幸存者挑战模式搭配阵容,背包幸存者*强阵容

大家好,今天小编来为大家解答幸存者挑战模式搭配阵容这个问题,背包幸存者*强阵容很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

总体来说,真的是不错的节目,比芒果台搞的乌七八糟的那些玩意要靠谱太多太多。

先谈一谈嘉宾吧。

嘉宾阵容吧,一开始也是各种溜粉造话题,确定下来之后,我比较不看好的是两个人,一个是乐嘉,一个是撒贝宁。

我对乐嘉没有眼缘,这是个人因素啦。**期节目里头,他太幸运了,前半场就完成了全部摄影,所以也没办法聊太多,依旧没眼缘。

至于撒贝宁,不看好也是因为不了解吧,他毕竟是做正儿八经节目的,所以猜想他会有点端着……然而没有想到,他好乖喔!!!整个节目,我发现三个人好可爱,完全不同的可爱!撒贝宁、阮经天和岳云鹏!撒贝宁就是那种好**的乖,能玩,但不疯,完全能看得出来内涵。采茶那里,奶奶问他茶叶有没有满底的时候,他慌张铺啊铺,那段可爱死啦!后来完成任务,不忘打**在更惨的人面前嘚瑟~好想摸头啦(克制住好吗人家是叔叔级别的!)

再说岳云鹏,**期*惨的一位,也是*早暴露属*的一位~大巴接人那里,其实不是很好玩,然而大半笑点都被岳云鹏承包了。坐硬座那里,跟沙溢比赛撑腿,呆萌属*笑死我了!

专业笑星真的跟逗比属*不一样。逗比是*格的一种,你自己觉得好玩有意思,别人不一定懂你。但笑星不一样,笑星知道怎么制造笑点去逗别人笑。其实**期里头,岳云鹏后面太惨了,所以全程委屈脸,可是依然能搞笑,还能跟沙溢来一句“哥,你挡镜头了。”哈哈哈。莫名觉得他的表情跟“宝宝”很配~宝宝想吃火锅~宝宝委屈~吓死宝宝了~(此处应有配图,请脑补)

第三位阮经天!**可爱啊!我get不到他的帅点,反而觉得他长得萌萌的,还有软软的台湾腔……(为什么我会在叔叔辈的人面前暴露怪阿姨属*啊摔!)而且,正经采访的时候,他的普通话还是挺标准的,没太多口音,可是节目里各种软萌台湾腔~他在飞机上用苦笑脸说“好生气喔,而且还要保持微笑”,真是超可爱!

华少和沙溢的表现也不赖。华少的设定应该是智慧担当,在重庆吃火锅那里,我非常好奇他们是怎么猜中食物的,感觉重量吗?

再说节目的制作吧。

先说明,我是*限挑战的粉。我感觉自己还算粉得克制,以前也答过有关鸡条的问题。是不是抄袭另说,因为版权这个问题真的蛮复杂的。鸡条的优点在于嘉宾和后期。优点和缺点都很突出。

《了不起的挑战》里,剪辑和后期,我真的想给五星。

再提另一个相似的节目吧,《挑战者联盟》,当初绑在一起炒作的。这个节目的尴尬和无聊,真的衬托得其他节目无比**~然而每一期都在买水军买热门,也是蛮厚脸皮的。

《了不起的挑战》的剧本非常完整,从一开始以大巴接人的方式让嘉宾一一亮相,到*后所有嘉宾都完全完成任务,剪辑都很合理。还有环节的设置,一路**坑得在情理中,又不会让人觉得意外。飞机还有重庆吃火锅这两处,我都想刷两遍了~

再说后期,各种BGM和字幕的使用非常舒服,不尴尬得让人莫名其妙(我指的是隔壁跑男3),看完之后印象很深的是刚到草原那里,那段BGM真的超美~配合着草原的画面,太舒服了!

之前我说,《了不起的挑战》是广电文件的标准范例,很大的一个原因是它在节目中不忘文化传播。西湖龙井、重庆猪下水火锅……其实是生活中很普通的东西,然而它还是说了来历,但是又不是长篇累牍,看的时候会觉得“哦~原来还有这么个来头”,寓教于乐的感觉。

还有,节目的路人也有很有戏。重庆那一段,华少搭顺风车,开车的给**打**解释为什么还没回家,他说因为遇到了华少所以想也没想就让华少上车了哈哈哈哈。然而,路人简直太克制了!竟然没有一个地方出现路人或者粉丝围观的场面哎!央视是怎么做到的?我**察觉出来提前做过安排的,一是撒贝宁坐火车那里,我感觉后座的那位女士已经认出了撒贝宁,结果下一秒镜头是撒贝宁跟身边的萝莉搭讪,后面的女士一脸克制假装淡定地扫镜头。二是在重庆的广场,有工作人员入镜,仿佛是在疏散想要上前围观的众。

能让**秀的录制里头没路人乱入,前期和后期工作都不简单……央视你牛!

总体来说,这个**秀值得推荐。开*很好,渐入佳境有条不紊,保持这个水准的话,一定会有不错的口碑。

主战枪械武器

初期枪械

(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)

枪名:MAC-10

单**力:25

误伤威力:0/1/2/12(对应简单/普通/高级/专家四种难度)

射程调整值:0.84(该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)

弹匣容量(**携带量):50(700)

射速:16发/每秒

上弹时间:2.35秒

游戏开*可获得的连射枪械,射速快,威力小,**足。

射杀普通**者的*佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊**者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊**者。为了迎战各类特殊**者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。

MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上**紧缺,不妨拣把MAC-10。

(2)冲锋枪(Submachine Gun)

枪名:IMI Uzi

单**力:20

误伤威力:0/1/2/9

射程调整值:0.84

弹匣容量(**携带量):50(700)

射速:16发/每秒

上弹时间:2.35秒

*能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单**力小,不过其后座力和**散布都优于前者,远射略占优势。

专家模式下,怎样节省**是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等**者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数**者突围,则推远再爆头。

(3)铬合金**枪(Chrome Shotgun)

枪名:Remington 870

威力:31x8(单发弹丸威力x弹丸个数)

误伤威力:

射程调整值:0.7

弹匣容量(**携带量):8(64)

射速:2发/每秒

上弹时间:0.473秒/发

近战枪械,对特殊**者特别有效。**枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。

**枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫*战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪>循环。

四款**枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发**的时候上弹。

(4)泵动式**枪(Pump Shotgun)

枪名:Benelli M3

威力:25x10

射程调整值: 0.7

弹匣容量(**携带量): 8(64)

射速: 2发/每秒

上弹时间: 0.473秒/发

M3近战威力大,不过远射**不如Remington 870。

面对**潮的攻势,泵动式**枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能*降到**:首先按两次推人,把正在攻击的**者推远;接着瞄准冲上来的**者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批**者推后、开火>接着循环。

进阶枪械

(1)格斗**枪(Combat Shotgun)

枪名:Franchi SPAS-12

威力:28x9

射程调整值: 0.7

弹匣容量(**携带量): 10(100)

射速: 6.66发/每秒

上弹时间: 0.396秒/发

半自动**枪是游戏中的*强近战武器,面对**潮的攻击特别有效。

使用半自动**枪,千万别养成见到**者就开火到底的坏习惯。通常,一发**就能放倒复数**者。如果开火到底会很快会造成**的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟**潮肉搏,笔者的**弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……

说回节省**的心得,还有一条是勤用**。尽管用半自动**枪射杀中距离的**者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,**在这种距离完全能做得更好。半自动**枪的**应该用在刀刃上。

(2)战术**枪(Tactical Shotgun)

枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)

威力:23x11

射程调整值: 0.7

弹匣容量(**携带量): 10(100)

射速: 6.66发/每秒

上弹时间: 0.396秒/发

M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。

笔者*后的**枪心得是:勤上弹。**枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且**枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。

(3)格斗步枪(Combat Rifle)

枪名:FN SCAR-L

(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)

单**力:44

误伤威力:0/1/4/21

射程调整值:0.97

弹匣容量(**携带量):60(420)

射速:9发/每秒

上弹时间:3.35秒

突击步枪应该是游戏里*实用的一类武器了。**足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。

游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发**能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是**的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高**的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L**的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把**浪费在单体**者上,幸存者记得多用**。

(4)AK-47

枪名:AK-47

单**力:58

误伤威力:0/4/6/28

射程调整值:0.97

弹匣容量(**携带量):40()

射速:7.7发/每秒

上弹时间:2.5秒

无*有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。

AK-47的单**力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发**能放倒普通难度的普通**者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换**。

(5)突击步枪(Assault Rifle)

枪名:M16A2

(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)

单**力:33

误伤威力:0/1/3/16

射程调整值:0.97

弹匣容量(**携带量):50(410)

射速:11.4发/每秒

上弹时间:2.35秒

尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良**,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射**差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定**的发挥。以后组建L4D2专家难度的*佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?

(6)***枪(Sniper Rifle)

枪名:H&K41/SG1

(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对**销售一个对平民销售)

单**力:90

误伤威力:0/3/9/45

射程调整值:1

弹匣容量(**携带量):30(210)

射速:4发/每秒

上弹时间:3.5秒

***枪在L4D2里是一种*为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于***枪有着**的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇**潮的次数。***枪可以在任何距离,任何难度对普通**者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通**者。对特殊**者爆头,是有一定的伤害加成的。

(7)**(Sniper Rifle)

枪名:Ruger Mini-14

单**力:90

误伤威力:0/3/9/45

射程调整值:1

弹匣容量(**携带量):15(165)

射速:4发/每秒

上弹时间:3.25秒

Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。

***枪还有**穿透的特点。一大**者直线跑过来的场景,是狙击玩家的*爱。此时,一发狙击**就能射死一条线的**者,可谓省弹**。

(8),榴弹发射器

枪名:M79

单**力:

弹匣容量(**携带量):1(30)

射速:16发/每分钟

M79是很强势的清场武器,可惜携带**不多。M79一发能清掉一**潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的**潮,榴弹一发搞定。

榴弹*大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有*高的要求。

副武器篇

**

节省主枪**的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的**之前,都无法主动使用**。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出**用来保护自己。

**/**双持

枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17

单**力:36

误伤威力:0/1/3/17

射程调整值:0.75

弹匣容量(**携带量):15或30(无限**)

射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒

上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒

P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限**的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成**双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。**适宜蹲射爆头,平时用来清理**者,以节约**。它的远射定位适合跟**枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。

理论上,双持**的30发弹匣*快可以在3秒内打完。在这*限射速的射击下,双持**每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……

当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成**双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。

马格南**(另译:麦林**)

枪名:Desert Eagle.50-caliber

单**力:80

误伤威力:0/2/8/38

射程调整值:0.75

弹匣容量(**携带量):8(无限**)

射速:3.3发/每秒

上弹时间:1.75秒

沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通**者只需瞄准身体。其强大的单**力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟***枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。

格斗武器

面对源源不绝的**者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数**者,还能对绝大多数的特殊**者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它**的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特*。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用**。(倒地状态除外)

笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀>循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。

格斗战中,见到贴身**者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押**者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的**者。并不是所有冲着你来的**者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者*好把准心甩到**者的方向,推开**者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。

(1)消防斧(Fire Axe)

攻击间隔:1秒

范围:广

属*:断肢,女巫**

带有断肢属*的格斗武器可以切断**者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊**者的头部,以便一击必杀。

玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属*,消防斧是其一。

(2)电吉他(Electric Guitar)

攻击间隔:1秒

攻击范围:广

属*:断肢、击退

拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。

(3)煎锅(Frying Pan)

攻击间隔:0.75秒

攻击范围:小

属*:击退

本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名**者包围的情况下推人,其击退*能就会暂时失效。为次,拥有击退属*的煎锅就成了混战的**。在**者前后夹击时,煎锅的击退属*可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的**者,可惜攻击范围稍微短了点。

(4)武士刀(Katana)

攻击间隔:0.8秒

攻击范围:中

属*:断肢,女巫**

定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。

(5)弯刀(Machete)

攻击间隔:0.8秒

攻击范围:中

属*:断肢,女巫**

在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。

(6)警棍(Police Baton)

攻击间隔:0.7秒

攻击范围:较小

属*:断肢,击退

防弹衣**者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属*多,可惜攻击判定非常小。

(7)棒球棒(Baseball Bat)

攻击间隔:0.75秒

攻击范围:中

属*:断肢

(8)板球棒(Cricket Bat)

攻击间隔:0.8秒

攻击范围:中

属*:击退

(10)铁橇(Crowbar)

攻击间隔:0.8秒

攻击范围:中

属*:断肢

(11)电锯(Chainsaw)

攻击间隔:0.1秒

攻击范围:中

属*:断肢

电锯的*能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来**女巫姐妹。

为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。

格斗武器的伤害值

格斗武器并没有数值上的伤害值。游戏中的**者都设有一个格斗数额。每当幸存者对**者攻击到指定数额,**者就会死亡。因此,玩家可以根据自己的喜好,选择攻击频率高的、或者范围大的格斗武器。

击杀特殊**者所需的格斗数:

Tank 10

Witch 4

Charger 2

其他**者 1

OK,关于幸存者挑战模式搭配阵容和背包幸存者*强阵容的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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