的心法可不能小看,这个心法等级高了。暴击率也会更高,身法高了刀刀命中,暴击率也提高了,比那个力量高了,一次攻击看着挺高的MISS出现一排一排的心里多不爽。

火属*攻击可以提高技能伤害,不过火属*攻击对技能伤害提升的效果不如力量,但是毕竟是属*攻击,只要减抗超过目标抗*就可以打出**伤害。定力可以提高外公防御、内功防御和气上限属*。不过这3个属*一直以来都不被重视,被抗*盖过了光芒,特别是气上限属*。

二、《天龙八部3》的明教怎么加点

一个原本不该有的门派,却屡次受到搜狐的眷顾。(明教好像是倚天屠龙记中的门派吧)

首先,我们还是先了解下明教的特点。

明教是典型的狂战士!**的力量成长,**的外功攻击,其主要是以强大的状态,在攻击上,压倒对手。明教的三年历程,可谓起伏多变。

07年,明教应该是*火的时候,当时的时代,攻击高的就是老大哥,大家的血都差不多,攻击高的自然体现出来。

08年,明教降了热,抗*时代的到来,将明教打入了低谷,明教的高攻面对着高抗,是那么的苍白。相当一部分人,选择了离开。

09年,明教加了烽火连城+怒火连斩,还有减抗宝石的出现明教全面复苏,有了烽火,明教可以与远攻一战,有了怒火,明教可以秒人,还有减抗宝石的出现,单属*门派的优势现象出来,高抗再也当不住明教的脚步。

再来说明教的属*,单修火,还有很多个加攻击的状态,只是群只有一个。明教的弱点也同样明显,低防,控制少。加点方面,还是加身法的为主流,毕竟攻击高,没命中的保证,一切都是空谈,刷怪明教只能算一般,FB也是可组可不组。

明教PK对于PK,先说远攻的,上来远攻的跑,直接烽火拉过来,葵花点*,怒火开他一套。对于近攻的,大家对放技能吧,主要躲过,对手的**技能。明教的PK,技术站的含量不大,一般还是要靠宝石了。

明教的连招

烽火+无中+纯阳+怒火+点*+斗转+火烧+水淹+血战+炎龙+暗器打*+暗器投掷+武魂技能

综合来看

明教狂战士的本质,现在已经很明显,明教要做的就是毫不留情的扼杀对手,火攻为**,外功为辅。适合单P的门派,想玩狂战士的玩家,****。

三、明教装备与加点分析天龙八部2

玩明教的,明教应该加些什么不用我说了吧。力,身,体(体力一般要少点),但这三个属*究竟怎么加,加了后装备上又应该砸些什么石头或对装备的属*有哪些要求就是很多人争论的问题了。有说全力,装备上的石头补身法的,总之就是各种各样的说法都有。下面我就总结我和我看到的各位大师的经验来做个总结。先是让大家了解到属*点作用,再通过特点分析,装备选择,加点比较来对明教系统分析.

力量影响外功攻击

灵力影响内功攻击

体力影响血上限和外功防御

定力影响蓝上限和内功防御

身法影响命中,闪避,会心

明教攻击:明教外攻**是**的,葵花神力,葵花向阳,怒发冲冠都是加外攻的,而高外攻的同时弱点也存在,明教低内防,被内攻系门派打的很痛,低命中,打高身法职业miss太多,不过所有内功门派也有着同样的缺点,高内功攻击,低外防。高身法职业攻击低,外防也低,因为看到这些缺点,我个人觉得不要打内防石头,因为这个游戏没有很好的PK系统,**率80*,而且BB的群攻非常的强悍,不可能以一人之力打一个队伍,所以要想**,只有速战速决,找好目标加好状态,冲上去一下打死对方。明教,正好具备这种**的能力,这就是我之前说的为什么不打内防石头的原因了,打了内防石头必然会减少一个攻击石头,如果打全攻击石头,简单说3级紫玉,3级红晶石,3级虎眼,3级黄宝石才因该是装备上的**。说到打石头那么对宝石的选择是必然的

宝石选择;不知是否所有人都知道13件装备打的宝石不是全一样的,也就是说同样一类宝石一件装备上只能打一颗下面分类:

攻击*装备:包括武器,护腕,戒指x2,护符。种类装备对于明教来说可以全打攻击*宝石,虎眼,红晶石,紫玉,变石。其它门派类似

防御*装备:包括衣服,手套,帽子,护肩,鞋子,腰带。

可镶嵌宝石种类有:

石榴-生命类宝石,尖晶智慧类宝石,此两类主加外内防御,

黄玉,皓石,月光,碧玺(此为魅力类宝石,主加抗*),

红宝石,绿宝石,蓝宝石,黄宝石,黑宝石。(此为命运类宝石)

同类宝石只可以镶嵌一颗在装备,也就是说你打了红宝石后就不能打绿宝石了。

*后就是***属于特殊类宝石加闪避,可以同时镶嵌。

所以可选*就少了不少,建议镶嵌:石榴,尖晶,黄玉,红宝石,***。我个人不太提倡加外防石头也就是尖晶石,其它4类可以由你自己选择。平均分配*好

还剩下个项链留*后,为什么呢?因为特殊,他可以镶嵌各类宝石,没有特殊要求。比较建议镶嵌攻击*宝石,下面就通过例子来对各类加点做个比较,分为全力和全身,没有全体因为我没加

明教(全力)

明教(全身法)

一:VS武当

1.全力明教VS全定武当胜算80*,估计加定力的武当少之又少!

全身法明教VS全定武当胜算80*,**优势

2.全力明教VS全灵武当胜率50*,主要看操作,但是按照相对情况下的明教的血占优势,胜算相当。

全身法明教VS全灵武当---胜算70*,本来武当外防就低,如果命中提升胜算当然提高

3.全力明教VS全身法武当胜率30*,明教基本没胜算,武当的玄攻配合身法,打全力明教没问题!

全身法明教VS全身法武当胜率50*可以说旗鼓相当了

二:VS丐帮

1.全力明教VS全身法丐帮胜率20*可以这么说,基本是=死。这点我**保证,60级时和全身法丐帮PK过,他半血我就死了

全身法明教VS全身法丐帮胜率(60*)失去自身特点取弥补自身缺点。在一定程度上有进步。此加点打丐帮很有胜算。

2.全力明教VS全体力丐帮胜率80*,打他好像和少林比起来区别不大

全身法明教VS全体力丐帮 80*胜算。命中缺陷弥补,基本可以胜丐帮

3.全力明教VS全力量丐帮..胜算70*,我打过我师傅,全力丐帮。攻击不错,都是我打他MISS明显比全身法少很多,但是他高我2级。我死的时候他还有点点血。全力丐帮也少见

全身法明教VS全力量丐帮胜算90*丐帮=死,为什么你自己想

三:VS少林

1.全力明教VS全体力少林胜率70*,血牛能磨死你哈哈如果你耐烦可以打。胜率不错!带无中生有的话少林还是比较好打

全身法明教VS全体力少林胜率40*个人觉得全身法打少林以这样的点全身法无任何优势可言,再加上外防,攻击下降可以说杀少林就难了不少

2.全力明教VS全身法少林胜率70*,没碰到全身法的,估计值。少林血厚但是攻击低哦,身法高个人觉得不能体现少林的优势劣势。

全身法明教VS全身法少林,胜率90*少林加身法我个人觉得时垃圾。打他基本小菜。你可以试试

3.全力明教VS全力量少林 90*以上胜率,少林再怎么样攻击也提高不到明教的上面,此无异于**

全身法明教VS全力量少林胜率90*,如果碰到这样的对手他基本=死

四:VS峨嵋

为什么把峨嵋放*后,大家都晓得这是个比较闷的职业。面对峨嵋不谈此职业的加点方式。全力或全身法明教打峨嵋,胜算一般。如果躲过西子和爪子的攻击。可以说全力量在PK峨嵋时有更多的胜算。峨嵋本身防低,而且相对闪避也低。峨嵋我认为是个比较强的职业。会玩的基本可以无敌!后期清心加九阴,简直让人郁闷!我和我那帮主PK过他还有1/3的血我就死了。还是对砍!

总结:

以上我拿几个比较有特色的门派来做比较,我只是相对于其它门派,对这几个门派了解点而已。虽然对其它门派不是很了解,但我觉得道理其实时差不多的。数据只是一个统计,作用在于挖掘一些潜在的风险,可以自己统计一下,简单的道理就出来了:你怎么加点,PK的时候能不能赢(忽略宝宝存在,装备,等级,心法等级都差不多的情况下),70*取决于你的对手是什么职业和他的加点。当然还有技术,和一颗保持冷静的头脑,要迅速的作出判断。没有**只有相对,均衡发展才是王道。

同理,宝宝也一样。一个宝宝很牛,但并不是无敌,也许别人眼里不值几个钱的垃圾宝宝就能克你用来PK连胜过多少多少次的宝宝。跟上面的道理一样,上面的是加点,宝宝就要看技能

1.和自己的技能以及对方发出的技能配合,如果能做到没有差错,这就需要相当的PK经验了。因为每个人的PK方法不可能完全一样,而且还有命不命中的几率在内。要做好随机应变的准备

2,也就是和宝宝的配合,和前面一样,经验重要。其实说白了,我所说的所谓的配合,其实就是技术,不过可能更复杂

*后说一句话:点是死的,除非你很有钱,每场PK前都去弄明白别人怎么加的点然后再洗点重加,人和宝宝以及技能的运用是活的。另外在天龙里面除那个比武以外,大家想想有多少单P的机会?我玩到现在很少碰到蛊惑仔的玩法,没事喊你单挑。群站和帮站占绝大多数!

写在*后:明教加点建议,我的加法,60以前全力。60-80全身法。后面再看具体pk经验合理分配自己的点。

四、天龙八部怀旧明教卡88级怎么加点

根据查询九游得知,天龙八部怀旧明教卡88级可以参考以下加点:

1.体力加点:建议将体力加点保持在较高的水平,以保证角色的生命值和防御力。

2.身法加点:身法加点可以提高角色的命中率、闪避率和会心一击率,对于明教这种以攻击为主的职业来说非常重要。

3.力量加点:力量加点可以提高角色的物理攻击力,对于以物理攻击为主的明教来说非常重要。

4.灵气加点:灵气加点可以提高角色的内功攻击力,对于以内功攻击为主的明教来说也非常重要。

五、天龙八部中的明教怎么加点

全力量

1点力量=8.25的外攻(力量对外攻的加成明教**)

1点体力=56点血++5.75的外防(体力对外防和血的加成是少林**)

1点身法=7.5的命中+3的闪避+1/16的会心也就是16点身法加一个会心(这个的加成应该是丐帮和天山的**)

灵力和定力不做研究,应该没人会加吧。

说完了门派自身的因素,还有外界因素不得不谈,不知道大家发现了没有,一样的装备上,如果+7的力量或体力那身法就只可能是+4,**没有+7力量还+7身法的装备。也就是说,同**别的装备,加的属*,身法只有力量或体力的一半多点。连石头也是,同样**的石头,力量是+13,体力也是+13,而身法是+7的。所以这里说的外界因素就是如果你想靠装备或石头加身法,那远比加力量加得少。

力量对外攻的加成是明教**,其他门派一般都是1点加7点多外攻.个人建议加2体1身法,毕竟血厚为王道。

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