风暴英雄是MOBA类游戏,也就是所谓的DOTA类游戏。《风暴英雄》由暴雪**开发并将发布在Windows和Mac OS平台上的多人**竞技类游戏。
游戏中玩家所扮演的英雄角色大部分来自于暴雪**的其他四个游戏系列:《魔兽系列》、《暗黑破坏神》、《星际争霸系列》和《守望先锋》,少部分来自于《失落的维京人》。它是一款免费的**网络游戏,匹配系统基于暴雪的战网。
2013年11月,暴雪正式在暴雪嘉年华上宣布2014年上线该游戏。暴雪否认自己的游戏是“Action RTS”(DotA/DOTA 2)或者“MOBA”(LOL)类型的游戏,因为暴雪认为《风暴英雄》不同于市面上所有竞技类游戏。
扩展资料:
多人**战斗竞技场游戏(MOBA)或称作多人**战斗擂台游戏,又可定义为动作即时战略游戏(ARTS,action real-time strategy),源自即时战略游戏(RTS)。
玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制其中一队中的一名角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件。
参考资料来源:百度百科-风暴英雄
风暴英雄雷加尔天赋加点攻略,主要内容包括:雷加尔背景介绍;雷加尔技能介绍;雷加尔天赋介绍;雷加尔战场定位分析;雷加尔天赋加点推荐。非常的详尽,相信看完本文你对于雷加尔会有一个全新的认识,一起来学习下吧!
背景介绍
依靠拉格什的三人小队,角斗士领主雷加·大地之怒在厄运之槌竞技场中*得盆满钵满。其后,他毅然急流勇退,选择了效忠彼时的部落酋长萨尔,作为部落的鸽派人物,雷加·大地之怒在许多足以影响部落命运的场合中扮演了重要角色,他以先祖的智慧和兽人的狡诈忠诚地向萨尔酋长建言献策,而当天地裂变之时,雷加·大地之怒又追随萨尔加入了大地之环,为**这个崩离的世界立下汗马功劳。如今,这位强大的萨满祭司也被召唤至时空枢纽,伴随着大地、火焰和风暴,你是否也听见,元素之力那狂野的怒嚎?
基础属*
生命值:880(每级+190)
生命恢复:1.74(每级+0.31)
法力值:500(每级+10)
法力恢复:3(每级+0.1)
攻击力:37(每级+9)
攻击速度:0.9(每级+0)
技能介绍
**狼[特征]
雷加可以瞬间转化成**狼,增加移动速度30*,**狼形态下雷加的基础攻击伤害提高100,任何平A或者技能释放都会取消**狼形态
雷加的坐骑技能被**狼状态取代,这使得雷加在操作上灵活了很多,除了远途赶路上稍有不便,这个技能无论是在**还是在**上都非常好用,**狼技能有4秒CD
**链[Q]
消耗70点法力值,**一个盟友790(90+每级28)点生命值,并能愈合附近的其他两个盟友395(59)+每级14)点生命值
单体**一般,优势在于能够抬起群体血线,会优先寻找英雄,在团战中以及团战后能够有效给予队伍生命补给
闪电盾[W]
用闪电灌注目标盟友,对附近的敌人造成83(8+每级3)点伤害,并且在5秒内额外造成830(80+每级30)点伤害
雷加**的输出技能,能够通过天赋强化,在各种情况下都好用,对线时尽量到敌人兵堆中使用闪电盾,可以快速清兵,**矿地图上,在闪电盾的支援下雷加下矿清小怪的速度也非常惊人,黑心湾打金币箱子,套个闪电盾可以更快的**箱子,还可以烫出附近的隐身英雄,尽量给己方的近战英雄套上,伤害机制虽然暴雪写得很复杂,但是通过反复测试(以30级为例),得出结论,就是每0.5秒对身边敌人造成83点伤害
地缚图腾[E]
创建一个图腾,减缓附近敌方单位35*移动速度,图腾有95+每级20点生命值,持续8秒
有效阻挡敌人逃跑,同时也可以延缓敌人推进,图腾不断成长的生命值使它不会马上被敌人干掉,图腾本身不会成为小兵和炮塔的目标,需要注意的是,图腾的施放范围和作用范围都不大,需要雷加注意走位
嗜血术[R]
给予周围友方英雄40*的攻击速度和30*的移动速度加成,持续10秒
神一样的团战技能,己方刺客英雄的福音维拉伊利丹纷纷跪下唱征服,强开团的保证,一定程度上也能拉回团战时双方的等级差,推进时嗜血一波直接带走主基地是家常便饭的事情
先祖**[R]
短暂延迟后,**目标英雄600+每级140生命值
*强的瞬间抬血技能,注意释放有延迟,所以不要玩*限等到队友*后一丝血了才去使用,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋
天赋介绍
**层
灵魂行者之赐
减少**链的法力消耗,从70点减少至45点
作为一个**缺蓝的英雄,减蓝耗的天赋简直不能更好
充能之击
闪电盾也会使目标下三次普通攻击的伤害提高25*
给予目标一个短时间的Buff,给近战英雄使用是*好的,闪电盾的伤害提升效果的效果可以和**狼的效果叠加
巨型图腾
增加地缚图腾的影响范围50*,生命值提高100*
使得地缚图腾更容易施放,扩大范围后基本能覆盖一条路线,使得敌人更难从地缚图腾中逃脱出去
**守卫
在地上放置一个**守卫,每秒**范围内同伴2*的*大生命值,持续10秒
继续加强雷加的群疗能力,你真的打算奶死对面吗?
第二层
专注攻击
每10秒你的下一次基础攻击造成50*的额外伤害,每次基础攻击会减少1秒冷却
如果你坚持走增强路线就选这个天赋吧,前期效果呵呵,需要狂暴和嗜血术的支援
链式反应
对拥有闪电盾的目标使用**链的**效果提高25*
和第三层的天赋大地之盾相结合使用,会是一个很好的救援天赋
应激电光
闪电盾会持续到目标周围有敌军才会**
使得闪电盾可以提前施放没事套着玩,但是其他天赋加成的效果不受这个天赋的影响,此外在打野时,如果你不主动攻击野怪,闪电盾不会**
野*之心
在**狼形态下,获得额外100*的生命值和法力回复
两个用途:**,**上被压时可以切成**狼躲在后方快速回复;第二,在**和赶路时增加恢复能力
视界术
集火以揭示目标区域内的战争迷雾,在区域内的敌军会显形,持续4秒
无距离限制施放,视野技能都是好技能,有效侦查敌军**,更别提对隐身英雄的致命打击
第三层
战斗动能
基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒
雷加的技能CD并不算长,不过这个天赋结合地缚图腾,可以让你在**时更加轻松
大地之盾
闪电盾也会在目标身上生成一个吸收200+每级17点伤害的护盾,持续3秒
让闪电盾变得攻守兼备,和第二层的天赋链式反应完美搭配
暗影之狼
在使用**狼技能后,你会隐身2秒
在**和抓人方面特别好用
灼热攻击
**后基础攻击的伤害提高50*,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值
走输出路线时选择的天赋,在开启嗜血后使用效果**
第四层
嗜血术[R]

给予周围友方英雄40*的攻击速度和30*的移动速度加成,持续10秒
神一样的团战技能,己方刺客英雄的福音维拉伊利丹纷纷跪下唱征服,强开团的保证,一定程度上也能拉回团战时双方的等级差,推进时嗜血一波直接带走主基地是家常便饭的事情
先祖**[R]
短暂延迟后,**目标英雄600+每级140生命值
*强的瞬间抬血技能,注意释放有延迟,所以不要玩*限等到队友*后一丝血了才去使用,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋
第五层
法术护盾
周期*的降低来自敌方英雄50*的技能伤害,*多可以储存2层效果,这个效果每30秒触发一次
雷加的生存能力很强,如果你走奶萨路线的话基本是用不到这个天赋的,但是你如果走增强路线需要在前面顶着火力输出,这个天赋可以让你更“硬“一些
**波
**链对**个受到**的目标的效果增加25*,弹跳至额外一个目标
大大强化**链的单体**效果和群体**效果
唤雷者
闪电盾的冷却时间从8秒减少至6秒,法力消耗减少50*
比较一般的天赋,能让你更频繁的使用闪电盾,至于法力消耗,在这个等级上无足轻重,如果你之前点出了大地之盾,那么会让你救援能力更好
闪电图腾
地缚图腾在放置时自动获得一个闪电盾效果
不受第二层天赋应激电光的影响,可以在探草丛时烫出隐身的敌方英雄,也可以在**敌方时增加伤害,在延缓敌方小兵推进速度的同时也消耗他们的生命
野*冲锋
在**狼形态攻击敌人时,回朝目标跳跃一小段距离,这一次解除**狼的基础攻击造成额外伤害从100*提升至200*
大大强化雷加的**能力
第六层
缚雷
对友军使用闪电盾也会给雷加一个闪电盾,享受闪电盾相关天赋增益
第五层天赋闪电图腾不受影响,事半功倍的天赋
陷地图腾
增加地缚图腾3点施法范围,**次减**果变为1秒的定身效果
定身比减**果要更好,使得地缚图腾能够作为一个范围控制技能来使用
血债血偿
**后吸取目标敌人15**大生命值,并使其移动速度降低30*,持续3秒
**型天赋,强化了雷加的单杀能力,你真的要走刺客路线吗
狂暴
**后攻击速度提高40*,移动速度提高10*,持续4秒
可以和嗜血效果叠加,输出美如画
第七层
风暴之怒
基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50*的伤害
不适合雷加,即便走输出路线也不适合,这个天赋给雷加基本是凑数的
风暴护盾
**后使你和附近友方英雄获得20**大生命值的护盾,持续3秒
全体破釜沉舟,增加队伍在团战中的生存能力
角斗士的战吼
嗜血术影响地图上所有的友方英雄、小兵和雇佣兵,使用嗜血术不会打破**狼形态
全图推进的神技,后期带着几波雇佣兵推进到主基地前,一个嗜血结束战斗
先知祝福
先祖**现在**目标英雄100*的生命值,目标英雄周围的友方目标会受到25*初始**量的**效果
圣骑哭晕在厕所系列,*强单体**,强力救援技能,给肉盾型英雄来一发对面简直要吐血了,能够**周围单位也使得它在团战中有一席之地
战场定位
雷加·大地之怒,是目前版本中**一个没有直伤技能的英雄,奶萨的外表下的他却是一个进攻型辅助,雷加可以积*地帮助队友打出压迫*的进攻,完成**、推线等工作,相较和远程英雄合作,雷加更适合搭档一个近身英雄**上,而**狼的特*使得雷加的操作非常具有节奏感和灵活*,可以在**or风筝的选择上自如切换,生存方面,除非被抓集火,否则要**雷加是非常困难的一件事情,而英雄技能嗜血术更使你们的团战无往不利。
优点
**狼技能使得雷加的机动能力非常好
具有*远距离的视野技能和反**能力
嗜血术在团战中作用巨大
缺点
缺乏直伤技能,输出非常疲软
相当依赖队友,没有逆风能力
天赋推荐
从来没有一套固定的天赋,每一层天赋都会改变你的英雄在比赛中的定位,根据比赛的实际情况随时调整天赋才是*佳办法
推荐一:
风暴英雄雷加尔天赋加点
奶萨天赋,纯奶妈,一入奶门深似海,从此输出是路人
推荐二:
风暴英雄雷加尔天赋加点
输出天赋,专心走增强路线,但是需要后期几个天赋的支援才能打出伤害,前期呵呵
推荐三:
风暴英雄雷加尔天赋加点
个人比较喜欢的一套辅助天赋
1、快速比赛(匹配模式)
在快速比赛中,将接受真正的挑战。发挥出在练习模式以及合作模式中磨练出的游戏技巧,与队友进行合作。
2、训练模式
在训练模式中,可以同队友或者电脑一起战斗,而在练习模式中由电脑操控的对手并不会带来太大的麻烦,可以在此模式里*悉英雄、英雄技能以及地图机制。
3、合作模式
在合作模式中,将会与其他4名玩家共同对抗5位由电脑AI操纵的英雄。电脑AI的强度得到了提高,可以在此模式中与其他玩家交流战术打法,**游戏意见,进一步提升操控英雄的能力。
4、排名模式
在排名模式中,将从定级赛排位之旅,每赢一场比赛,都会获得晋级下**的积分,*终达到宗师;但是每输一场比赛,也会损失相应的积分,过多的战败会导致等级下降(不会降至青铜5以下)。但是只有玩家拥有十四个或更多的5级英雄(周免英雄计算在内)才能进入到排位模式的对抗中。携手一只五人组成的队伍进行排位模式时,将会自动选择团队联赛。
5、自定义模式
在自定义模式中,可以预先设定比赛规则然后与其他玩家对抗。可以邀请其他玩家作为观战者进入大厅,这样他们就可以看到战场上的战况。
6、乱斗模式
风**斗浓缩了风暴英雄的精髓。风**斗每周都会有**的奖励。风**斗的战场有三种形式:带有突变模式的标准战场、全新的竞技场、单兵线战场。风**斗还将具有全新的英雄选择方式,有些乱斗采用的是预设英雄,有些是让玩家从一些限定英雄中进行选择,还有一些是采用纯粹的随机英雄。
7、观战模式
作为一名观战者,加入到战斗中的玩家一样可以看到大部分相同的信息:战斗计时器、队伍等级、微缩地图以及战场提示。观战者可以看到战场上每一位玩家的视野。此外,每支队伍所选的英雄、剩余的堡垒和击杀总数都会显示在屏幕之上,方便观战者掌握战斗*势。在每场游戏结束之后都可以选择保存录像获得一份录像文件,可以在游戏大厅选择观战模式进行“观战”录像回放。
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