闪烁之光6人阵容搭配,闪烁之光**阵容

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于闪烁之光6人阵容搭配和闪烁之光**阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享闪烁之光6人阵容搭配以及闪烁之光**阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

阵型会影响到我们的对*优劣势,那强势的阵型有哪些呢,下面作者就带大家一起来了解一下。

闪烁之光布阵阵型推荐:

当我们上阵英雄的时候是分为好几种阵型的,也就是我们英雄站位的放置。我们可以根据所对战的敌人站位,来搭配不同的阵型以占据对*优势。即使我们的队伍整体强度没敌方高,也可以依靠阵型的优势来战胜敌方。

一、阵型总览:

阵型分为6种,分别是锋矢阵、疾风阵、灵法阵、地绝阵、圣灵阵、天攻阵。一开始我们只可使用锋矢阵,后面的阵型需要我们达到一定等级之后才能解锁开启。

二、阵法选择技巧:

1.可以根据我们上阵英雄的职业来决定我们的阵法选择。比如上阵了两个肉盾型英雄,就可以选择圣灵阵,这样就可以同时将两个肉盾顶在队伍前方承担伤害。

2.也可以根据对手上阵的英雄来进行阵法的调整,对于某些特定的AOE伤害,通过调整站位可以规避此类控制技能效果。

三、各阵法解析:

1.锋矢阵:适合只有一个肉盾的阵容来搭配使用,因为前排位置只有一个,所以可以让肉盾在前排抵挡大量伤害。而上下同列的话*好是可以搭配两个技能可以互相配合的英雄。

2.地绝阵:

大部分玩家使用的阵法,可以适配非常多的阵容。前排需要两个英雄来承担伤害,而两边包括前排的同列英雄可以互相配合。

3.圣灵阵:同时将两个肉盾顶在队伍前方承担伤害,可以有更高的坦度。

4.天攻阵:

适合单前排和单后排的阵容搭配使用,中间三人的技能可以相互配合联动。

5.疾风阵:

此阵法和锋矢阵的站位恰恰相反,由于强度不高实战的使用率也比较少,所以不推荐。

6.灵法阵:

三前排阵容,拥有*高的坦度和技能适配能力,但是此阵法也需要有一个更加强力的输出才可搭配使用。

闪烁之光五光怎么玩?五光是闪烁之光中纯属*较强的一类体系,包含了经典五光、光法、光战、变种等多套阵容。接下来就让我们了解一下闪烁之光的5光阵容搭配攻略吧。

一、阵容搭配

1.传统经典五光

以赫拉,维纳斯为输出核心,加百列和拉菲提供增伤,大祭司提供续航为主。

2.新五光

以赫拉、维纳斯,宙斯为输出核心,并且宙斯打控制效果,加百列和拉菲提供增伤为主。

3.变种五光

以赫拉,维纳斯为输出核心,大祭司续航,拉菲增伤摊伤,另外带个哑巴或者冰雪女王打控制为主。

4.光战

以雷神,人马为输出核心,大祭司提供续航,拉菲和加百列提供增伤为主。

二、英雄分析

1.赫拉

一三回合降攻敌方攻击**一个目标但可以被驱散或转移,二回合驱散敌方buff并造成大量伤害。(精灵的buff也可被驱散)

2.维纳斯

**回合对敌方攻击**两个单位进行输出,二回合造成高额的全体伤害。敌方存在英雄越少,伤害越高。

3.加百列

对敌方全体造成破甲,并附带爆印,暴击即可造成额外生命比的伤害。

4.拉菲

一回合驱散负面效果,并增加我方英雄暴击率及攻击比,二回合撑罩分摊敌方造成的伤害,伤害由我方全体分摊。三回合破罩,回复全体生命。

5.大祭司

闪烁**奶也不为过,一三回合全体**并加免伤,第二回合回复或复活我方一位英雄。配合拉菲,为我方英雄的生存提供了更好的保障。但缺点是,复活技能受灭魂影响,现在队伍均带灭魂。因此续航充足情况下,尽量不让大祭司释放复活效果。

6.人马

前排推土机,己方英雄出手即可发动攻击,单回合不超五次。攻击15次发动造成全体伤害的攻击,缺点是追击伤害只能对前排**个单位,如果敌方阵容前排过肉,人马输出就乏力。人马也怕控制,被控后无法发动追击效果。

三、阵容分析

1.光系五美

赫拉、维纳斯一回合的定向攻击,消耗或减员敌方队伍主力输出位。主要伤害来源于第二回合赫拉+维纳斯的全体伤害,敌方的buff越多,赫拉驱散的伤害就越高。

加百列及拉菲则是给赫拉、维纳斯提供增伤。大祭司提供全队续航,提高生存能力。因为赫拉的驱散得在敌方出手前,这样敌方攻击没有那么**,因此光法队需要人手一个迅捷。

拉菲带给法师队的暴击率比不上给**队带来的暴击率,因此光法相对**来说暴击率较低,赫拉维纳斯符文就得带个狂暴,且符文基础属*需5暴击率。在法师队伤害**的同时,有个致命的缺点,光法队*易被控,在目前哑巴横行的时代,光法队想打出伤害,需要符文做*限让一回合打出高额伤害使对面输出减员或者第二回合上个五级海灵儿提供抗控盾。

2.变种光法

变种光法,目前是由于哑巴横行的情况下,带个冰雪抢速或者带只哑巴和对面**。

带哑巴、冰雪的光法,对比带加百列的光法来说,会少一些输出,但是在控制能力上,能够和带哑巴的五暗队不分伯仲。

带冰女的光法对比带哑巴的光法,缺少天赋庇护带来的复活能力,但是在一、二回合的抢速上往往能占据一定的优势。

此阵容的缺点是,控制这种东西,玄之又玄,看脸,*为不稳定。

3.光战

雷神、人马组成的推土机,遇到哑巴的队伍,有很大几率在**回合让哑巴暴毙。这意味着失去了哑巴的对手,就提供不了相应的控制效果。加百列、拉菲则是给队伍提供一个增伤效果,而大祭司保证雷神和人马的生存能力。

这套阵容的缺点是,怕遇到前排*肉的队伍,而且怕控。一旦雷神、人马被控制了,他们的反击、追击效果将不会发动。而这套阵容的输出来源于雷神、人马的反击追击,因此被控的雷神人马将犹如待宰的羔羊任人宰割。

文章分享结束,闪烁之光6人阵容搭配和闪烁之光**阵容的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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