道术师特点:
高伤害的近战职业,以物理攻击为主,拥有良好的连击技能;
拥有霸体类技能,拥有可以使目标无法使用技能的沉默型技能;
缺点是移动速度较慢,突进有限,而且以单体伤害为主。
元素师特点:
拥有较大攻击范围的法术型伤害职业,高爆发;
拥有两种不同效果的法阵,可以对技能进行加强,两种法阵各有优缺点;
可以使用召唤兽进行战斗,从而弥补被近身后的缺陷;
缺点是过于依赖技能,技能CD后较为无力。
幻术师
技能发动较快,生存能力较高,技能多为透明,若不仔细观察,很难发现;
技能伤害中等,范围中等的远程职业,同时可对队友进行一定的帮助;
缺点是近身后同样容易悲剧。
守护者特点:
高血量高防御,可在盾牌防御的姿态下移动,以及施放部分技能;
部分技能带有防御效果甚至霸体效果,可以装备大型盾牌,可以进行正面无敌的**防御;
相对来说移动速度较慢,伤害略显不足。
剑圣特点:
高攻击,近身后可以以连击进行压制;
配合上狂暴姿态则拥有全游戏**的移动速度,中等距离又可以用技能牵制;
但防御较弱,狂暴姿态下无法使用盾牌,缺少霸体技能。
勇士特点:
突进技较多,可进可退,移动速度较快;
踢击和摔技种类繁多,技能核心为“盾牌突进”以及其他突进技能;
无明显缺点,较为均衡。
游侠特点:
以远程攻击为主的职业,若被近身则较为无力,因此战斗的关键在于如何保持与对手的距离;
绝大多数的技能在释放时需要瞄准,因此对于目标需要一定的预判。
暗杀者特点:
以近身战斗为主的职业,高暴击,高移动,远程攻击仅为牵制作用;
近身后拥有强大的连击能力,以单体输出为主;
但防御较弱,且攻击范围较小,因此战斗时的重点在于在合适的时机接近对手。
侦察者特点:
拥有各种强力的陷阱类技能,可以在一定的距离之外进行攻击;
主要以法术伤害为主,因此智力是很重要的属*,兼具爆发力与范围。
但过于依赖技能,被人近身或进入CD之后会比较无力。
下面我找的关于C9职业介绍的文字。NO.1 C9有四个初始职业创建人物时确定职业与*别对应分别是
萨满(女)魔剑(女)猎人战士
其中除了魔剑只有两个二转职业其余均有三个二转职业
萨满——精灵术士(又名元素,远程,)幻影术士(又名幻术师,远程)道士(中距离近战)
魔剑——守望者(远程)猎杀者(近战)
猎人——游侠(远程)侦察(远程,定位不是特别明确。)暗杀者(近战)
战士——剑圣(中距离近战,)守护者(近战)勇士(近战,近战中的远程,冲锋技能非常多。)
竞技场中技能伤害有削弱效果
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首先介绍下基本优势与劣势:
萨满:伤害**,拥有噩梦一般的伤害。超大的伤害范围。拥有无可比拟的技能破防破无敌效果。同时血量,防御第三低,比魔剑略高,但是逃生,移动*都很差。。
魔剑:单个技能伤害不如萨满那么**,但其**的生存力和移动*使她即使身为女*也依旧是战场上的噩梦,其守望者身为远程却依旧拥有一个隐身瞬移技能。近战时毫不逊色,伤害距离比萨满略短。
猎人:这个职业分支差距太大,不太好定位,但操作除了侦查普遍偏难。猎人系应该是拥有非常多连招的,基本都是循着一个攻击机会都可以把你连成半死的。与其说是移动*,不如说***,猎人系普遍走猥琐路线。
战士:韩国游戏普遍特征,战士都是非常强的,防御*限**,恢复*快,即使是侧重防御的守护者伤害也不俗,剑圣的移动速度**,守护的防御高的可怕,勇士的冲锋远距离伤害巨大。(削弱后勇士不行了啊。。。)千万不要小看战士的伤害。
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萨满三支转职:
精灵术士(元素)
操作难度:中
特点:高伤害,大范围。
缺陷:天阵下移动缺陷,地阵下技能匮乏,无法跳跃。
元素不同于传统的法师,看过技能的同学们都知道元素有两个魔法阵,天阵和地魂阵。有四个召唤兽。天阵地阵下可以使用不同技能,同一时间只能使用一种魔法阵。要使用另一种只能取消现有的。
但元素的四个召唤兽中,其实只有一只是有用的,就是45级能点出来的伊芙利特,而且CD长,血量不算太高,所以对高手间的对战来说无伤大雅。一般三场PK中*多召出两次,一般只能召一次的,所以不要把元素的宝宝想的太逆天,回血回蓝的回的非常少,可以无视。
天阵下移动,跳跃速度均降低,可以发动技能——浮空,元素的浮空严格意义上说并不是飞,只有两个跳跃的高度。而且浮空情况下能用的技能不多。移动*非常缓慢且缓缓下降。空牙可以冲刺一段距离,但是很短,又有CD。不要把元素想的太逆天
天元素的优势在于其伤害,超大的范围,超高的伤害。但其吟唱也是*慢的,而且技能落雷,和陨落发动时,会在地上形成一个魔法阵,半秒之后才有技能效果爆出伤害,所以元素的预判要求非常高。
地元素下无法跳跃,空格变为类似剑圣滑步的瞬移,但是滑出去后会自身硬直一段时间。地元素主要使用的技能侧重近身,而且发动时间比较快,伤害比天元素略低,但是地元素的技能强化了“追踪”就是锁定目标后,有两个技能会追着目标跑,直到打到为止,或者脱离攻击范围。
幻影术士:
操作:上手简单
优势:技能发动快,萨满中生存**。
劣势:技能匮乏。
幻影术士也是可以召唤宝宝的,魅惑精灵,带有魅惑怪物吸引到自己身边的效果,可以**造成伤害。幻影可以说是一个非常猥琐的职业,其技能影刀,是透明的,开了**会看到一个空间扭曲效果,大影刀飞得非常快,直线前进,吸收伤害,打中后造成多段伤害。小影刀正前方停留,可以当做保护盾使用。
幻影*猥琐在于其有三个瞬移,盾闪,召唤闪,再加萨满共有的一个瞬移,召唤闪之后原地出现一个召唤兽,可以引爆造成伤害。幻影还有一个技能,是无敌罩子,罩子范围内免疫一切伤害。*后幻影有一个类似元素浮空的技能,但是浮空高度非常高,不可以移动,浮空后缓缓下降,然后可以发动技能连续用远程的球球攻击。。忘记啥名字了。但是攻击技能不多,基本就是影刀,浮空,然后一个幻影拳。
道士
操作要求:高
优势:高伤害,高霸体,禁魔,使对方无法使用技能。
劣势:移动差。
道士是C9中类似力法的职业,其近身后破坏*完全是一种噩梦,如果元素是群伤的王者,道士就是单伤的恶魔。其技能,霸体,一段时间内自身处于霸体状态,免疫一切硬直,击倒,浮空,伤害提高。禁魔,伤害非常高。而且中后带有一段时间内无法使用主动技能效果。(据说组合技可以发动)

道士劣势在于其近战中,移动*并不好,**两个冲刺,一个冲刺发动时间长,结束后如果没有打中人有一个收招效果,而且是直线,没有霸体保护。另一个冲刺带无敌,但距离非常短,而且也是直线,攻击后也无法接连招。
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重写的你妹的吞贴
我*爱的猎人,潇洒的猎人,潇洒的身形,潇洒的技能就TMD重写了。
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猎人三支转职
暗杀者
操作:高
优势:连击强,移动*好,隐身加瞬步,宛如暗夜中的紧紧盯着你的猎豹,危机膨胀。
劣势:操作要求高,技能伤害范围小。
说到暗杀者,我**个想到的就是瞬步,瞬发技能,向前瞬移至你身前然后抓住人,接连招。暗杀可以隐身,隐身后吸人**浮空,并且可以二段跳,在很高的地方进攻就=你范围低的技能打不到他。暗杀者的连击非常猛,一次打中后面几乎不会给你喘息的时间,即使被打飞出去,技术好的也会可以把你抓回来。而且暗杀的BUFF上了之后移动速度非常快。
可暗杀者的操作要求非常高,因为暗杀是在浮空的状态连击,而伤害判定范围很小,一个时机掌握不好没有连上,就直接导致自身处于很危险的情况。
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游侠
操作:高
优势:远程,技能发动快,伤害高。
劣势:刷图惨剧NO.2要求高预判
游侠的技能没有追踪效果,而且不像萨满技能落地后有爆破效果造成范围*伤害,所以游侠只能射人,就要求非常高的预判。但是游侠伤害不仅不低,射程远,技能发动快。下蹲状态所有技能瞬发。蓄力箭时也可以移动。
但是游侠刷图是仅次于猎杀的悲惨……伤害零散,而且范围小,近身后会很危险。游侠要求非常高的预判,你射不中人就基本葬送自己的生命,而且游侠的技能基本都是都是要求非常准,因为是移动状态中攻击,要打准很不容易。
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侦察者
操作:中
优势:陷阱追踪效果,**,会远程射箭,带冰冻效果。
劣势:过于依赖陷阱
提起侦查,所有人想到的**个词就是,猥琐!
侦查的追踪炮会自动追踪人,火圈进入一定范围会向你移动。两个技能伤害非常高,而且中了之后没有逃生技能就只能原地一直承受伤害。**进入范围自动追踪人**,而且冰冻**会有几率冰冻人,*陷阱一定范围内减速。还有一个陷阱会不停地旋转360度放出很多的飞刀,基本就是感觉满场都是飞刀。陷阱可以吸引伤害保护侦察者。
侦察过于依赖陷阱,陷阱的血不多,被打掉后回CD的时间侦察会很尴尬,侦察非常会跑,近身会扔**会爆人。但是失去陷阱保护就失去很多优势,当然,你不能等陷阱自动消失。。等都消失了。CD也差不多回满了。而侦察放陷阱时有短暂的硬直状态,掌握时机可以攻击。
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先写魔剑,
魔剑,**啊,**。
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魔剑两分支——
守望者
操作:中
优势:高生存,高移动*,技能范围大。释放快。
劣势:自身防御,伤害低。技能距离远程中较低,实战中技能范围较小。
守望者虽然是远程职业,但其真正技能伤害应该是远程中近的,可以召唤宝宝,宝宝不会动,但会使用冰锥远程攻击。可以正面召唤一面冰墙抵挡伤害。并且拥有瞬移距离,瞬移距离很长,可以任意控制停留地点。
其实守望近身优势较明显,因为其冰雾(发动时自身消失,靠近冰雾会冰冻并造成伤害。),冰球,都是释放快,距离近,带冰冻效果且伤害高的技能。守望大部分技能带有冰冻效果。
劣势……咳,**啊。。感觉守望其实蛮强的,如果要说劣势,只能说伤害范围不算太大了。不好评价啊……守望我还真没怎么打赢过……
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猎杀者
操作要求:近战中算好的……比起暗杀好多了……
优势:高移动*,连击强,高霸体,高伤害。
劣势:刷图悲剧中的NO.1
猎杀算是天生为PK而生的职业,此职业在刷图中完全是个。。累赘啊。累赘……
可是在PK中的表现非常优势,多样的长距离冲刺,并且可以控制方向。连招非常强悍,伤害范围比暗杀大,比暗杀好连。且技能霸体高,很难打断技能。且猎杀的伤害也是非常高,拥有二段跳,也就是说近身中,技能范围比较低的都是打不到她,而且猎杀不仅仅有近身技能,也是有瞬发远程技能,飞刀是破防的。(守望也有)
猎杀要说劣势,魔剑都存在,不过猎杀比较明显,猎杀只有浮空反击,就是说浮空时她可以弹你,但是如果不是浮空状态就只能让你连,而且猎杀的空中反击时间很长,够你反应过来用硬直反反回去继续连。而且猎杀作为近战职业,是血**,防**的。生存力没有守望那么高。
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战士篇终于结尾了 NND不是被吞了早写完了!重写N次!
大家*期待的战士来啦 HOHO
PS:我的两个启蒙师傅都是玩战士的!这是个非常强的职业!秉承韩国一贯喜欢战士的原则!
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守护者
优势:超高的防御*限,超高的防御恢复速度,防御高,是所有职业中**一个可以在防御状态中前进的。
劣势:移动*不足,伤害不算太高。
守护者不像我们所认为的那样只是单纯的一个肉盾,守护是所有职业中*耐打,*血厚,*能磨的。但是守护者也是拥有冲锋技能。守护有一个技能,叫完美防御,启动之后造成一次范围伤害,然后正面范围形成无敌,可以有效的抵挡攻击。守护的伤害严格来说并不低,因为很难找到攻击机**以守护的攻击机会比较多,而吃守护一套连击也是很疼。
守护的防御仅对正面有效,防御移动速度很慢,冲刺只是亚霸体很容易被技能破,冲刺速度不快容易被防住。对付守护*好的办法就是把技能打到他身后和身旁形成**效果。
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勇士
优势:多种冲锋技能。
劣势:现在削弱太多了。
勇士现在在韩服已经差不多绝种了,或许刚开始有勇士风光无限的时候,多种冲刺技能,抓技,使勇士的技能即使是你逃生后也容易被再次打到。
可是勇士的不断削弱,而冲锋技能虽然非常快,但是也仅仅是直线。没有剑圣那种灵活的移动,没有守护完美的防御,没有道士霸体后毁灭*的伤害,在对阵远程中勇士的防御*限很容易被打没。我很久没碰过勇士了啊……
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剑圣
优势:*快的移动速度,双倍的伤害。
劣势:不容易控制。
剑圣是放弃防御使用双手剑攻击的职业,空格变为“滑步”,几乎是漂移一般的跑。加上BUFF后你几乎看不清他的动作,而且剑圣的伤害是单手剑的双倍,拥有以自身为圆心的瞬发范围技,并且拥有远程伤害技能。无疑说剑圣超快的移动实在让人喘不过气来。
剑圣的移动太快。。==可别把自己搞晕了。自己高速移动中其实不容易打中人,而且剑圣是完全放弃防御的职业,一旦被人攻击到就很容易就这样活活被连到死。狂战士一般的存在啊。。
希望能采纳我的回答,
萨满类元素,**的牛B职业。刷图毫无压力。等级一到,宝宝一招,万事OK。元素乱入的时候是**的逆天,一个技能过去,直接秒一片,运气好直接叫人家灭队(乱入是C9的特色)猎人系侦查萎缩流的**职业,刷图和PK都不用你主动,你只需要埋你的地雷就OK了。刷图轻松,PK让人头疼战士系剑圣作为主流职业,他有强大的速度优势,速度是所有职业当中*快的,输出也很给力.*重要的是技能实用,这个职业,你想怎么操作就怎么操作,走刚猛路线 PK一招秒人,走萎缩路线,别人追不到你.\以上所说的三个职业,*大的好处就是操作都比较简单,也容易上手.不过想当高手还是要努力的.希望以上所说可以帮到你.
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