很多朋友对于*后的幸存者*佳搭配阵容和敢达决战阵容*佳搭配不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
**套*佳阵容:佣兵,前锋,先知,昆虫。
以佣兵和前锋双救为核,昆虫当作稳定的牵制和修机位,先知作为辅助和修机位。昆虫顶替机械可以增加阵容的稳定*,提升整体的容错率。监管者远程控场的手段开始五花八样,很多时候很难保证机械师可以稳定的放出儿子修完一台机。伴随着机械本体修机的减速,机械师带来的收益下降不再能允许先知这个脆*突破口了。
缺点是修机代偿过低,佣兵和前锋为核就要放弃50*的修机速度,没有机械师,修机代偿不了,一旦前期倒地过快,很容易出现电机不够的情况,但是阵容不是很惧怕中期运营。先知以外的**牵制能力都非常出色。
总结:稳定*和容错率*高,保平能力**。
第二套*佳阵容:佣兵,前锋,祭司,机械
仍然是以前锋佣兵双救为核,值得注意的是祭司作为辅助位置同时会丢掉10*的修机速度,所以急需速修位置来弥补。机械师是*好的选择。先知在阵容里兼容*不好。**候补也应该是囚徒,冒险家一类。祭司是中期运营的**标配,双救核要的就是强大的稳定*,机械代偿起来就好打,但是针对太惨,没有发挥作用就很难。
总结:一个强大的机械师对整个阵容相当重要。是决定胜负的关键手。
第三套阵容:佣兵,机械,囚徒,祭司|先知
放弃前锋的双速修体系,祭司和先知任意一个都可以,但是补先知是需要带搏命的。双速修高风险高收益,即使面对很差的开*另一个修机位也能保证电机的进度。而一个好的贴脸开*就可以保证平*以上。缺点也很明显,突破口过多,崩盘之后很难挽回*面,没有一个好的指挥位分配修机会让整个*面更加劣势。
总结:赢得快输的也快,一个好的指挥和果断取舍很重要。
这三套阵容基本上是当前所有阵容的模板选择。在进行补位的时候可以根据模板思考阵容的优劣点,理论上来讲要以弥补阵容的不足为前提。
20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家**在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对**对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对**的孩子。
24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍**了,主角精神受到了**的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进***院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
13年前,新兴**推理**家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员**。社会上诸多的人口失踪案*后也都指向了这个地方。但**的数次调查都一无所获。
10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者**在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而**家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定*为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。
主角——奥尔菲斯**了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的**了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。
7年前,奥尔菲斯开了所私人**事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……
主战枪械武器
初期枪械
(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)
枪名:MAC-10
单**力:25
误伤威力:0/1/2/12(对应简单/普通/高级/专家四种难度)
射程调整值:0.84(该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)
弹匣容量(**携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
游戏开*可获得的连射枪械,射速快,威力小,**足。
射杀普通**者的*佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊**者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊**者。为了迎战各类特殊**者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。
MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上**紧缺,不妨拣把MAC-10。
(2)冲锋枪(Submachine Gun)
枪名:IMI Uzi
单**力:20
误伤威力:0/1/2/9
射程调整值:0.84
弹匣容量(**携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
*能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单**力小,不过其后座力和**散布都优于前者,远射略占优势。
专家模式下,怎样节省**是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等**者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数**者突围,则推远再爆头。
(3)铬合金**枪(Chrome Shotgun)
枪名:Remington 870
威力:31x8(单发弹丸威力x弹丸个数)
误伤威力:
射程调整值:0.7
弹匣容量(**携带量):8(64)
射速:2发/每秒
上弹时间:0.473秒/发
近战枪械,对特殊**者特别有效。**枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。
**枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫*战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪>循环。
四款**枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发**的时候上弹。
(4)泵动式**枪(Pump Shotgun)
枪名:Benelli M3
威力:25x10
射程调整值: 0.7
弹匣容量(**携带量): 8(64)
射速: 2发/每秒
上弹时间: 0.473秒/发
M3近战威力大,不过远射**不如Remington 870。
面对**潮的攻势,泵动式**枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能*降到**:首先按两次推人,把正在攻击的**者推远;接着瞄准冲上来的**者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批**者推后、开火>接着循环。
进阶枪械
(1)格斗**枪(Combat Shotgun)
枪名:Franchi SPAS-12
威力:28x9
射程调整值: 0.7
弹匣容量(**携带量): 10(100)
射速: 6.66发/每秒
上弹时间: 0.396秒/发
半自动**枪是游戏中的*强近战武器,面对**潮的攻击特别有效。
使用半自动**枪,千万别养成见到**者就开火到底的坏习惯。通常,一发**就能放倒复数**者。如果开火到底会很快会造成**的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟**潮肉搏,笔者的**弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……
说回节省**的心得,还有一条是勤用**。尽管用半自动**枪射杀中距离的**者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,**在这种距离完全能做得更好。半自动**枪的**应该用在刀刃上。
(2)战术**枪(Tactical Shotgun)
枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)
威力:23x11
射程调整值: 0.7
弹匣容量(**携带量): 10(100)
射速: 6.66发/每秒
上弹时间: 0.396秒/发
M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。
笔者*后的**枪心得是:勤上弹。**枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且**枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。
(3)格斗步枪(Combat Rifle)
枪名:FN SCAR-L
(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)
单**力:44
误伤威力:0/1/4/21
射程调整值:0.97
弹匣容量(**携带量):60(420)
射速:9发/每秒
上弹时间:3.35秒
突击步枪应该是游戏里*实用的一类武器了。**足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。
游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发**能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是**的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高**的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L**的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把**浪费在单体**者上,幸存者记得多用**。
(4)AK-47
枪名:AK-47
单**力:58
误伤威力:0/4/6/28
射程调整值:0.97
弹匣容量(**携带量):40()
射速:7.7发/每秒
上弹时间:2.5秒
无*有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。
AK-47的单**力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发**能放倒普通难度的普通**者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换**。
(5)突击步枪(Assault Rifle)
枪名:M16A2
(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)
单**力:33
误伤威力:0/1/3/16
射程调整值:0.97
弹匣容量(**携带量):50(410)
射速:11.4发/每秒
上弹时间:2.35秒
尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良**,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射**差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定**的发挥。以后组建L4D2专家难度的*佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?
(6)***枪(Sniper Rifle)
枪名:H&K41/SG1
(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对**销售一个对平民销售)
单**力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(**携带量):30(210)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.5秒
***枪在L4D2里是一种*为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于***枪有着**的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇**潮的次数。***枪可以在任何距离,任何难度对普通**者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通**者。对特殊**者爆头,是有一定的伤害加成的。
(7)**(Sniper Rifle)
枪名:Ruger Mini-14
单**力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(**携带量):15(165)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.25秒
Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。
***枪还有**穿透的特点。一大**者直线跑过来的场景,是狙击玩家的*爱。此时,一发狙击**就能射死一条线的**者,可谓省弹**。
(8),榴弹发射器
枪名:M79
单**力:
弹匣容量(**携带量):1(30)
射速:16发/每分钟
M79是很强势的清场武器,可惜携带**不多。M79一发能清掉一**潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的**潮,榴弹一发搞定。
榴弹*大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有*高的要求。
副武器篇
**
节省主枪**的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的**之前,都无法主动使用**。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出**用来保护自己。
**/**双持
枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17
单**力:36
误伤威力:0/1/3/17
射程调整值:0.75
弹匣容量(**携带量):15或30(无限**)
射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒
上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒
P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限**的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成**双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。**适宜蹲射爆头,平时用来清理**者,以节约**。它的远射定位适合跟**枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。
理论上,双持**的30发弹匣*快可以在3秒内打完。在这*限射速的射击下,双持**每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……
当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成**双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。
马格南**(另译:麦林**)
枪名:Desert Eagle.50-caliber
单**力:80
误伤威力:0/2/8/38
射程调整值:0.75
弹匣容量(**携带量):8(无限**)
射速:3.3发/每秒
沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通**者只需瞄准身体。其强大的单**力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟***枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。
格斗武器
面对源源不绝的**者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数**者,还能对绝大多数的特殊**者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它**的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特*。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用**。(倒地状态除外)
笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀>循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。
格斗战中,见到贴身**者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押**者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的**者。并不是所有冲着你来的**者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者*好把准心甩到**者的方向,推开**者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。
(1)消防斧(Fire Axe)
攻击间隔:1秒
范围:广
属*:断肢,女巫**
带有断肢属*的格斗武器可以切断**者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊**者的头部,以便一击必杀。
玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属*,消防斧是其一。
(2)电吉他(Electric Guitar)
攻击间隔:1秒
攻击范围:广
属*:断肢、击退
拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。
(3)煎锅(Frying Pan)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:小
属*:击退
本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名**者包围的情况下推人,其击退*能就会暂时失效。为次,拥有击退属*的煎锅就成了混战的**。在**者前后夹击时,煎锅的击退属*可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的**者,可惜攻击范围稍微短了点。
(4)武士刀(Katana)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属*:断肢,女巫**
定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。
(5)弯刀(Machete)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属*:断肢,女巫**
在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。
(6)警棍(Police Baton)
攻击间隔:0.7秒
攻击范围:较小
属*:断肢,击退
防弹衣**者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属*多,可惜攻击判定非常小。
(7)棒球棒(Baseball Bat)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:中
属*:断肢
(8)板球棒(Cricket Bat)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属*:击退
(10)铁橇(Crowbar)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属*:断肢
(11)电锯(Chainsaw)
攻击间隔:0.1秒
攻击范围:中
属*:断肢
电锯的*能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来**女巫姐妹。
为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。
格斗武器的伤害值
格斗武器并没有数值上的伤害值。游戏中的**者都设有一个格斗数额。每当幸存者对**者攻击到指定数额,**者就会死亡。因此,玩家可以根据自己的喜好,选择攻击频率高的、或者范围大的格斗武器。
击杀特殊**者所需的格斗数:
Tank 10
Witch 4
Charger 2
其他**者 1
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各位老铁们好,相信很多人对*强阵容打架阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于*强阵容打架阵容搭配以及新版本*强阵容的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 咸鱼之王打架*强阵容如下: 1、推图*强阵容 吕布+孙策+太史慈+蔡文姬+魏延。 2、pk*强阵容 吕布+诸葛+郭嘉+蔡文姬+邢道荣。 3、咸将塔*强阵容 吕布+诸葛+郭嘉+黄月英+邢道荣。 4