迷城的国度是1985年FALCOM的作品,迷城的国度NEXT是前者的续篇,但至于剧情,在下也不清楚,因为那时在下还不知道游戏是个什么咚咚,如果硬要做个比较的话,就好像是现在电脑上的伊苏和以前家机上的伊苏两个非同一时代的作品
迷城的国度所有历史版本
1985年
在这个时期,FALCOM就开始尝试动作RPG了,迷城的国度就是代表作,其乐趣就是培养角色,让其不断成长。在当时此作引起了不小的轰动,为FALCOM以后的ARPG游戏也打下了基础。
迷城的国度
以使用剑和魔法,探索迷宫为主题的元祖ARPG。和比主角大10倍的敌人战斗,在当时给人的感觉是*端震撼的。
1986年
迷城的国度大受好评之后,在本年度发行了2代,引起了第二次热潮。另外,Roman cia也在本年发行,任何玩过这款作品的人都会对其印象深刻。
迷城的国度2
游戏系统和前作基本相同,难度要高过1代,但与此同时游戏*也增强了不少。
1994年
英雄传说系列的续作登场,因为2代已经将故事完结,所以3代是全新的故事。风之传说—迷城的国度也在同年登场,获得了广泛好评
风之传说—迷城的国度
FALCOM投入很大精力制作的游戏,可以说是迷城国度的完美进化版。
1995年
本年度*重大的**就是伊苏5和风之传说—迷城的国度2发行。两部作品都获得了*高的评价。
风之传说—迷城的国度2
前作大获成功后,经过不断改进完善,又出现了2代。本作发行时正是家用机升级换代的时期。
2005年
谜城的国度NEXT
自初代:谜城的国度发行后的20年、名作的续集--谜城的国度NEXT终于面世了。
本作比起剧本,更加注重游戏*。各种各样不断出现的迷宫、道具,怪物,魔法、还有多彩的成长要素。是款比起剧情来,更注重迷宫探索的游戏。在和怪物的战斗中培养自己的角色,挑战迷宫,速度感和游戏*都很高。是一款硬派的动作RPG,很有谜城的国度系列的感觉。谜城的国度NEXT基本上就是探索一个巨大迷宫的游戏、谜城的国度NEXT中有各种各样的迷宫。迷宫都用3D图形描绘、下了很大工夫。就算完全不了解前作玩起来也没有障碍。
在谜城的国度NEXT中使用的很多魔法被保留了下来、还有新增的对门使用的**魔法等。 4个王冠、圣剑等谜城的国度中出现的重要道具都会出现。即使没玩过前作也可以充分体验到乐趣、玩过之后对前作就会更加有兴趣。
本作虽然是个注重迷宫探索的硬派游戏,但并非就不注重剧情和角色了,不擅长做料理却拼命努力练习的夏鲁、谜之剑士德鲁扎克等角色都令人印象深刻。
比较值得注意的是本作不支持键盘操作。基本全靠鼠标的左右键操作。左键主要用来移动和攻击、右键可以使用魔法、还可以旋转画面。
1、鼠标控制方向,点左键(或“X”键)前进;
2、靠近宝箱或门时,用右键开启(当然是有**在身上时);
3、关于**:开门的必备品,可以在道具屋里买到;随着游戏进行也可以自己削制(后面会提到)
4、关于战斗:当敌人进入攻击范围时,敌人身上会显示圆圈(圆圈的显示的亮面就是表示敌人的正面),配合游标移动,点左键(或“X”键)进行攻击;当从敌人侧面和后面发动攻击时,可对其造成更大伤害;攻击时会随机出现“会心一击”(类似于“一闪”~);另外,武器的攻击力会随着《*练度》的提高而提高。

5、关于跳跃:当助跑到两相隔一段距离的地面的边缘时,人物就会自动跳跃过去。当然也存在由于间隔过宽而跳不过去的情况(这时需要用到道具辅助,这点以后流程中会提到)。
6、关于地图的回转:转动鼠标的滚轮,地图就会随之变换显示角度,便于发现**物品;不过也存在无法转动的地图(对于不可以转动的地图要多多留意,一般这种地图的**要素会比较多)。
7、关于装备栏:指的是能够装备想要使用的技能(《スキル》)和魔法的栏目(快捷键为F1、F2、F3、F4)。
8、关于物品栏:指的是可以存放各种回复*品和一些游戏道具的地方(快捷键为数字键1、2、3、4)。
9、关于技能(《スキル》):每种武器都拥有着不同的力量,也就是所谓的技能。当装备上该武器时,将该技能拖拽入装备栏来使用;技能分为消耗型和状态型两种,消耗型需要在该技能**的条件下点击右键或“Z”键来发动,状态型只要装备上就能发挥效果;技能的使用次数是由SP值来决定的。另外当武器*练度上升到 100*时,就可以学会此技能(就是说该技能脱离了“需要装备该武器才可以使用”的限制)。
10、关于魔法:想要学到一个魔法,需要与其对应的咒文书;魔法有等级区别,等级越高,伤害力就越大;同技能一样,魔法的发动也是需要**后通过点击右键或“Z”键来发动,其使用次数由SP来决定。
11、关于咒文书:每一本咒文书都对应着相应的魔法,咒文书有些可以在商店中买到,有些可以游戏过程中从“宝箱”中得到。得到咒文书后,并不是就拥有了该魔法,需要点击它后,才能学在身上。
12、关于箱子:本游戏的一大要素。箱子大致有四种,木箱、重箱、有色箱1(可推动的)、有色箱2(推不动的)
先说木箱:可以推动,也可以破坏。当攻击一次后会呈半坏状态,此时可以站上去;攻击两次后彻底破坏。不过当出去再进来时,就会恢复原样;
重箱:只可推动,但需要道具;
有色箱:当三个同色箱呈一条直线时,就会一起消失。
13、关于宝箱:宝箱也有四种,剧情箱(就是装有石板,手记等的箱子)、道具箱(游戏发展需要的东西)、物品箱(卡片、钱、装备、*品、咒文书等)及怪物掉落的宝箱。其中道具箱是必须到手的。
关于怪物掉落的宝箱:当**地图上的*后一个怪物时,宝箱就会从它身上掉出。但要注意两点:**,不要用魔法飞行道具打死它;第二,宝箱出现后,不要用魔法飞行道具打到宝箱,以上两种情况都会使宝箱消失。
14、关于头盔:与其他防具不同,每个头盔除了具有一定的防御效果之外,还有着特殊的功能(比如可以增加耐火*、防止麻痹等等);
15、关于石柱:在村子里和其他一些地方会看到一些石柱,靠近它们点击右键后可以完全恢复,也可以用来存档(在村子外遇到石柱时,那就表示大BOSS就在前方,有所准备后再进去吧~)。
16、在地图上会出现各种各样的可以破坏的物体(比如花草、灯台、坛子、木箱等等),用物理攻击破坏它们不仅可以得到经验值,有时也能获得某些有用的物品和钱。
17、关于旅馆:在二楼右边的房间里可以找到シャル,进入对话模式后点击第二项可以进行休息(恢复体力值和魔法值)及存档;可以将用不到的道具保管在シャル处,用鼠标对该道具进行拖拽操作便可;另外也可存钱,点击“MANAGE”,输入要存的钱的数目后,点击向上箭头。若要取钱的话点击向下箭头即可。随着游戏的进行,会找到很多石板和手记,交给シャル后,过一段时间她就会帮忙译出。每当译出一份,她就会给主角一个便当和相应的经验值。
18、关于精灵堂:可以为主角更换卡片、分配获得的经验点及降级。卡片附在身上时会像角色等级一样慢慢升级;当需要更换时点击**项更换便可;主角每升**时,会获得经验值,可点击第二项对主角的各项属*进行强化;如果以后对所分配的结果不满意(比如说某些武器装备不上),可以点击第三项,进行降级,等升级后在重新分配。
Part 1
“雾好大~”船上的MM抱怨了。船夫笑着和船上的2人谈天,对话中得知主角原来来自**的北海骑士团,而且考核居然是和狮子对打(主角还抱怨剑都断了),小船在雾里摇曳许久,终于到岸了,来到城里后,MM交代了几句就跑旅馆了。主角迷茫之时,_!游戏正式开始了。
人生地不*的,先和城里人对话看看,有人提到了精灵堂,貌似一个重要的地方,于是呼,往左边那座像教堂一样的建筑冲去,进去后先是一段剧情,一个妇女抱者婴儿,祭祀做着什么仪式(应该是类似于基督教的某些祝福仪式吧),仪式结束后,过去和那个祭祀MM对话,得知刚才在降灵(以后可以收集到卡片的宿灵,来这里降灵,使用精灵的能力),和祭祀对话,她会要你去城镇右下的遗迹(预警天线感应到阴谋)并给你一把**。
先看看店里可以买点什么。进到杂货店后发生剧情。一个挖宝女在和店主探听消息,好吧,这个时候翻翻口袋,只有20 G,连100HP的*都买不起。看到第3栏,居然还有**(可恶,万恶的**系统),刚好20 G(竟然刚好20,又一个阴谋)买了,说不定有什么用处的说。真是财尽人轻松啊,浑身空空的打开遗迹大门,等等,记得把剑技拖到上方的快捷栏里(F1,F2那个,以后得到的各种剑技、状态不拖到这里不能发挥作用的),准备完毕,进入遗迹。
走过2个场景后,会看到2只可爱的蝙蝠在等你,又是烦人的介绍,冲过去,在它面前晃晃,等小蝙蝠火了,一拍翅膀就闪到它后面去,锵!还是黑色的一刀,莫非是一闪(战斗模式基本是这样了。这种是游戏提倡的方式,各人喜欢什么模式随便咯)继续前进,在宝箱里拿到**后,下一个房间有5只怪怪张牙舞爪的,解决后,建议先开右边的门,*后拿到了武器和魔法后回到有分支的房间,开另一扇门,买的**发挥作用了,进去后,一路斩杀,*后来到一条长廊,走到底,又是2个宝箱,得到石版和皇冠,看看能不能戴上,“哔哔”不行啊,失望的往回走,正想回去交差,一个迷之骑士出现(就是武之贤者了)要求你把皇冠给他,一番训示后,开打!(他的攻击模式和一般的杂兵一样,就是多了几个剑技,正面攻击无效,虽然是必败战,不过可以用来习惯下战斗方式,以后面对强点的杂兵就用同样的手段)和他鏖战数回合后,自动进入剧情,真空佛陀斩!主角立扑,屏幕一黑,难道杀过狮子的骑士就这样英年早逝了。不要~~还没有交到MM、还没有*** OOO
“醒了吗”这时温柔的声音从耳边飘来,莫非已经在YY了睁眼一看,原来是祭祀MM和同行的“小”MM,又是废话一堆。正烦着YY被她们打断,随便敷衍两句后,祭祀MM也只能无奈的拿出一张卡来(召唤***X天空龙!)进行降灵仪式,得到**个宿灵,增加HP上限。
复活后神清气爽,对了,不是拿到快石版,问问矮子MM懂不懂那些鬼文,冲进旅店房间(怎么没有换衣服的桥段!1!)MM如获至宝,马上开始翻译,就把主角晾一边了,这里可以用休息来恢复HP,虽然门口的SAVE柱子也可以,不过那样会降低通关评价的,还是不用为好。
现在可以出称了,走出那个2层门,大吼一声“我自由了!”可素刚走两步就有3只史莱姆在等待。扁之,开始真正的游戏旅程(迷の声:前面不是真正了 CF:是真正的真正)扁过史莱姆后,向右走,走几步后发现地上有八卦形状的东西(中期的传送阵)无视之,又走了两步,发现杂货店见过的OBASAN,过去搭讪,废话过后回到岔口,走上面一条,又是岔路,向左,发现一个类似可以放贵重物品的**台,可素米东西(以后看到这样的台子8成是有宝箱的,不是要戴眼镜的**箱子就是要**全部敌人的要求箱子),火了,把旁边的杂兵解决看到下面还有一片,冲下去,怒气发泄后,发现原来的台子上多了个宝箱,无言,上不去,只好继续走了。
下一个场景发现右上有奇怪的类似门的东西,先无视它,走下面的路,沿途收拾了一打找死的家伙,回到了刚才那宝箱前的岔口,进去开之,得到卡片,增加魔法威力。跳下后来到刚才54的奇怪门前,那个挖宝OBASAN又出现了,使用了一个不明物体后,“门”碎了(以后经常要以这种方式开门,不过那个__以后要自己自己拿咯),和OBASAN对话,(可以买骨头,买*,还可以买她*近挖的东西,骨头和*的定价视你的经济状况而定)买了她一把削骨刀,可以把骨头削成**,只要你的RP不太差,以后就不愁买**的钱了。
进去后刚想开门,突然出现了结界,面对的是本游戏**个有Boss样子的怪(应该算小Boss吧),打法很简单,还是躲避它的攻击然后在背后阴它,如果这时候有买那个流星锤,把不意打带上,可以加背后攻击的威力,龙的血去了过半后会在你接近是用尾巴横扫,范围不大,而且刚好背对你,轻松躲过后不失时机的砍两刀,结果它后,OBASAN进来鸡婆两句,进入整个游戏涉及范围*大的迷宫,千古の迷道。开始**的全岛“梦游“。
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