大家好,今天来为大家分享燃尽阵容搭配的一些知识点,和超燃竞技场阵容怎么搭配的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
阵容搭配:镰鼬+凤凰火+雨女+海坊主+辉夜姬。替补可以用山兔或者兵俑。
式神解析和御魂选择
1、镰鼬:带散件即可,无需招财,要求262速以上。因为晴明128速,128/0.7/0.7=261.2,当你的一速超过262以后,任何双拉+晴明的阵容,即使他的一速比你快,你也能保证你的镰鼬会在晴明出手之前插队。
因此262速度意味着,你能*一切双拉+晴明灭+茨木or丑时之女的秒人阵容,也能*一切灭火流,总之262速度完*一切以灭(或神乐通灵疾风)为核心体系的阵容。
2、雨女:带火灵,要求100+命中,不需要抵抗,速度>一速*0.7防插队。先手流雨女不需要带抵抗,但是命中一定要高,*好能到150(但因为不能带散件。
所以命中不容易到150),否则有可能减速不到椒图,不过即使减速不到也问题不大,我们的阵容是攻dps海房主,放出链来也无所谓,所以命中100+勉强够了。
3、凤凰火:带散件,要求150+命中,速度>一速*0.7防插队,且比雨女速度稍微慢一丝丝,*好是速度差为1或0,并且6号位一定要带暴击。
因为有了70以上暴击的凤凰,就能保证一个大打6个人,必然触发被动,重置回合数,阵容里纵然有镰釉+辉夜的35抵抗,但是还是会被120+命中的返魂香兵勇经常晕到的,有了暴击则无视一切返魂香,晕到自动解。
4、海坊主:带针女,6号一定放暴伤,暴击要求98以上,2号不需要带速度,攻击越高越好,抵抗生命都不需要带,因为有辉夜姬的加防御。
一般情况下,残血吸血姬的铮也反不死满血海坊主,何况还带了剃魂防意外。海坊主带针女就是为了一个大,全团立刻满血,针女的伤害是算在加血里的。
5、辉夜姬:带剃魂打酱油,堆生命就可,4星的辉夜姬就够用了,当然6星*好,血堆到残血吸血姬一下打不死就够了。**要求就是不要速度,速度越慢越好,因为她的技能是持续两回合,也就是说辉夜姬每出手两次,要用一次2火开技能buff,速度越快,越浪费鬼火。
扩展资料
1、镰鼬,是网易公司**的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》中的SR式神之一。其作用是为阵容中其他式神加快速度,提前攻击条中的排序,使己方拥有更高的先手率。
手持多种武器,穿着斗篷的镰鼬,其实是由三兄弟组成的。仔细看的话,斗篷下还有两个脑袋哦。三兄弟常常意见不合,有时还会争吵起来。不过*后都能和好,真是神奇的三兄弟呢。也许这就是它们的相处之道。吵架不重要,不过之后一定要和好哦。
2、雨女,网易公司**的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》中R级式神之一。
一直在断桥边等待自己丈夫归来,经过漫长岁月而化为妖怪的雨女。拥有预知和净化的能力。*格温柔坚强,得知自己的丈夫已经遇难后,也决心要一个人好好地、幸福地活下去。但愿她能够真的找到自己的幸福。
3、凤凰火,网易公司**的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》中的SR式神之一。
从凤凰的火焰之中诞生,一直守护着凤凰林中的神社。她的生命就是为了燃尽自己,不断地燃烧自己应该很辛苦吧?可那如果是她要想做的事情,就算辛苦也会很幸福也说不定哦。
4、海坊主,网易公司**的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》中SR级别式神之一。
鱼头人身的妖怪。有鱼尾巴,以及长长的胡子。如果有暴风雨来临的话,会去提醒船夫们。但是总有人不相信他的劝告。
5、辉夜姬,网易公司**的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》的SSR式神之一。
沉睡在竹节中的少女。偶然才被人们发现,因为相貌清丽、*格温和,而受到大家的疼爱和照顾。平时有些沉默不语,也常常一个人待在房间里。
参考资料来源:百度百科:镰鼬
百度百科:雨女
百度百科:凤凰火
百度百科:海坊主
百度百科:辉夜姬
在《宝可梦剑盾》中,灭歌队是游戏里非常强悍的一种队伍,以耿鬼、乘龙等宝可梦作为核心,玩家可以用特定的配招打出非常好的效果,下面带来灭歌队阵容的搭配方法。
灭歌队阵容推荐
耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度
曾经的灭歌**核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。
配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择*爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对*具化没用就被我换掉了。
冠希:244HP,150物防,116特防
联防成员特*威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被**。配招下马威+保护(*好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开*疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。
乘龙:252hp,230物防,剩下特防
核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特*储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗*了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神*具草。
姨妈:236hp,116物防,158特防
**核心踩影手。保护+戏法空间+**场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战*的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。
**场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,*具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。
银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防
道具选择了大地磁带来和乘龙联防保护+大**+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大**)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。
风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度
和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。*后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽**比较好看所以我选择了燃尽。
构筑思路基本是纯灭歌,*巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。*巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的*不在少数。
开*基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈**,开*鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发*具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以**场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。
对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗**,也可以开具灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,**回合他们还要开空间。
空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开*风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。
比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙**我比较常用的基本就是耿鬼*巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。
基本上对*思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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