大家好,今天来为大家解答钟离1.5阵容搭配这个问题的一些问题点,包括食物语阵容搭配也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
钟离是《原神》中一位强大的角色,他擅长使用岩元素进行高爆发的物理伤害,因此在阵容搭配上具有很高的灵活*,以下是几个钟离的阵容搭配推荐,每个阵容都有其**的特点和优势,可以根据玩家的偏好和角色库进行选择,无论是追求高输出、元素反应还是团队支援,钟离都能在不同的阵容中发挥出色的作用。
原神钟离阵容搭配推荐
钟离+胡桃/宵宫/可莉/迪卢克+夜兰+行秋
这是一套经典阵容,在拥有夜兰之后,胡桃、行秋和钟离的队伍变得完美无缺,不再担心元素能量不足的问题。夜兰的E技能也能弥补胡桃攻能力的不足。如果没有胡桃,可以选择宵宫、可莉甚至迪卢克,这个阵容适用于站场火元素主DPS。
钟离+公子/心海+神子/雷神+菲谢尔/久岐忍
在这个阵容中,公子或心海作为主要水元素主DPS,搭配神子、菲谢尔等角色造成感电伤害。如果公子生命值较低,可以选择雷神作为副DPS。对于抽卡角色较杂的玩家,这个队伍是一个不错的选择,输出能力不会低,而且容易上手。
钟离+诺艾尔/荒龙一斗+五郎/香菱/阿贝多/雷电将军+班尼特
钟离搭配诺艾尔或荒龙一斗可能会对能量回转造成一定压力,因此可以选择搭配五郎、阿贝多、雷电将军、旅行者·雷等充能辅助角色。或者,可以选择双火共鸣,携带西风系列武器来帮助能量回转。不过,这个阵容的循环需要一些调试和实战经验。
钟离+凝光+香菱/申鹤+班尼特
凝光的能量回转较快,因此双岩角色就可以满足能量需求。剩下的两个位置可以考虑选择双火共鸣,或者混搭辅助角色,也可以再加入一名输出和元素反应辅助角色,例如魁+砂糖、胡桃+行秋、雷电将军+菲谢尔等等组合。
阵容搭配思路
**套阵容的核心是夜兰,她能够提供稳定的水元素反应和元素能量回复。搭配钟离作为主DPS,选择胡桃、宵宫、可莉或迪卢克作为辅助DPS,可以根据玩家的角色偏好和实际情况进行选择。行秋的支援能力可以增加整体输出和元素反应的效果。
第二套阵容以公子或心海作为水元素主DPS,搭配神子、雷神等角色进行感电伤害。公子在低生命值时可以切换到雷神作为副DPS,增加输出能力。菲谢尔或久岐忍的支援能力可以提供额外的元素反应和伤害增益,使整个队伍的输出更加稳定。
第三套阵容钟离搭配诺艾尔或荒龙一斗作为主DPS。由于钟离的能量回转较慢,可以选择搭配五郎、阿贝多、雷电将军、旅行者·雷等充能辅助角色来提供额外的元素能量。班尼特的支援技能可以提供团队回复和伤害增益,增强整体战斗能力。
第四套阵容的核心是钟离和凝光。钟离作为主DPS,凝光提供稳定的能量回复和元素反应。可以选择香菱或申鹤作为辅助角色,提供额外的火元素反应和伤害增益。班尼特的支援能力可以提供团队回复和伤害增益,增强整体的生存能力和输出能力。
以上介绍的钟离阵容搭配,无论是与胡桃、宵宫、可莉、迪卢克等角色搭配,还是与夜兰、行秋、公子、心海等角色组成阵容,都展现了钟离在不同战斗场景下的强大实力和多样化的战术选择。无论你是追求高输出的玩家,还是注重元素反应和团队支援的玩家,钟离都能为你的队伍带来出色的表现。不妨根据自己的角色库和战斗需求,尝试以上推荐的阵容,挖掘出钟离的更多潜力,为你的冒险之旅增添更多精彩和乐趣!
原神1.3版对岩系角色进行了加强,被诟病作用鸡肋钟离也变得更加的实用。下面请看由“舌头虎”带来的原神1.3版副C钟离培养思路及套路教学,一起来看看吧。
1.3版本岩系和钟离调整后,发现很多同学对钟离培养套路的选择感到迷茫:我到底是玩"血牛钟"还是"c位离"?
我们先不论优与劣,仅提供一种选择,分享给小伙伴们我的“副c钟离”套路养成与体验。
内容预警。个人目前为止码字*多的一期,“目录”附于简评后,各位看官可选择*阅读。
综合强度(10分)
些盐少许,来看看钟离先生的四次元口袋中装了些什么:
1.珍贵减抗。减抗手段相对稀有,先生珍贵在还是全属减抗;//特别是对于平民风队,再具体点:魈。
2.磐石后盾。站撸高手,玉璋护盾作用关键(抗打断)且厚度够高;
3.生存脊梁。除自身护盾厚度、大招控制之外,特别提一点:护盾和减伤可叠加。//即护盾可享受到减伤机制,变相地使护盾更厚。
4.共鸣加伤;
5.对副c;
6.黄金矿工。
深境表现(10分)
1.当前版本深境更加考验角色生存。相对于2020和2021.1版本。
a.护盾厚度:钟离先生的护盾不单是针对岩元素,而是对全属*伤害吸收有150*的吸收效果,包括物理。副c钟离不计算任何护盾强度的情况下,护盾可以***w,更别5w左右的“血牛钟”;
b.护盾与减伤机制:搭配行秋、北斗、琴(6命)等角色,可以使护盾承伤达到一个前所未有的高度;
c.除此之外,大招的强控制效果、岩共鸣的护盾强度加成,都可对队伍生存做出贡献。
2.当期深境想要速通,更加考验队伍输出。
a.保证输出,抗打断能力非常重要:角色自身天赋、套盾角色、行秋;
b.活着,是输出前提;
c.大招的控制时间,可以提供输出时间和空间。
3.抛开“保证队伍生存和创造输出环境”,钟离还是个**的加伤工具人。
a.全元素减抗;
b.岩元素共鸣加伤;
c.可带宗室套。
**:
1.明确说明:此次深境,钟离高光。
2.本文包括但不限于“副c钟离“的效果展示、武器选择、圣遗物选择、阵容搭配、技能解析。
3.本文服务于低氪、无氪和入坑晚的新手玩家,部分内容可能对所有玩家都适用。
【等级突破属*】:岩元素伤害加成
2破/7.2*;3破/14.4*;5破/21.6*;6破/28.8*。
【天赋一】普通攻击.岩雨,略。
解析:(副c钟离、血牛钟离,一般都不作此技能的考量。)
1.倍率低。
2.气势足。
【天赋5】新增。
普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提高值:生命值上限的1.39*
【天赋2】元素战技.地心
点按,命令大地上的岩元素积聚而起,创造岩脊。
长按,令附近岩元素爆发,造成以下效果:
·如果岩脊数量没有达到上限,则创造岩脊;
·形成玉璋护盾。伤害吸收量收益于钟离的生命值上限;
·造成岩元素范围伤害;
·身边如果有附带岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。
岩脊:
创造时,造成岩元素范围伤害。
此外,岩脊存在期间会与周围的其他岩元素创造物间隙进行原岩共鸣,对周围的敌人造成岩元素伤害。
岩脊视为岩元素创生物,可以阻挡攻击、可以攀爬。
由钟离自己创造的岩脊,初始同时只能存在一个。
玉璋护盾:
对所有元素伤害与物理伤害有150*的吸收效果。
处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗*与物理抗*降低20*,该效果不可叠加。
解析:
【护盾相关】、【回能相关】、【岩脊特点】、【共鸣相关】、【破盾相关】
【护盾相关】:”玉璋护盾“
1.可提供”伪霸体“效果
a.提供抗打断能力。
b.护盾保护时,受到伤害会先转移到护盾,直到护盾破裂。
c.仍然能够被附着元素。//例如仍然可以被附着冰减速、仍然可以被冰冻。
d.护盾可吃到减伤手段。//字面意思。行秋、北斗等角色的辅助减伤,可使护盾变得更厚。
2.高贵减抗
护盾周围的敌人全元素抗*、物理抗*都降低20*。
a.减抗手段非常珍贵,特别是对于平民风队。
b.除自身对应元素外,绝大多数怪物的抗*都为10*(不包括物理抗*;元素抗*计算为简单的加减法)
c.玉璋护盾提供的”减抗“不叠加。//可与其他减抗手段叠加。
3.护盾厚:优化后,钟离先生的护盾不单是针对岩元素,而是对所有元素伤害和物理伤害有150*的吸收效果。
数值参考:技能等级8,血量3.2万。未考虑天赋4、在场角色套装效果和武器被动、元素共鸣等提供的护盾强度加成(2311+32000x0.205)x1.5=13306.5。
4.【天赋4】可以提高当前在场角色的护盾强度。
区别于“逆飞的流星”两件套提供的护盾加成:
2逆飞的护盾加成只对装备该圣遗物的角色有效(也就是切人后加成消失),天赋四的加成是对当前在场角色有效(泛用*要更高)。
5.【二命】释放元素战技时,可为周围角色(包括自己)添加”玉璋护盾“。
6.护盾被摧毁不会像4命女仆一样产生伤害。
【回能相关】
1.点按、长按回能:点按造成伤害有小概率产生一个岩元素微粒。长按造成伤害不产生元素微粒。
2.共鸣回能:造成共鸣伤害时,由岩脊概率产生一个元素微粒。
a.岩元素微粒由岩脊共鸣且命中敌人后概率产生,一次只产生一个,且不会因为命中多个敌人一次产生多个微粒。
b.岩脊从创造到自然销毁,总共共鸣14次。(从释放到自然销毁且一直命中敌人,理论可以产生0-15个岩元素微粒。实测,若是一直命中敌人且没被摧毁,弧段微粒数在5-8。)
3.岩创物回能:其他”岩创物“可以共鸣,但不会产生岩元素微粒。
4.一命回能:场中存在两根岩脊时(一命),回能相互冲突。也就是说只有一根岩脊可以回能。
【岩脊特点】
1.可攀爬、可阻挡、可被摧毁。
2.可被摧毁。
摧毁后,不会像2命岩主的星陨剑或者4命女仆的护盾一样造成岩元素伤害。
3.存在时间为30秒,共鸣14次。
岩脊存在时间相当长,创造物中仅低于6命岩主的星陨剑(40秒)。
4.场上岩脊达到上限时,长按不会产生岩脊。
【共鸣相关】
1.共鸣基础。共鸣范围如图所示;共鸣次数为14次;岩脊存在时间为30秒。
2.单次倍率低。
单次的共鸣倍率为点按倍率的2倍,长按倍率又为共鸣倍率的2倍以上,但都不高。
3.共鸣条件
其他‘岩创物’可与之共鸣(丘丘人岩法师创造的高台也可共鸣)。共鸣以岩脊为中心,其他“岩创物”需在岩脊共鸣范围内才可同时共鸣。
4.共鸣不可传递。
第三个“岩创物”只要不在岩脊共鸣范围内,就不会共鸣。
5.岩创物存在上限为3。
第四个“岩创物”释放在有效位置时,相对时间**个岩创物会消失。
6.岩主大招的特殊*。
岩主大招产生的“岩创物”可以共鸣,但却不计算在上限当中。
7.【一命】共鸣
a.当场上存在两根岩脊时(一命):各自的共鸣相互**,且各自影响的“岩创物”共鸣频率与各自相同。
b.当一个岩创物同时存在于两根岩脊的共鸣范围内时,其共鸣频率与相对时间**根的岩脊相同。
8.【天赋5】新增
地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9*。
9.共鸣伤害基于钟离
其他“岩创物”共鸣造成的伤害,由钟离的数值属*计算,不是以其创造者的数值属*计算。
【破盾相关】
1.长按、点按、共鸣都有一定的破盾功效。但同其他岩系角色一样,只是破岩盾**。
2.长按形成护盾的同时造成伤害,但长按消耗的岩元素不造成伤害。
【天赋三】元素爆发.天星
降下巨大的星岩,对坠落范围内的敌人造成**岩元素伤害,并使其石化
石化
处于石化状态下的敌人无法行动。
解析:
1.倍率高,八级达到了惊人的770*。莫娜为708*。但莫娜有元素反应加伤这一途径。
2.大招伤害与生命值挂钩。
天赋五“炊金馔玉”使大招能够额外造成*大生命值的33*。
3.控制强。
原神世界目前***的控制强度,单论控制力,*一档。
a.可以**游戏中绝大部分敌人(除部分首领敌人外)的行动(包括带元素盾的深渊法师)。
b.控制时间随技能等级增加,十级达到上限的4秒。
c.【四命】石化效果延长2秒(*长控制达到6秒)。且大招的影响范围扩大20*。
【天赋四】悬岩宸断
玉璋护盾受到伤害时,会为产生坚璧效果:
·处于玉璋护盾庇护下的角色,护盾**提升5*;
·该效果至多叠加5次,持续直到玉璋护盾消失。
解析:辅助天赋。前面提到过:
区别于“逆飞的流星”两件套提供的护盾加成:
2逆飞的护盾加成只对装备该圣遗物的角色有效(也就是切人后加成消失),而天赋四的加成是对当前在场角色有效,泛用*要更高。
【天赋五】炊金馔玉
基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:
普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提高值:生命值上限的1.39*
地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9*
天星伤害提高值:生命值上限33*
解析:生命值不但关乎于护盾的厚度,也和钟离的输出挂钩。其将是钟离数值考量的重点属*之一。
【天赋六】晶石命理
锻造长柄武器时,返还15*消耗的矿石。
解析:略。
关键命座:1、4、6
【一命】:岩者,**引之为骨
解析:对“共鸣队”比较关键的一命:
可使共鸣覆的盖范围更广、岩创物调整更灵活。再说细点,还能够与更多的岩嶂(岩主大招创造物)共鸣。
//后面会提到共鸣岩队的玩法。
【二命】:石者,八荒韫玉而明
解析:辅助能力的增加:
不管是联机(可能更多是面向未来,现在的联机活动不存在难度可言)还是深境(可对自己套“玉璋护盾”),都可以一定程度提高生存能力。
【三命】:圭璋,瞑仍不移其晖;【五命】:苍璧,驱之长昭天理
解析:依次增加元素战技和元素爆发的等级。
【四命】:黄琮,破而不夺其坚
解析:对伤害无贡献,提高的是控制时间、操作容错。
【六命】金玉,礼予天地四方
解析:服务于重氪玩家。
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
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