大家好,今天来为大家分享哈利波特好玩的阵容搭配的一些知识点,和哈利波特厉害吗的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
哈利波特是大家家喻户晓的角色,从小就看着这部电影,跟主角哈利波特一起成长,在看到神秘多变的魔法世界后,都想要去魔法学院体验神奇的魔法,游戏哈利波特魔法觉醒的上线给与了众多玩家圆梦的机会,在这款游戏中,玩家是学校的新生,学习魔法课,使用魔咒都是家常便饭,还可以跟自己的小伙伴进行魔法对决,魔法对*考验玩家的策略,如何打败对方不仅需要清晰的头脑,一个适合的阵容也是玩家考虑的因素,接下来跟大家分享一套平民的阵容。
哈利波特魔法觉醒赫敏阵容攻略
赫敏是主角团其中之一,在游戏中还是比较强力的存在,对玩家而言也是很容易就可以抽到,赫敏也可以搭配不同的卡牌,提升阵容的强度,平民强度缺少稀有的卡牌,所以在组成自己阵容的伤害,我们需要考虑到每张卡牌可能出现的概率,只有又多又好用的卡牌才是组成阵容的关键。
核心卡牌:
飞沙走石、万弹齐发、特波疣猪、神锋无影、充气咒、三头犬宝宝、清水如泉、云雾缥缈,伙伴卡搭配卡珊德拉、艾薇和海格;
赫敏平民阵容PVP攻略
这个卡组的核心就是利用低级的法术消耗来攻击敌方的巫师,低消耗的技能可以让我们的阵容持续的进攻,能够一直压制对面,造成击杀,减轻压力,卡组的精髓在于赫敏减费机制快速打出各种组合技能。
哈利波特魔法觉醒中有很多卡组都很适合上分,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看哈利波特魔法觉醒各流派强力卡组大全吧。
哈利波特魔法觉醒各流派强力卡组大全
一.版本*大*瘤,单双双王者,赫·烟花·韦斯莱·敏
单人和双人的厉火都进了禁卡表,本以为纯召唤流派焦灼的形势会因此得到缓解,没想到反而是各种赫敏烟花登顶,不可谓不是“百花齐放”。
就个人所见(首席及以上),双人方面对手阵容基本是赫敏烟花和贝拉三书,比例大概是3:2-4:1,偶尔间杂一些纯铺场卡组,哈利流派,平a流。
烟花的占比在未来恐怕会越发升高,直到有人开发出能够很好针对烟花的打法。
赫敏烟花的变种很多,但烟雾,速速禁锢,充气咒,韦斯莱烟花这四张卡基本是必带的。
变种1:水牢
水牢双人这边进了禁卡表,但偶尔你可能会匹配到**段位玩家带上厉火和水牢激光剑暴打你这个首席原始人,单人方面水牢更是没有进入禁卡(三书进了...其实我感觉三书太好解了,这么一弄反而减少了套路的多样*。)
水牢在单人的优势是不俗的伤害,能够用来解对方的马尔福或者在水牢被减到3费时用来打伤害。
双人方面水牢战略意义更大一些,一旦卷到两个人可以配合队友的烟花或者霹雳**打出让对面哭出来的**爆发,基本足够你一举奠定胜*。
变种2:马尔福(或双子)+多重冰冻咒
我还没有抽满60抽,所以暂时没有马尔福,但这个套路出场率真是不低,主要可能还是阿里(炉石竞技场up)带着敲可爱战队进军后发了一个视频,导致该套路被许多人使用。烟雾藏马尔福后接控接多重冰冻咒,命中的伤害几乎相当于多打了一套烟花。
烟花赫敏内战就是抢伤害,看谁法术命中率高,可能你空了一套就葬送本*比赛,而带上多重冰冻咒后你抢血的节奏可能比对面要整整快上一轮....
变种3:闪电风暴
这是我现在携带的卡组,闪电风暴的作用是在对方没有烟雾时输出,减少对方回复量以及补刀残血敌人,而且这张卡不会出现卡手的情况,基本减过一次费你就划出去就行。
变种4:赫敏赫敏流
赫敏每隔一段时间就会复制你释放的法术,而且等级与她的等级相同,这意味着你使用的非橙卡法术在现阶段大概率是被赫敏加强的,所以出现了许多赫敏双烟花的**伤害。而且赫敏的血量(9级)足足有413点,能够稳定单吃她的法术很少,导致这张卡*其令人厌烦....而且在现阶段烟花赫敏内卷的环境内,上周的永远的神卡珊德拉效果平庸,这也给出了携带赫敏的卡位。
**的缺点就是我没有
变种5:金色飞贼
提供更多的行动力,缺点是作为召唤卡不吃赫敏,有时候会卡手。
变种6:钻心咒
进能电人补伤害,退能单解格洛普和马尔福/白龙/蛋龙
缺点是对面站的靠后的话经常卡手
其他变种:奶,罩子,扫把,随从显形,多比回响等
基本都是为了内卷,为了更好的抢死对面的赫敏,带上这些卡的赫敏烟花面对其他卡组胜率会略微下降。
卡组优点:便宜,即使没有传说卡也可以玩,而且法术对轰比召唤怪更加刺激
卡组缺点:泛滥了,大伙都玩这个并不是件好事,建议下周开始禁烟花。被多比回响和海格摩托车克制,一旦空了技能影响很大。
二.天国的微笑,双禁卡表登顶,你以为是火龙其实是三头蛇:海·厉火·格
海格厉火这周销声匿迹,因为禁了。
首席及以下的玩家上分可以**这个套路,但厉火现在还是有点容易被解的,钻心咒,水枪,烟花都能吃厉火,上周厉火的强势有三书贝拉和纯召唤流(动物园)的功劳。
我的上一期文章评论区有首席及以下的厉火卡组,修改之后可以使用。
变种:白龙。
白龙好弱,我根本不知道哪里强,9级伤害55,攻击间隔3,又刮痧又慢,血也只有三百多非常好解,就算你给一个肿胀*水对面可能反手一个钻心或者水枪让你亏4费哭出来。你要说拿来解场吧,等他喷几口我不如打一个烈焰熊熊费用还低。
优点:帅,强
缺点:禁了
三.看见那进度条就烦,很好解但一旦没解掉就再也解不掉——三·贝拉·书。
上周三书贝拉在3000-3500分以前的环境可以说是如鱼得水,大伙的卡组面对三本冲过来的疯狗书经常出现手里没解/有卡没费的情况,等你解掉了可能对面的食死徒可能也已经在电疗你的路上了。
三书贝拉的核心就是肿胀*水+三本书,气象咒也可以蹭次数+迫使对方移动。对面一时没解掉的话很可能你进度条就蹭满了。场面的压力会给对方心理防线造成真实伤害。
等到后面对方行动力用完动不了了三本书更是**。
但我还是那句话,三书真的很好解,只要你捏着霹雳**,等三本书到你身边咬你的时候你打一个可以5费解7费占据主动。
如果你不喜欢也可以带烈焰熊熊,但烈焰熊熊不能吃干净三书,基本每本书要补1-2下平a
变种1:烟花
有些三书会带上烟花,作为磨血/终结比赛的手段,但我个人感觉花7费打烟花挺让节奏。
变种2:盔甲**
主要是用来提高三书的抗*,但费用较高,灵活不足
卡组优点:场面压力十足,现环境内使用基本都是你的怪咬别人,不会被对面咬。蹭血能力强,可以让对面很急
卡组缺点:一旦三书被解相对就要羊尾一段时间,基本等于傻站着,而且一来二去会亏很多费用。
四.海格孵蛋·砰砰砰三口·咬你也很痛
这套路上周开始就有,一度让我觉得十分难受。
现在会解了,只要你找到那个蛋打个神锋无影就能一定程度上摧毁它的进程,打烟花更是一了百了,打这卡关键还是在蛋的时候解掉。
即便孵出来了,钻心咒也可以单吃这条龙。
但是孵出来再解还是很亏。因为对面这时候已经在养第二颗蛋了
变种:凤凰
龙凤呈祥了属于是
卡组优点:孵出来对面会有点棘手,可以一颗又一颗的滚起雪球
卡组缺点:现在环境这么多赫敏,一旦对面丢过来一个4费烟花把你人和蛋一起打了,你上哪说理去?
五.正义的地球人,举起你们的阿瓦达肯大瓜。
otk打法,玩过几天,贴卡组
玩法就是藏起来苟住,叠满阿瓦达索命之后充气+阿瓦达索命秒了对面。
卡组很灵活,如果环境里铺场的少你就可以多带点进攻法术打伤害,不是非要靠满层肯大瓜赢。
建议单人玩,双人如果你队友不配合你的战术基本等于他一打二,而你后面即使叠满了他前面打的血也等于没打。
卡组优点:*其好玩,我有很多*被怪包围,残血反杀
卡组缺点:现环境赫敏很多,你很难叠层数。拼伤害也不如对面。
六:不知道·动物园·怎么取名
纯铺场,靠怪咬和**蹭血,期待对方断解。回响一般是纽特或者多比
我刚开始玩就用的这个,但这卡组分段上来后弊端过于明显,即一地杂毛吃一个aoe就亏掉底裤
所以不太推荐
七:哈·biubiubiu·利·扫把·波·昏昏倒地·特·雪球
偏速攻,依靠哈利波特回响的增幅尽可能抢死对面。同时因为携带的都是低费法术不容易卡手,因为带了扫把等法术对赫敏烟花也有一定的抗*。
卡组优点:...我不清楚,不容易卡手?
卡组缺点:即时你对赫敏有抗*但还是不好打,你一套可能还是比不过对面一套烟花,而且你会很害怕三书
低费法术池太浅限制了这套卡组
八:没见过但是理论存在的韦斯莱兄弟流
韦斯莱回响搭配多重冰冻咒,同时还能有海格抬血补行动力
但我真没见过
至于平a流派我个人感觉比较羸弱,碰到的次数也很少,这里就不细说了。我感觉不该带斯内普,应该带韦斯莱兄弟回响反复叠凯文再输出,但是没有实际操作过。
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