大家好,如果您还对****全职业阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享****全职业阵容搭配的知识,包括弓箭部落*强阵容的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
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类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v1.31.0
大小:391.80M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:仙境传说 mmorpg手游仙境传说复兴测试版是引用西方魔幻动漫风格特色所精心制作的一款手机rpg游戏,而且此版本又是一个全新的分支,其玩法也更加的引人注目,在游戏中就能随意使用,感兴趣的玩家就请登录本站体验吧!
仙境传说复兴测试版游戏介绍《仙境传说复兴》是款多角色即时对战mmo卡牌手游。热闹的普隆德拉,静谧的裴扬,异域风情的沙都梦罗克,神秘的魔法之都吉芬。游戏里一幕幕经典*悉的场景在这里将得到全新的演绎,这里有精美的人物立绘、华丽酷炫的**表现、耳*能详的ro经典音乐、多职业养成的丰富阵容搭配、3v3实时pk的公平竞技场……来自世界各地的冒险者再次集结,为了维护这片爱与正义的土壤而团结一心!初心者,你准备好再次为梦想而冒险了吗?
游戏特色1、创新*的融入天气系统,与数百种萌宠一起冒险。
2、碎片化的生活*、趣味*玩法,带给玩家更多惊喜。
3、更高品质的游戏画面,高度自由的开放*玩法。
4、沉浸式的游戏体验,让玩家能够参与进故事剧情。
职业系统解析【法师系】
仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,给予怪物致命一击,。当魔法师进阶后,“暴风雪”等大范围体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成的魔物从此变得轻而易举!
【弓箭手系】
弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!进阶后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的攻技能,拥有杀伤力丝毫不逊色于法师的物理攻击。
【服侍系】
服侍系职业可以说是仙境传说中*崇高而神圣的职业。有了服侍系帮助,续航问题大大减少!进阶后,更会拥有丰富的辅助技巧,“天使赐福”可以大大增强整个团队的攻击力,另外“十字驱魔术”会在地面绘制巨大的十字架惩戒神的敌人,一路斩妖除魔!
初心者是所有仙境传说老玩家们必定经历过的起点。无论他们的梦想是成为带头冲锋的骑士还是救死扶伤的牧师,都必须通过初心者的考验!
【剑士系】
作为剑与魔法的世界,仙境传说中的剑士系职业必然是代表*职业之一。不论是剑士还是二阶十字军,或是三阶圣殿十字军都拥有过人的防御力以及**的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出!
【盗贼系】
盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和生命值来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,再通过高频率的攻击使人措手不及。此外,盗贼们还善于利用*属*技能造成伤害,同时使对对手陷入异常状态,迂回之间对手已奄奄一息。
仙境传说复兴游戏新增内容1.新增宠物系统:
-捕捉到孵化,培养亲密度,给波利背上小书包;
-和它们亲密互动,抚摸、怀抱、牵小手(爪);
-派遣宠物宝宝替你去冒险,告别全天候挂机;
2.新增两大分支职业:
-至硬之“拳”遭遇至钢之“盾”,碰撞*强花火;
-服事-武僧-武术宗师:疾速的连招、致命的“阿霸”,给你带来拳拳到肉的劲爽体验;
-剑士-十字军-圣殿十字军:神圣的审判和信仰之盾,身后的队友安全感爆棚;
3.新增料理系统:
-打猎食材,烹烤烧煮,用*简单的烹饪方式用心创造美味料理;
-与小伙伴们席地围坐,一个野餐垫,一份料理,随时随地享受美味;
4.新地图冒险:
-穿过普隆德拉北门,来到宁静美好的运河之都艾尔帕兰;
-神秘古老的钟楼,钟怪横行,是时候揭露时间的秘密了。
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在《旗帜的传说2》中玩家可选择多种不同的职业,合理的职业搭配在战斗时至关重要。下面小编给大家带来的是《旗帜的传说2》剧情及人物通关心得,跟小编一起来看看吧。
1.游戏系统
主要是战斗系统和行军系统。行军系统在一代是鸡肋式的存在,所有队员一般都会被我饿死,然后过上1物资顶1天的幸福生活。2代制作人似乎意识到了这个问题,将村民设定为可以自己采集粮食,但是也只是自给自足而已,一般队伍里还是会有大量的战士和巨人,粮食还是无法达到永动的状态。
这导致饿死所有人之后再买粮食仍然在2代有效,只要这个不符实际的tip仍然能用,行军系统就难逃鸡肋式之名。
战斗系统的升级,主要是一部分人物意志力上线的增加和天赋系统,对于天赋系统个人不是很看好,战棋游戏之精髓在于计算,而天赋系统给这种计算掺进了概率、运气的成分,于我不是很习惯。当然掺入了概率也有针对的玩法,后面会说。
2.剧情
英文版和轩辕2.5的汉化对照着看的,基本能懂。如果英语水平还行建议看英文版,2.5的水平不是很高,没有保留原文的一些气氛,关键是汉化组似乎没玩过1代,对于一些涉及到一代的梗没有翻译出来。比如一代中*罗与艾弗的恩怨。
抛开翻译,本代作品剧情的张力比1代大了很多,各方势力粉墨登场,可谓气象万千。
总体来说,表线无非是是鲁克一行向阿伯朗进军,*后成功抵达,但是里线讲得却是一个朱诺算计渡鸦团伙的故事,朱诺将不死的*罗托给渡鸦运输,导致渡鸦一行人在对货物不知情的情况下被恶魔大军**,后来被另一个瓦尔卡揭开**后,由于*罗一旦落入敌人之手就会复活,也只能骑虎难下地继续按朱诺的方针向补天师协**在地Manabarr前进以期在那里封印*罗。
朱诺一方面,虽然将恶魔的追踪全**给了渡鸦,但是却受到了巨蛇的**,可笑的是这个巨蛇把朱诺吞下肚子后进行了一段装逼,结果马上被前来营救的艾依文用闪电劈开了肚子救出了朱诺,虽然结尾的时候再次出现,虽然艾依文和朱诺**是有背景的人,但是你作为世界观级别的boss被一个还没到瓦尔卡级别的补天师**也太怂了吧。
故事中提到朱诺是死而复生的,她因为**控制人心之术被补天师协会判**刑,尸体却被艾依文偷走,之后就是一代的剧情,哈肯一行在遍布恶魔的脊角处发现了眩晕的艾依文和死去的朱诺,他们救走了艾依文,至于他们如何到达脊角则还是谜,后来朱诺死而复生,与巨蛇进行了一段对话,并和艾依文在梦境中交流,至于她怎么复活的也是谜团。
艾依文本人也”绝非普通的补天师“,这是在艾弗看过艾依文为营救朱诺疯狂地用闪电对巨蛇输出并*终**巨蛇后的评价,这场人蛇之战剧情只展示了战后的情景——大半的队员全被吓跑了,连艾弗都说”活了这么久从没有见过“。在剧情末尾,朱诺三人**补天师协会,那一章一开头的画面就是艾依文吊打当时判处朱诺死刑的以为老瓦尔卡(听她的口气估计是协会长吧。。),她被吊打后说“但是你要帮助艾依文干什么成为神吗?”,说明艾依文的力量已经达到了即使是瓦尔卡也不可思议的地步
朱诺的实力则是可以控制人心的禁术,虽然不能控制*罗与血斧之类疯狂的对象,但是结尾两对瓦尔卡+巨人决战的时候,朱诺控制了对面的瓦尔卡。。。这已经说明朱诺和普通瓦尔卡的实力差距了
至于巨蛇的由来,老瓦尔卡说“无论是什么在毁灭世界,都是从我们所编制的事物中诞生的”,朱诺一行在告别鲁克时鲁克曾问他们黑暗的来源,艾依文刚想说“是因为我的错误”就被朱诺打断,但也可以推测一二,结尾的时候老瓦尔卡说“还有这片黑暗艾依文,你为了救回朱诺究竟放出了什么!?”可以推定巨蛇应该是艾依文企图复活朱诺的途中意外释放的产物,看来旗帜的真主角实实在在是这对师生恋啊。。。其实背后既有故事又有足够出场率的也只有朱诺、艾依文、艾弗三人了。
说完主线剧情,来说说感情线
继承存档中,必须要做的取舍一是鲁克和阿莱特,其次就是金毛和艾斯革曲,一不说了,属*无疑是鲁克好,2技能也是鲁克的偏实用些,二的话两人都很强,随便选,但是如果你要玩阿莱特线的话注意了,一里面一定要拒绝奥尼福入队,力保金毛不死,没了这个暗恋阿莱特的小子阿莱特线就没感情剧场了。我不得不玩鲁克线就是因此。
好吧其实感情线也不多,鲁克线中鲁克被调戏的次数也就那么几次,*后在爱之神石的地方选对选项的话奥莱芙德就会去“别的地方奖励鲁克一些东西”,由于诗人描述爱之神石说她不止掌管爱情,还掌管“晚上发生的事情”
*后还请玩过阿莱特线的吧友告知我里面的感情戏
3.战斗
A技巧总论
这游戏是一个*有效行动差的游戏,所谓有效行动,就是能对对方造成损伤的行动,所以这游戏讲究通过走位避开敌人的攻击,攻击另一个敌人。打残不打死其实就是这个理念的一个推论,很多人都有体会了,但是这个推论没有说完全,一些有威胁的兵种,或者可以穿甲杀伤或者破甲很高的或者有特殊能力的,必须杀之而后快,因为打残不打死的原理是,被打残的兵种,相比于那些健康的兵种来说,造成的损伤是很小的,只能算半有效行动,留着他们就意味着用残敌的半有效行动替换了健康敌人的有效行动。但如果残敌依然可以造成客观的杀伤,比如5破甲或者弓箭手的穿刺呢?那就必须打死。
B游戏难度
除了新加入的一些角色为了补满护甲和力量2维不得不在5级基础上继续升级,其实2完全可以用一帮5级的老角色通关,因为加在天赋上的属*点的效果并不如加在力量护甲破甲蓄力,甚至意志力上的属*点的作用大。。敌人的属*点比1里高了一些,但也只是量变。
C阵法问题
游戏里*难的不是打一属*点很高的大个子,反而是对战那些高蓄力高移动的人类和人马,他们可以很轻易地切到我方的后排,而且有不少穿甲杀伤的手段,比如斧头风暴,**链枷,以及弓箭手的三个技能,特别是远程进攻兵种,范围很广,给走位提出了很大的困扰。
对付人类敌人也许*好的办法是双战鹰阵,艾弗、哈肯2技能选疾风骤雨,加上艾依文,让敌方的力量比我方的护甲下降的更快就赢了。好处在于速战速决,免去了破甲再杀伤的流程。
但是这游戏很多时候碰到人类敌人的时候,偏偏巨人都不在了。或者艾依文不在了,后者还好,前者就比较麻烦,这就需要谈一谈阵法了。
阵其实没有强弱之分,只有适用面的问题,这里推荐的阵都是可以对付大个也可以对付小个的
双战鹰修复阵:艾弗+哈肯+艾依文,前两人带抵挡力量攻击的武器,没有就带加力量的武器,艾依文双子河迷箱
X+2人阵:说白了就是乱打。。X个人中可以有破甲主力,可以有炮灰战鹰,可以有渣渣,但X之外一定要剩下有两个用来输出的人,觉得不稳的话就加到3个。打法就是炮灰往上顶,吸收伤害,等炮灰死了敌人也被输出的2人磨的差不多了。输出的人太脆的话容易拉到仇恨,比如尼德、奥德**,建议用加范围武器或者猛禽术弥补
(渡鸦线比较好的X+2,2是血斧、艾斯革曲,X是zefy,库鲁姆,希比旺,没有艾斯革曲差一些,但血斧单人足矣)
单人阵:1中单人上场是进掠夺的,但是2里单人上场还是轮次行动,这种单人阵优势在于会造成敌方大量的无效行动,计算方便。战术也简单,打残不打死,*有效行动差。不过缺点也很明显。我在1代攻略里推荐过一些只有2人的小型阵容,这种阵容的优势跟单人阵差不多,但是容错率低,一不小心就进掠夺了,而且多人阵容虽然计算麻烦,但是如果会玩的话上限**高于小阵容,因为*不济也可以炮灰去送死,然后阵容自然就变小。单人阵因为没有进掠夺的风险的,比双人阵要好很多,但是战场上总有意外情况,比如对面阵型很紧密,抽不出可以无损输出的地方,比如地形很狭隘,敌人又是高蓄力高移动范围高攻击范围,所以单人阵的容错率高,犯错率却也还是有的。
(适合单人阵的人不多,要求无非是输出效率和一定的容错率,在没有队友配合的情况下一个人可以有效率的输出的,要么是力量可以睥睨雄,比如艾弗,要么是破甲和力量都有客观表现,比如血斧,鲁克,要么是可以穿甲杀伤的,比如艾斯革曲)
4.人物
这个随便谈谈,个人比较喜欢小型阵容,就先从**端的小型阵容单人阵的常客说起
血斧
这个道具中的2str resist一般被翻译成2物理伤害抵抗,意思其实是针对力量伤害的2点石墙。。移动范围的作用就不用我多说了,就试想下商店里那些要减移动范围的道具我们看到都是啥态度。不得不说这个道具是强的有点失衡。道具店有买,不管给谁都是好道具
血斧是为数不多的合格的单人阵中的*强者之一,在多人阵中更是每一点血每一点护甲都珍贵的核心角色,虽然属*只是稍高于人类,但其一回合两次攻击的被动技能十分强力,而且主动技能消灭弱者,可以在**一个敌人后继续行动,和打残不打死的战略有很好的配合,*不济的时候也可以顺路杀个渣渣然后逃出下回合行动敌人的攻击范围。我曾有两三次被掠夺的时候用血斧完成反杀,这种反杀恐怕真只有血斧和下面这位可以做到。
武器所谓的全天赋技能加3,其实是只针对那些加过点的技能,可以在3级的基础上继续加,比如我的暴击和穿刺几率都达到了6级,35*,由于这个道具是渡鸦线*后一章才拿到的,所以说加点要根据道具来,我要是早知道有这道具,就把穿甲的3点分给每轮加护甲和躲避力量攻击各一点,这样每轮35*几率加护甲,35*暴击,25*穿刺,20*躲避力量攻击,就完美得很。这道具算是毕拉格拉勋章的升级版,保留了每回合回复一护甲一意志力的效果,还是那句话,这道具强的失衡。鲁克线有必要多刷刷商店,否则武器落后渡鸦线太多
艾斯革曲在2代有所增强,破胆从原来的1+击退格数变为了力量杀伤+击退格数,这样杀伤低护甲敌人也更有效率了。1代中金毛依靠石墙比艾斯革曲的表现更胜一筹,但是2代里破胆能力加强,加上艾2技能可选4个技能,但金毛却只能选择碾压和**链枷,这样艾斯革曲还是稳稳的做了近战人类*强的交椅。
*后谈谈solo问题,如果不带道具solo(道具中有加范围加击退的道具,弓箭手用起来太逆天),看的还是先后手,一般都是先手赢,哪怕看起来是强弱分明的两人,所以讨论solo其实得不出太多结论。不过,艾斯革曲和金毛却可以通过石墙保证先手,艾斯革曲更可以不顾对方护甲给予5点的伤害,可谓solo之王。在单人阵*怪的时候我有时会把敌人中*强的健康的留下来用来solo,很有趣味
洛埃克
先说结论,雄*人马这个英雄是bug,如果不改,游戏的平衡*会被严重破坏。
技能猛踢,在造成破甲伤害的基础上击飞敌人并使敌人下回合不能行动。靠这个技能雄马几乎就能称王。首先solo必胜,而solo强的角色单人阵的表现也**不俗,在多人阵中虽然作用有所削弱很多,但是仍然高出一般角色。而且在本有的高移动高蓄力的基础上,回合结束还能再移动3格,如果不移动的话还可以回复1点意志力。
这就使得雄马几乎自带每回合回复意志力技能,猛踢技能可以永动。在单人阵下,理想情况每一轮都猛踢下轮行动的敌人,踢空所有人的护甲在慢慢输出,没有输的可能,而带上上面这个加移动范围的道具后,人马的范围达到7+3,*限可以移动10格,即使是后排的弓手也难逃一踢,高移动范围加上结束攻击后额外的3格,使得人马的走位比人类还要轻松许多,可以造成敌人更多的无效行动,基本只要清楚下一个敌人的攻击领域就可以护甲力量双无伤胜利。(矛手2格,掷斧手4格,恶魔弓手/普通弓手5格,炉渣燃烧弓手6格-算上燃烧的一格,猛禽术弓手7格)
注意猛踢的2阶与3阶虽然不加破甲伤害,只是将敌人踢得更远一点,但还是有用的,首先被踢飞时穿过的敌人扣一点力量,其次将敌人踢远可以使其和大部队分离,造成其在下下回合无效行动。只是雄马已经很强,一般用不到这个技巧而已。
由于雄马*强之处在于单人阵,所以不建议把两个雄马都升到10级。蓝马比白马护甲少一,力量多一,推荐练白马,单人阵容错率更高,多人阵活的更长,有更好的贡献
鲁克
这个道具是多人阵的时候用的,加5破甲,2移动,破甲角色的*佳道具,但是输出乏力,单人阵还是用上面白马用的那个道具。
鲁克单人阵走位比雄马要辛苦不少,特别是打一高蓄力高范围的人类敌人的时候,虽然有远程优势,但算上雄马打完后可以跑的3格,其实也就多出了1格,技能上则被雄马完*。但并非不能打,单人阵对容错率要求挺高,鲁克有机动力有攻击范围,满足这些基本要求
一般来说,单人阵打恶魔这类低移动高属*的怪比较有优势,面对高移动高范围的人类或者人马敌人的时候通常会困难许多,鲁克是其中的*端。面对人类敌人不怵的只有雄马和艾斯革曲了,艾斯革曲由于石墙的存在,是**类反而更轻松的另类,而雄马则是打什么都很轻松。
其实鲁克在多人阵中作为破甲主力来说,表现不如伊尔萨,伊尔萨技能兼有破甲和杀伤力量,2技能选箭雨也能打出更多配合,其**的优势就是血厚,移动范围广,能替输出主力挡几刀,容错率高一些。
之所以在2中我没练伊尔萨,主要是因为鲁克的定位更丰富,能打solo阵,能当破甲主力,而且比伊尔萨稳,另外主角身份能确保其打到*后,伊尔萨不会在boss战中登场,如果你选了杀国王,她和哈肯、卢丁会作为你的敌人登场。
非solo十级角色
其实渡鸦线的两个主力,血斧和艾斯革曲已经放在上面了,两人都是既可solo又能当多人核心,渡鸦线等级练上10级的只有这两人和白老头库鲁姆,白老头属**佳,能破甲能输出,也有solo能力,是艾弗与血斧外*强的巨人,但是渡鸦线中还是被血斧压一头,主要我1中就没练白老头,2里也是当炮灰当着当着就成了10级主力,不多谈
鲁克线*先练上10级的是艾弗和艾依文,这两人我都剩了很多属*点没加,留着3里用,这两人不多谈。除此之外升到10的只有鲁克和白马,以及下面这位
尼德
找不到更好的道具,就用这个丹德尔之手的升级版代替了,尼德2技能学箭雨,她跟奥莱芙德属*总数一样,只是护甲少一力量高一,作为弓手,基本就是摸一下就废,一般都是躲在后面用猛禽术输出,护甲其实没那么重要,所以用她替换奥莱芙德更好。
弓箭手的三个技能都是神技,要排名的话,猛禽术箭雨炉渣燃烧,因为弓箭兵种一般比较脆,单人阵效果不好,一般都是在多人阵中当输出主力,猛禽术的攻击范围**9格,*好的保护了弓手。
为什么要在双巨人阵可以碾压的情况下练弓手,练鲁克,练白马,一个原因之前说了,要用巨人阵的时候艾依文老是不在,而没有艾依文的纯巨人阵其实很不稳,其次巨人阵有效的前提是我方属*可以碾压大多数敌人,当敌人的属*很高的时候,还是老老实实用有弓手输出,有鲁克破甲,有炮灰前排,有人马骚扰的传统多人阵的好。特别是boss战选择保护国王的话,要carry国王和国王护卫两个渣渣,只能用传统阵容。
至于在boss战中才能使用的**马首领,作为远程,属*爆表是真的,3维上限,护甲12,力量16,破甲3,但是攻击范围比猎人小1,普通行动范围小1,不过作为弥补,1点蓄力可以多移动2格,也即*限移动是10格,而猎人只有8格。这种属*已经是巨人级别的了,不过要加满得等十级以后,可以看出这是旗帜为3准备的人物,而且旗帜自己也只是将天赋系统视为添头,要不怎么新加入的人物初始属*普遍未满上限呢,老人物在那种等级的时候3维早就炸了。
好了,关于****全职业阵容搭配和弓箭部落*强阵容的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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