原则上来说,法师(通常具有高爆发但是缺乏生存的)在确保技能有魔法释放(秘法鞋)的前提下出生存装,纯核心(技能在后期有用,打团很吃力的,比如幻影长矛手,幽鬼),先出加一个小件防止线上崩盘(小件包括护腕,魔棒,穷鬼),**件建议先刷钱三件之一(小电锤,辉耀,狂战),不要多出,单纯的为了增加带线刷钱能力,因为一般核心是缺少清兵技能的。然后看*势出生存或者输出。团战核心先堆肉,一个大件(4500+)或者两个中等的(跳刀,先锋盾之类)。
肉盾出战场耐久装备,辅助出生存和团队。
一般比较科学的阵容就是:纯核心+团战核心+游走**法师+肉盾/控制核心+辅助。
生存装分四类:1.血量,比如活力球。2护甲,比如刃甲,板甲,绿杖。 3魔抗,比如挑战头巾,卡嘉之洞察长笛。 4特殊比如风杖,推推,隐刀。
一般来说:前期技能伤害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。后期就护甲和特殊。
总结一句,或者就是输出,这句话无论什么水平都通用。
后来水平高了才会觉得输出不够装备补,生存不够走位补。不过这就是以后的事情了。
纯手打30分钟。希望能帮到楼主
一、DOTA2宙斯简介
英雄名称:宙斯
英雄外号:山丘,山丘之王
定位:远程、爆发、辅助
技能:
弧形闪电:释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。
雷击:召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。雷击在目标周围900范围内提供真实视域。
静电场:宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。
雷神之怒:用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。可用神杖升级。
二、DOTA2宙斯加点
三、DOTA2宙斯出装
四、DOTA2宙斯出装分析
宙斯一般会走中,用吃树和树枝过渡速度出魔瓶。
**适合宙斯的鞋子(后期也可能会选择飞鞋),你需要有足够的魔法来放技能。
用来逃生,也可以出跳刀。
宙斯*好的装备之一,可以在出了推推之后出一个。
连放两个大招,伤害吊炸天。
如果你的队伍中有其他的爆发型英雄的话可以考虑出一个,但是如果只有你一个爆发的话这个东西就显得*价比很低了。
智力型英雄的神装——属*点,法力回复,控制能力。如果不是很顺的话就出个风杖吧。
如果你打得不是很顺的话就出个风杖好了,可以让你秀得很漂亮。
额外的HP,减**果也挺不错的。
五、DOTA2宙斯加点分析
前期先点一点用来补刀和骚扰对方英雄。

没什么好说的,优先升级然后用它gank全场。
在升满雷击之后优先升满。
除去25*的天生魔免之后,不出A杖的大招会造成168/262/356点伤害,出了A杖会造成330/405/480伤害。
1.水晶室女是一个智力型远程英雄,也被称之为冰女。
2.冰女出门装可以带好树之祭祀、树枝、净化*水和风灵之纹。这是比较常规的辅助出门装,冰女带够补给才能给对面进行压制,保障自己这边的大哥发育。
3.冰女在中期的时候,可以出绿鞋、和魔杖。绿鞋可以保证自己的生命恢复,加强生存能力,毕竟冰女很脆。但是必须要带好真假眼,保障自己方的视野。
4.冰女后期的时候,由于是辅助的定位,经济一般是倒数的。这时候我们一定要出一些保命装,避免**时间被对面大哥切死。所以一般出以太,推推和绿杖等生存装备。
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背**的物品无法**其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相**。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属*、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、**、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属*、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、*水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属*、不同的属*带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用**戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个*限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄**后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接**,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动**。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(*速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
**件装备补出“相位鞋”。末日使者作为力量型英雄,依靠普通攻击造成伤害的他选择相位鞋可以在前期拥有更高的移动速度和攻击力提升。在游走或是对线方面,都能够给对方带来严重的打击。
第二件装备出“闪烁匕首”,能够增强末日使者的偷袭抓人能力。马上补出跳刀后寻找机会去上下路游走,配合队友利用自己的3技能“阎刃”和大招“末日”来限制敌方英雄。
第三件装备选择“强袭胸甲”,增加自身和附近队友的护甲值和攻速。在你自身获得更强的生存能力同时,你的队友的能力也会大幅长进,被强化的队友也会帮助你快速**你的对手。
第四件装备“阿哈利姆神杖”属于末日强化大招的**件大装备。本身就强力的大招“末日”在神杖的强化下,能够更加增强“末日”的持久*。在末日使者能够站稳脚跟的情况下,团战几乎可以废掉一名敌方英雄。
第五件装备,“希瓦的守护”。末日使者在冲向敌人时可以优先使用希瓦减速并伤害沿路的敌人。与此同时,希瓦也会提升末日使者的生存能力,属于末日使者后期必需的装备之一。
*后一件装备可以选择补出“恐鳌之心”,在你放出大招并紧跟敌人时,容易成为被敌人集火的对象。一件龙心能让你暂时抵挡住强有力的进攻,也能让你作为力量英雄为你的队友承担伤害。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、攻击力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2*。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70*魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
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