很多朋友对于暗黑地牢阵容搭配训犬师和暗黑地牢训犬师技能选择不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
职业定位
收起职业定位技能扎营技能饰品和怪癖
暗黑地牢训犬师是游戏中的一个强力坦克职业,训犬师有哪些常用技能?训犬师怎么用?下面一起来看看暗黑地牢训犬师技能与用法详解
暗黑地牢训犬师技能与用法详解
狗哥首先先是一个后排的输出角色,其次是一个压力回复角色,定位不能反过来。我们分开来说
说起后排输出,就必须再和弩手/火枪比。狗哥的面板看起来并没有火枪的面板好看,上限低1的基础伤害,低2*的基础暴击,低10的技能精准,更弱的响应标记能力。但是,火枪要想打出比狗哥更漂亮的伤害,必须建立在响应标记的基础上,如果都没有标记,火枪的输出比狗哥基本是一样的,只能靠多出来的2*的暴击率去*一*暴击,而狗哥作为弥补,普攻带有流血效果,诚然流血也不是那么好触发的,但是总的来说比多的2*的暴击效果还是明显得多。
接着,狗哥的技能具有**特攻。萌新往往对这样子的有限制*的加伤不以为意,**仇恨确实也没有异魔仇恨吃香,但是要触发出来就是一件强力饰品加成。尤其是兽窟这种全员**且弱流血的地方就是狗哥的天下了,当然还是不建议没事往兽窟跑。
*后,依然是作为补偿,每名狗哥进本时会获得两颗狗粮的补给,战斗中使用提供三回合+15精准+30*伤害的爆发加成,这又是萌新容易忽视的地方:才两颗狗粮而已。事实上我看到好多新人用狗哥,副本打完了狗粮都是留着过年系列。
上述的各项加成力度看上去又小又杂,实际上已经把狗哥的平时战斗适应*提到了一个很高的地步,尤其是两颗狗粮,让狗哥已经完全不属于不打标记就没法输出的范畴了,然而,狗哥作为输出的优势不仅仅只有这么一点。
狗哥*引以为傲的是他的位置属*,输出技能站234打1234,这什么概念,想要比他还广那就只能站1234打1234了。整个地牢有这个水平的只有火枪的小**和破盾的伏袭(无伤害的减益技能不算)。火枪的小**就算了不配合狗哥放狗咬人比,破盾的伏袭是个功能型技能没啥伤害的。能和狗哥同水平的输出技能里面也就是破盾的扎透了(要么怎么说破盾强呢),同样的远程输出里比,狗哥比火枪敌我各宽了一个位置,总共场上就8个位置你一下多俩,适应*完全不可比拟,被乱位到2号位一样可以嗑粮开咬。甚至,来到二号位后狗哥还可晕人,晕人范围达到了广阔的123,甚至眩晕概率要比大部分眩晕技能还要高10*,一个副业都比雷老大的晕眩击强。不过狗哥一般不放前排晕人,一是身板太脆,二是前排往往挤不下,三是否定了狗哥多面手的另一项强大作用。
此外,狗哥的**仇恨让他拿到*终dd本的门票,不过这里我们就不说这么远的事情了
再来说说狗哥的另一面,刷压。
刷压在地牢是一件*其珍贵的事情,能称之为好用的也就只有狗哥和小丑的两个刷压技能,狗哥强就强在,刷压安在了dps身上,至于小丑,主要偏向于辅助,难度越高阶段越高小丑就越是一个辅助。这件事之后说小丑的时候说。
狗哥能刷压这件事我实在也想不出太多的词去吹了,跨职业精通要多强有多强,硬要描述一下就是,带狗哥相当于带了1.5个人,还只要吃一个人的饭。如果算上什么侦查什么扎营技能,算他一个顶俩也不为过。狗哥确实在一些新人不太注意得到的方面有优势,比方说饰品提供了强大的侦查和解陷阱能力,比方说防夜袭和扎营侦查等等等等。总之,狗哥就是地牢全能王的代名词
狗哥的问题,血量低,看上去像是一个ADC的身板,这比隔壁火枪确实脆多了,这也让狗哥基本不会用守护技能。狗哥速度依然是中速(基础5速),dps能有这个速度就是平均水平,像火枪低于这个速度就很不好用。狗哥的精准和大部分角色的平a一样只有85,这是狗哥一个严重的劣势,且没有太好的方式提升自己的精准除了狗粮。在后期饰品尽量先往精准上加。
特别的,前期狗哥刷压要悠着点,特别是无光,前期刷压量太少,被怪物暴击一下甚至是负收益,在前期不要太指望狗哥能把压力降完
暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路
暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享
首先要有一个奶,这是组队的**原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一
剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,盗墓,苦修
之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字军,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和**商人不推荐萌新用于开荒
一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应
至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥*大作用即可
开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业**2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情**1名,30周前名册有21人就够用了
优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级
前期**祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造**能*不少钱,区域建筑在**0周开启
一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得**(不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般**都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是暴击,再然后是速度和伤害,加*大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者挂坠,蚀*/鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的
现版本*重要的属*就是精准和暴击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)
英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属*,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按*优计划处理怪物,暴击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义
如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄**新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。
职业T度分级(主观):
t1老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女
t2小丑,赏金,狼人(人形态),盗墓,苦修,破盾
t3十字军,麻风,弩手/火枪手,古商
评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力
扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等
战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,*后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击杀一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个暴击**打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如
除了集火击杀,打乱敌方位置和眩晕敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(**例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留给瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪
怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和**人,1号位的鱼人祭司和骷髅官僚,1、2号位的土匪火枪手和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪
刷压力刷状态方法:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延**,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90*的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(*暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次
补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产
跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子
密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的奖励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以点了
此外,战斗结束时手速快点熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值
在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开体减压技能,效果拔,记得之后再换上去即可
还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,*美德爽得不要不要的
补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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