大家好,关于法骑阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魏法骑*强搭配的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
魏法骑*强搭配是曹操+贾诩+程昱。
曹操:刮骨+军民、兵书:援其必攻+励军+驰援;贾诩:夺魂+杯蛇、兵书:以治击乱+神机+鬼谋;程昱:太平+一别、兵书:以治击乱+鬼谋+姜维,这是*为标准的一套魏法骑,非常强势,贾诩要输出有输出要控制有控制,可以说是s3*强势的一个武将。
程昱的输出水平是比不上庞统和张角的,这也就意味着这套阵容的输出能力是比较差的,所以程昱想要输出,就必须携带太平道法这个战法,才有输出的资本。魏法骑的生存能力是比较弱的,所以需要携带士别三日,能够获得30*的规避效果,是很强的。
游戏介绍
1985年12月,**代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年**BHS大赏**名及*受读者欢迎产品奖。19***12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比**代取得更大的成功。
1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成*。在三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《三国志Ⅳ》,该作品在很多方面有所创新。
到了1995年,光荣又推出了《三国志Ⅴ》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩*都达到了当时的**水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。
在游戏中很多玩家会发现相同的阵容,为什么实力却相差甚远,其实除去星级、级别等因素,*重要的就是战法的选择和搭配的思路,下面就为大家介绍一下如何用相同的三位将士搭配出不同强度的阵容,一起来看看吧。
阵容配置
首先,来看一支队伍的配置:
图中队伍就是目前比较盛行的混骑队,荀彧能够克制许多恢复类队伍;蜀关羽的自带战法可以克制敌方主动战法,再加上其优越的速度属*,进一步加强了控制效果;法正的存在提高了其他两个武将自带战法的触发几率,同时有75*几率减少战法一回合的准备时间。
蜀关羽和法正转铁骑兵,保障了生存能力,荀彧转轻骑兵,主要为了增加其伤害。
但是需要注意的是,该队在遇到带有先手控制或者两回合硬控的队伍时,会处于不利*面。而面对不需要主动战法的**队以及蜀智等复合型伤害和带有指挥控制战法的队伍时,也会显得比较棘手。
分析了该队的整体情况后,我们来看看,为了优化当前的阵容效果,在战场上对于该队都有哪些变种的搭配思路。
变种队伍一
这一队中的三个武将兵种全部转为轻骑兵,轻骑兵的两回合先手效果加上骑兵**的速度属*,保障了在受到【反计之策】后的第二回合,友军能够优先发动战法。
同时,该队伍加点时应注意蜀关羽和荀彧的速度要快于法正,这样才能使两个武将在**回合被控后,第二回合能够优先发动战法。
同时【草木皆兵】和【兵无常势】的加入保证了队伍的输出和生存能力;【战必断金】使该队在面对**队有一战之力;【全军突击】的加入则在增加伤害的同时,能够应对敌方两回合的硬控。
变种队伍二
这一队的战法配置就不必多言了,标准的搭配模式,有增减伤战法、有高输出战法、同时还有【谋定后动】配合法正。
属*加点方面,法正要全速度加点。全速度加点的目的很明确,首先【锋矢】比较依靠速度加成,而且该队需要法正的速度**于蜀关羽和荀彧。
该队的兵种转换也很有特点,荀彧转重骑兵,蜀关羽和法正转铁骑兵。这也反映该队的主要思路是为了应对战场中的爷爷队和步兵队,而在面对**队等爆发型队伍就会稍显劣势。
变种队伍三
很多玩家看到这一配置时会有疑问,但是不得不说的是,五红荀彧场均输出13000+、蜀关羽10000+,再加上一些零散的输出,一场战斗下来,该队能打出25000左右的输出。加上有荀彧的存在,该队也并不惧怕敌方的高额回复。
【战必断金】为什么由大营佩戴?那是因为如今**队普遍是马超位于中军,【战必断金】放在大营可以封到敌方马超。
如果敌方马超配备【枭雄】,则会缺少一个强力输出战法。同时,很多人都忽略了一点,张辽在**队中也是一个输出主力,大营荀彧佩戴【战必断金】虽然缺少了一个输出战法,但是限制了在战场上遇到的**队,也不失为一种明智之举。
中军法正的【反计之策】则可以限制敌方法伤武将,再加上高速蜀关羽的存在,可以有效限制大部分法伤队。
由上面可以看到,同样的三个武将,运用不同的思路,配置出的阵容也是各有特点,这就是搭配的乐趣所在。希望能为大家提供一些配将思路,欢迎讨论。
文章分享结束,法骑阵容搭配和魏法骑*强搭配的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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