大家好,今天来为大家解答酒吞阵容搭配2017这个问题的一些问题点,包括酒吞童子*强5人阵容也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
阴阳师里酒吞童子是游戏里一个比较出色的ssr,很多玩家是觉得蛮厉害,但有一些玩家不会玩,觉得他也就一般般了,那么,阴阳师酒吞童子应该怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来2017洒吞童子*全培养手册。
入手途径
酒吞**的获取可以用下面几种办法:
一:百鬼,百鬼的技巧是尽量往怪的头上砸豆子,建议5个5个砸,BUFF自然是越多越好,缘分到了,可能一次就砸中了。
二:悬赏,一般勾玉或者觉醒BUFF,都有概率给SSR碎片的。
三:御魂奉纳,萌新没那么多资源,不建议去尝试。御魂多的大佬可以尝试一下。抽卡就不详细做解释了,入手一个碗真的不难,之后可以去世界收碎片,一个酒吞造价也不会太贵。
四:式神委派,缘分到了,自然就会给碗了~
技能解析
接下来我们对技能进行分析:
普攻,鬼葫芦
满级造成攻击125*的伤害,每层狂气追加一次攻击。
4层狂气,5次攻击,625的攻击伤害,因为是普通攻击,所以不消耗任何鬼火。(这是酒吞*大的优势)
被动:狂气,受击或自身回合结束,有概率获得狂气,并且与大招以及普攻攻击有联动。
大招:狂啸,消耗3点鬼火。
酒吞可以自己进行回血,但是和吸血姬的大招一样,实用*比较低,用的比较少。稍后我们会详细分析。
技能升级一定要满级,喂满只需8颗黑蛋,技能等级高没有任何坏处。
被动狂气,适用于普攻以及大招。
狂气*多是4层,自身行动或受击,都有概率增加自身的狂气。
4层狂气情况下,进行5次普攻,每次125*的攻击伤害。
也就是625*的攻击伤害!!
在4层狂气情况下,还可以消耗狂气来恢复自身血量,每层恢复生命上限的20*。
不过有点尴尬的是,狂气也算做增益BUFF,会被雨女,青坊主,御灵副本等等驱散。
从技能分析我们可以总结出:
酒吞的优点:高频率,高伤害输出,不废火。
酒吞的缺点:狂气可以被驱散。
所以在用酒吞的时候,我们就要围绕如何快速叠狂气的思路来进行御魂,以及阵容搭配。
首先满狂气情况下的酒吞是5次攻击的频率,同6次攻击频率的妖刀进行对比:(没喂技能的情况下)
酒吞每段伤害是攻击的100*,妖刀每段伤害是攻击的50*。
酒吞是500*的伤害,妖刀是300*的伤害,并且妖刀消耗3点鬼火,而酒吞不废火。
所以,如果狂气没被驱散,那么四保一的阵容下,一旦葫芦叠起来了,那么酒吞就是无敌的鬼王。
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PVE用法详解
日常,石距等副本:探索同样不推荐酒吞,同妖刀一样是一拖四的选手~
秘闻副本:不废火,火力强,阴阳界加特林~
大蛇副本:酒吞属于慢热型式神,全肉的六星阵容,可以拿酒吞挂机打。
寮麒麟,阴界:麒麟**说的就是酒吞了~
个人战绩:
周一打火麒麟的时候,酒吞是五星,打风麒麟的时候,酒吞6星没升满。
这就是一个酒吞能打出的伤害
综合评定:PVE方面除了带狗粮,酒吞是非常棒的!
御魂搭配建议
常见的酒吞御魂有以下几种:
(个人推荐是给酒吞准备两套御魂,一套PVP,一套PVE用)
轮入道,地藏,针女,日女以及狰当然酒吞的御魂搭配不*限于这些。
1.轮入道,*常见的酒吞御魂搭配。
246选择:2攻击,4攻击,6暴击。
或者2号位选择速度,更快的叠酒气,具体根据自己的实际御魂情况去选择。
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如果自身条件有限,没有那么多的金币去给酒吞强两套御魂,轮入道是**。
无论是PVP还是PVE都适用,偏向PVE。
面板属*上,因为轮入道是攻击套装,所以这样的轮入道酒吞,虽然身板比较脆,但是有着不俗的输出能力。
2.针女,因为酒吞狂气满的情况下,为5段攻击,所以带针女也可以发挥出不错的效果。
但是针女酒吞的2,4,6三个位置选择有很多。
**种是比较常规的,2攻击,4攻击,6暴击。
和轮入道思路基本一致。
第二种是投入较高的,2速度,4攻击,6暴伤(尽量去叠满暴击)
96用的是第二种:高速暴伤酒吞。
御魂
这样的酒吞有什么好处?
叠狂气的速度快,而且伤害不亚于满暴的酒吞,自身速度快,跑的就更快,输出的机会就越多。
以简单的石距为例:
正常的暴击输出,在石距下沉开始,只可能打2次,甚至一些速度很低的只能打1次,而这样的酒吞至少可以打3次。
当然这样的酒吞对于御魂强度也有一定的要求。
3.地藏
地藏酒吞是依靠地藏的被动效果,来提升酒吞自身的生存率。
针对姑获鸟以及大天狗的时候非常好用,因为高频率攻击可能导致酒吞地藏盾抵消伤害,瞬间叠起狂气。
地藏酒吞不建议去选常规的攻击,攻击,暴击。
建议选择速度,生命,暴击/生命。
只有自身足够肉,才能充分发挥地藏的作用,自身生命值越高,护盾值越高。
4.狰
狰酒吞的主要目的是依靠伪回合的触发,来加速自身叠狂气的速度。
不过,狰酒吞所触发的反击,并不会触发狂气的额外效果。
5.日女
日女主要用于斗技,来推条,进行双拉双推,所以四件套然后堆速度,越快越好。
面板:
日女酒吞固定:2号位选择速度。
4,6的搭配比较多:
攻击,生命。
生命,生命。
攻击,攻击。
生命,暴击。
攻击,暴击。
攻击,暴伤。
生命,暴伤。
因为酒吞是个慢热型输出,斗技消耗时间比较久,所以生存能力是一定的。
所以纯攻击的搭配可以排除了,那么剩下几种常见就是生命+暴击,还是暴伤了。
不推荐日女酒吞去堆暴击,可以看到上图**女套装虽然1号的木魅没有强完,但是只+了3暴击。
是尽可能降低自身的暴击率,为什么?
日女酒吞斗技主要是为了进行推条,但是要注意日女的描述,造成伤害时,也就是说,如果一个酒吞去推一个带地藏的式神,出了暴击,触发地藏效果,伤害被抵消,日女是无法触发的。
并且还有可能给敌人加了额外的护盾,但是因为式神有基础暴击,概率的事谁都不好说,为了避免这种情况,我们选择6号位暴伤,来保证意外情况下出现的暴击,可以依靠暴伤的伤害效果,打破地藏的盾,从而达到推条的目的。
尽管6号位选择是暴伤,但是同样不推荐去堆暴击属*,还是要尽可能的去堆速度,生命,攻击这些属*。
所以日女酒吞的*佳选择如下:2速度,4生命,6暴伤,副属*优先堆速度,其次堆攻击。
其次,我们为什么选择日女酒吞?
首先日女御魂本身不享受效果命中的加成,谁用都是一样的触发概率,所以六段伤害的妖刀需要消耗3火,而酒吞却不需要耗火,可以触发5次。
此外,日女雪女虽然是体推条,但是伤害却没有酒吞高。日女酒吞可以兼并控制和输出两个效果。
御魂搭配小总结:
酒吞的2号位尽量选择速度,增加自身的行动频率,加快叠狂气的速度。
下面是几种御魂选择的优缺点:
轮入道
优点:可以快速的叠酒气。
缺点:自身身板很脆。
针女
优点:伤害较高,适用于PVE。
缺点:同轮入道
在PVE里,打一些血量较高的BOSS情况下,针女酒吞可以打出高额输出。
并且一般3个针女的阵容,酒吞带针女不会抢火,而且输出频率高,相比于其他的三针女输出,需要卡打火机的速度等等,针女酒吞阵容搭配门槛也会比较低。
针女酒吞要优于绝大多数针女输出。
地藏
优点:团队整体收益明显,有一定的自保能力。
缺点:输出较差。
狰
优点:迅速的叠酒气。
缺点:过于依赖椒图。
日女:
优点:点控能力强大。
缺点:输出上会有一些乏力,可以堆输出属*,会因为套装效果的劣势,比较难堆。
以上御魂,轮入道,针女属于通用,地藏,狰以及日女属于偏向PVP的御魂搭配。
平民玩家推荐:轮入道。
有条件玩家推荐:高速暴伤酒吞。
如果想拿酒吞斗技,建议一套轮入道日常用,一套日女斗技用。
式神斗技搭配以及表现。
常规搭配:妖琴师,椒图,酒吞,兵佣,惠比寿。
妖琴师(速度,抵抗,生命)高速散件,或者招财套装。
椒图(速度,抵抗,生命)地藏,返魂香,木魅,招财猫均可。
酒吞(速度,生命,暴击)狰,(速度,生命,暴伤)日女。
兵佣(速度,命中,生命)返魂香。
惠比寿(速度,生命,生命)薙魂。
以上是常见的四保一酒吞斗技阵容,不遇见雨女都可以一搏,如果老头是六星,可以选择四号位抵抗,敌方没有拉条,但是有控制的情况下,建议妖琴换雨女。
妖琴单拉椒图连线,然后等酒吞叠起酒气,兵佣控制,慢慢消耗就可以了。
下面是斗技场常见的酒吞体系阵容小结:
1.酒吞睡杀流
高速妖琴师(散件)
高速食梦貘(散件,速度,命中,6号随意)
酒吞(速度,攻击,暴伤)针女
天邪鬼赤(速度,命中,生命)招财
座敷(速度,生命,生命)招财/辉夜(生命,抵抗,生命)木魅
相比于睡杀流的暴伤荒川,以及暴伤白狼,酒吞*大的优点就是输出不要火。
白狼和荒川经常会因为缺火或者断火,导致无法输出。
鬼赤帮助酒吞解决了雨女的问题,可以安逸的叠狂气,狂气叠起来只后,酒吞可以完美做到点杀,而且高速暴伤针女酒吞也不用担心地藏。
经过实测,暴伤酒吞打六星地藏老头,可以每次都稳定破盾。
开场妖琴拉食梦貘,体睡,鬼赤嘲讽雨女,酒吞单点雨女。
针对敌方克制自身比较严重的式神,后续妖琴根据情况拉鬼赤补嘲讽,或者拉酒吞补伤害均可。
2.酒吞强行怼雨女流:
如果你真的不带控想去怼雨女,而且还是一个酒吞狂魔。那么有以下阵容你可以用:
招财镰鼬速度抵抗生命 2只
招财妖琴或高速妖琴
酒吞任意御魂。
其他自由人,这个阵容主要是一速大佬,就是要玩酒吞比较任*,一般酒吞日女选择比较多,就是依靠妖琴,双镰鼬,招财无限供火,一直拉条,酒吞一直行动叠狂气,堆行动条。
阵容整体的御魂强度要求高,可玩*较高。
看到这里,有没有觉得酒吞才是真正的鬼王呢?说酒吞的弱的小伙伴,可能是没装备合适的御魂。
作为输出,酒吞的能力是毋庸置疑的,只要机动*够强,葫芦叠的起来,日女酒吞可以堆到对面雨女行动不起来,协同斗技酒吞就更强了,并且也可以带般若等其他式神去针对雨女,让酒吞安逸输出。
此外,酒吞对战多段AOE的式神,例如大天狗,配合地藏像,可以让自己瞬间叠满四层葫芦。
在阴阳师手游中斗技阵容往往分为先手阵容和反手阵容。那么,阴阳师*强阵容怎么搭配呢?下面是我为你整理的2018阴阳师手游阵容,希望对大家有帮助!
2018阴阳师手游阵容
***10、双拉般若鸟(狗)座敷神乐
这种很少见,但我用过,效果也还可以,针女曾经不止是pve一姐,也是斗鸡之王,在地藏童男还没有被开发的时候,鸟姐天狗三个大让多少队伍闻风丧胆,那时根本没有肉这种说法,没有什么东西能在三个龙卷风下活下来,直到地藏出现并增强到现在的模样。但随着新御魂的越来越多,针女在斗鸡出现的越来越少,地藏这个御魂也很少出现了,般若只是以防万一,带地藏的单位一般不会有多少抵抗,封住鸟狗一个大,神乐拉一个大,秒掉关键式神就稳了,上分简单快速easy。放在这里并不是他有多强,更多的是想告诉大家现在地藏在斗鸡中越来越少的情况,相对于返魂香和木魅对鸟狗的克制,地藏可要厉害多了。所以针女系以后应该能更多地出现在斗鸡之中。
上分速度:★★★★★
阵容效果:★★★
对后手阵容克制程度:★★
***9、双拉双dps
兴盛了很久并且直到现在一直活跃在各分段斗鸡的阵容,两dps有很多选择,比较常见的是茨木妖刀,其余小黑,狗,鸟都能拿出来随意搭配。上分简单粗暴,没打死就退,因为斗鸡赢了加的多输了扣的少,所以效果也不差。
但是面对目前肉队小僧草鸡魂横行的斗鸡相当难受。一拳反死自己不是吹的。可你以为真的就被反手完克嘛?本区有一个妹子大佬。一个心眼茨木一个破势茨木,带神乐双拉三拳打的你全家粉碎。轻松前几十。可见双拉玩到一定程度还是相当厉害的。
上分速度:★★★★★+
阵容效果:★★★
对后手阵容克制程度:★
***8、单拉雪女dps老头座敷
雪女真的是这个游戏相当玄学的一个控制,技能升满后轻轻松松冻你全家,什么高抵抗在雪女面前都是浮云。要不是有雨女,雪女**是当之无愧的**控制。
这套阵容也是相当简单的,就靠镰鼬和雪女的高机动*无限控你,然后慢慢打死,就算碰到雨女如果不是控速控的相当好的阵容也能通过反复控制来取得胜利。老头是为了防止小僧,如果没有小僧可以将老头换成其他式神。
上分速度:★★★★
阵容效果:★★★
对后手阵容克制程度:★★★
***7、灭火流
眩晕作为这个游戏*硬的控制,带眩晕的式神在斗鸡里永远都不会太弱。火女身为眩晕一姐,以火女为核心的控制阵容在斗鸡里称霸了相当长的一段时间,直到被新御魂克制到现在,还是余威未散。
这套阵容优缺点也相当明显,晴明的灭面对高抵抗相当无力,阵容本身又相当缺火。没有火拉条的时候,火女本身又跑的相当慢,特别容易翻车,很考验输出的威力,可以说是带火女*差的一套阵容了。当前版本一定要记得让输出在火女前面,不然小僧可以反的你亲妈粉碎。
上分速度:★★★★
阵容效果:★★★
对后手阵容克制程度:★★★
***6、白火流
小白这个式神其实可用*相当高,输出也十分**,依稀记得有次以为我能翻盘,结果轮到剩1/3血的兵俑行动时,*发身亡爆了1w6。而且小白的*不会触发反弹,也无视椒图链子,还不能被雨女驱散。*王就是他了!
白火流可以双拉,也可以让小白带个速度,留一个位置带奶或者其他辅助。这个阵容之前的上限相当高,目前除了对新御魂的害怕之外,其实也一直有一个天敌。就是**鬼。作为有一个六星**鬼吸血姬的人来说,碰到小白基本就是白拿的分,三层*随便触发**鬼,一口一个不在话下。
上分速度:★★★★
阵容效果:★★★★
对后手阵容克制程度:★★★+
***5、雨火流
真正**了斗鸡足足两个月的阵容,在新御魂出来之前,面对雨火除了靠抵抗基本别无他法。而抵抗在当时明显不如命中来的有效。基本人人都被雨火控的苦不堪言,楼主是*早玩雨火的,也是*早考虑来针对雨火的,练了**鬼吸血姬只能让我有机会,胜率却也不高。完全就是看脸。
直到新御魂的出现,木魅放大了雨火流缺火的短板,而返魂香则让另一边有机会反击。*后的小僧,则是让没奶的雨火**。雨火流本身我就不多说了,大多数人都已经清楚。我们来谈谈雨火的出路。
1)带奶,雨火*怕的无疑还是小僧的全队反击,如果有一个老头的位置,既能相当一部分程度解决缺火的问题,也能不再怕小僧。而输出的位置,有两个办法,一是将火女升到6星,并带上一些输出御魂。二呢就是带上源*雅了。另一种奶呢,就是鱼头了,能输出能奶,也能不再畏惧小僧,但缺火的问题依然没有解决。
2)将雨火融入反手阵容,我觉得这会是相当厉害的,一个有雨火的反击队,想想都可怕,简单配个阵容就是老头酒吞椒图雨女火女,当然这个阵容一开始基本上是没什么火的。可除了火女也没有特别耗火的点,多带几个招财应该还是相当能玩的。
上分速度:★★★
阵容效果:★★★★
对后手阵容克制程度:★★★+
并列***3、般若雪女
般若在当前版本可是相当火,大多数人的用法都是狂堆命中,然后一个大砸下去,再配一个控制,什么御魂啊被动啊雨女啊,都只能看戏了。配的控制中,雪女就是其中之一。
之前已经提到过雪女的玄学控制几率,而配合般若的雪女跟火女已经没有什么区别了。这个阵容可以把大部分反击队打得亲妈粉碎,**的弱点就是般若的命中相当难堆,150的命中可不是简单就能达到的,而且就算有了150也比其他控制来更容易被抵抗。不过这也仅仅是**弱点,谈起那抵抗的概率可以说相当低了。
这里就谈谈反手有什么机会来赢这种阵容吧。我思考了很久,除了高抵抗雨女*脸和**鬼吸血姬*脸之外,好像还真的没有什么好办法。如果哪位有*到的理解,请务必在这里提出来。
上分速度:★★★
阵容效果:★★★★+
对反手阵容克制程度:★★★★★
并列***3、般若兵俑
兵俑本来其实是一个不如雪女的控制,虽然基础命中相当高,被抵抗的时候很少,但因为要被挨打和自己扣血的特*,让兵俑怎么也肉不起来,一般都是要配合椒图来使用。而这版本的新御魂返魂香,几乎可以说是为兵俑量身订做一般,立马就让兵俑的控制上升一个档次,现在可以说与雪女平分秋色,耗火更少并且带有二段控制的特色让他在斗鸡中突然变得火了起来。现在很多反手阵容也相当爱带兵俑。
和般若雪女几乎没有什么区别,话题还是放在这里,有谁对这类阵容有好的解决办法吗,我已经被摩擦的受不了了!
上分速度:★★★
阵容效果:★★★★+
对反手阵容克制程度:★★★★★
***2、睡杀流
有人看到这肯定要疑惑了,睡杀怎么会比般若吊,睡杀不是怕雨女吗等等问题。这里我们一一解答。首先,我为什么排在般若流的前面。就因为食梦貘的基础命中比般若高。在相同御魂下,食梦貘的命中率大于般若。然后,有人说雨女怎么解决,其实很好办,一个带点命中的红屁股就能把高抵抗雨女控到死了。睡杀是一个很老的阵容了,大概在十月初的时候就有睡杀流,并且一直有其地位,存在时间比雨火更长。并且一直会出现在高端斗鸡。
控速控的好的睡杀,白狼和琴师配合丑女可以达到**率地反复击杀。而且跟大家说一下输出有多**,白狼丑女一箭的输出大概在7-8w的样子。也就是说,在白狼丑女面前,基本没有一箭打不死的肉。**畏惧的,可能就是镜鸡了。(打五肉镜鸡阵容可能没那么好用)
基本阵容就是琴师食梦貘白狼丑女座敷,有些也用镰鼬。碰见雨女丑女换拍屁股。具体的控速问题要请教玩的大佬,我准备练但是还没有玩。
上分速度:★★★★
阵容效果:★★★★★
对后手阵容克制程度:★★★★+
***1、般若雪女青行灯or般若兵俑青行灯
青行灯这个式神,在*初的时候,一直被玩家所诟病。输出并不高,当辅助也不好用。直到一波流慢慢的不再强力,灯姐作为一个功能*输出的作用才开始表现出来。
灯姐本身就是一个对后手阵容相当克制的式神,主要原因在于后手阵容一般来说都相当缺火。而灯姐可以让你感受到没火的绝望。如果般若控制还能让你抱有抵抗的想法,那青行灯就可以掐灭你*后一丝希望。你会发现你即使抵抗了般若抵抗了雪女兵俑,却没有火用你的技能,或者下完雨后根本跟不上后续技能。
般雪灯可以说是比之前的雨火更让人绝望的阵容,相对于雨火明显的缺点,般雪灯几乎让你找不到一点机会。楼主两套反击阵容,目前碰到这类阵容基本上就是退,毫无办法。
上分速度:★★★★+
阵容效果:★★★★★
对后手阵容克制程度:★★★★★+
阴阳师手游雨火流搭配思路推荐
所谓的雨火流其实核心是凤凰火团控晕眩的IMBA,现在有两种比较主流的套路雨火跟双拉条凤凰火。
阵容说明:如果你有茨木,雨火阵容可以玩:茨木+镰鼬+雨女+凤凰火+打火机,带晴明(盾加灭)
或者后面那种双拉条凤凰火阵容是在你一速比较快的情况下:茨木+凤凰火+打火机+晴明上灭,凤凰火速度低于128就行,抢到一速的情况下是可以控到死的。
速度说明:一速镰鼬越快越好、二速兔子不要太快防止插队、三速打火机比晴明快即可、四速晴明上灭、五速凤凰火、六速茨木
我一速只有233而且我没有茨木,我的阵容是综合了一下:
兔子(招财猫)、雨女(地藏)、凤凰火(火灵)、老头(镜鸡)、酒吞(地藏)、带晴明盾加灭
一速兔子、二速雨女、三速凤凰火,酒吞速度无所谓,越快越好。
优点是抗压*好、容错率高;缺点是害怕双拉条凤凰火(我们服前二都是)
凤凰火需要起码+67*的命中,推荐二号位速度四号位命中以及套装命中效果当然越高越好,六号位生命加成。
雨女推荐地藏,生存能力高还能帮助队友,二号位速度**生命加成能带一定的命中是*好的,虽然是100*但是容易被抵抗,我的命中还是低了,没有更好的御魂。
DPS的选择如果速度够快,当然茨木更好一点。我速度一般就带酒吞抗压打反手。
御魂地藏,二速**一个攻击一个生命。酒吞**是*好养的ssr没有之一,除了命中其他属*都有用,带上地藏站住了,输出杠杠的。
属*选择个人认为:速度》生命加成》攻击加成
二号位主属*是速度就可以用了,副属*有当然*好,没有也不强求。
而且二号位不一定要用地藏,其他套装+15生命+15攻击的套装六星都可以用啊,太好配了。
我的为什么暴击这么高?因为我通常选择先杀对面输出或者不带地藏的脆皮。当然酒吞还可以带狰配椒图,优点是输出高,缺点是抢不到先手容易被秒。
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