大家好,今天来为大家分享雷boss阵容搭配的一些知识点,和剑与远征公会boss阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
在队伍中(存活)时,队伍内所有驱逐、轻巡的雷击和装填属*提高5.0*(满级20.0*) 一技能:华之二水战(改造获得)自身受到伤害降低20.0*,在队伍中(存活)时,队伍内所有驱逐、轻巡鱼雷暴击率提高4.0*(满级10.0*,额外提高暴击伤害30.0*)
神通的一技能,是雷击和填装的双重buff,即使分开看,也超过了其他所有填装或者雷击的单*buff(一般buff为15*),是一个*价比非常高的光环。给雷击队可以提高非常高的输出(后面会有计算),即使给炮巡一个20*的填装buff,也是非常强力的所在。举个例子,比如神通配上克利夫兰,神通的一技能光环能够给克爹的输出提升5*-6*左右(克爹满级爱,弹链克爹炮高平维修,弹幕命中90*,主炮命中145*)
神通的定位:
1、手操boss雷击队核心
2、演习**队前排核心
3、雷击自律队核心
特别说明:关于雷击自律这个问题,我要特别说明一下。目前主流观点认为炮巡更加适合自律。但是在常用的自律算法计算下(神通弹幕系数0.75、鱼雷系数0.6、主炮1.45),神通自律的输出是目前轻巡**(对的,你没有看错,压过了克爹海妈等一批炮巡,取得了轻巡**!),在神通的buff下,很多雷巡和雷驱的输出**提高,使得雷击队自律有望在这个版本翻身炮击队。
二、神通的面板值计算(在散布、命中、弹幕系数等体感方面,使用了我自己和部分海事*大佬们的体感,仅供参考,可以认为贴近实际,比较可靠。特别注明一下为何把鱼雷命中散布提高了,主要是考虑到开*雷的存在,这个部分在雷击值计算中不存在,特地拟合提高了雷击命中率,
说几个重要的结论:
1、神通的弹幕作为轻巡总伤**,弹幕输出在总伤中占据了非常突出的一部分。
2、神通在自己的buff下雷击输出超越了炮击输出,成为了主要输出手段,使用磁雷提高命中率之后,可以是自律对于人形怪的主要输出手段。(神通填装值加buff以后,较快的发雷)
3、神通在自己20*减伤buff下,配合维修工具,血量成为了轻巡中等偏上的标准。
《碧蓝航线》游戏背景在近71*的表面被海水覆盖着的蓝色星球,人类的文明伴随着海域成*发展。而一切的平静被突然出现在海洋中的未知敌人——拥有压倒*战力的神秘敌人“塞壬”打破。为了夺回曾经的辉煌,白鹰、皇家、铁血、重樱等几大阵营联合起来成立了第三方军事组织“碧蓝航线”,奔赴战场的前线……
天地劫幽城再临中创命之间雷系的有着非常**的aoe伤害,玩家想要越级挑战,需要*练掌握*技能的方法。这篇天地劫幽城再临创命之间雷系怎么搭配,将为大家带来有关于游戏的介绍和攻略,帮助玩家更快的成长。
游戏攻略
[雷属*创命之间 ]
■ Boss的天赋
除了非克制增伤,雷属*Boss**的天赋如下:
行动结束时,对自身4格范围内的4个敌人施加扰动。
简单来说,就是对在Boss威胁范围内的我方随机传送,导致打此Boss受运气影响比较大,有时会出现因传送的位置太不合适导致我方减员。尽量注意一下,即使是破护盾、打晕Boss的那回合,**和辅助也不进入Boss威胁范围,避免被传送到不合适的位置。
■ Boss的单点
Boss的单点
所有创命之间Boss的单点技能都比较相似,雷属*Boss拥有一招重锤,造成2倍物理伤害,并在对战后提升攻击和伤害。
本身Boss的面板就很厉害了,技能又是2倍伤害,我们如何扛下来?
■ Boss的AOE
Boss的AOE
雷创命Boss的AOE叫雷鬼拳。
只要Boss的随机传送别太阴间,我们可以全程杜绝它使用AOE。
AOE方向
1)不要让2名角色位于同一个AOE方向;
2)夏侯仪输出点指的是:夏侯仪、韩千秀等有2格射程的输出,站在这个位置打Boss*佳,不用担心Boss放AOE,又在奶妈的2格**射程内(然而实战经常因被Boss传送无法回到这里);
3)奶妈和辅助一定站在绿色区域,*安全。
■ Boss的特殊技能
Boss的特殊技能
创命之间Boss都有一招威力很强的特殊技能,仅在它有护盾时可以释放,雷Boss的唤雷全场选取一名敌人,造成5倍伤害,如果那人周围有队友,可以分担伤害。
虽然等我们到达Boss面前,每当它使用唤雷,我们都可在一回合内打空它的护盾、将它打晕,但唤雷可是全场的范围,Boss**回合必然指定1个目标,第2回合释放唤雷,我们完全无法这么快跑到Boss身边,必然会吃一发落雷。
正常来说,遇到唤雷时应该大家分担伤害,但在越级挑战时,我方全员抱团基本死定了:
分担落雷伤害的后果
那几个5000多的伤害好吓人啊,这还是5人加1蜘蛛共同承担的。
原因是这样的,咱们之前了解过,高等级Boss对不克制它的人有30*增伤,而队伍里的**核心一般是光属*、雷属*,必然会吃到这个增伤,几乎不可能抗住。
要是核心奶妈在第2回合就被落雷劈死,接下来也没法打了。
而我们还是有办法对抗唤雷的,那就是召唤物!稍后在攻略思路以及*唤雷/*单点篇详解。
■ Boss的行动模式
1)Boss的特殊技能也就是有护盾时才使用的技能*优先,只要Boss的护盾还在,那个技能冷却完毕。
要留意的是,Boss的特殊技能不占用本回合,比如我方有一人在Boss范围内,它会先用单点技能或普攻打这个人,随后特殊技能开始读条,如果下回合我们没有破护盾打断Boss,则它释放特殊技能。
2) AOE技能第二优先,Boss使用AOE的条件为:在Boss的AOE范围内有两名或以上我方角色。
3)如果Boss的AOE范围内只有1名我方角色,那它不会使用AOE,单点技能冷却好了就用单点,还在冷却就用普通攻击。
■攻略思路
1)**回合使用召唤物吸引Boss唤雷,第2回合令召唤物与我方成员保持组够距离,靠它单吃唤雷,召唤物死掉对我们毫无影响。
当我们到达Boss面前,尽量在Boss准备唤雷时,1回合击破它的护盾、将它打晕,实在不行还是依靠召唤物吃唤雷。
Boss唤雷指定的目标一般是我方离它*远的人,我们可以让召唤物后撤,保证Boss的唤雷指定召唤物。
2)请参考Boss的AOE一节里我提到的注意事项,在合适位置打Boss,令它全程放不出AOE。
不过,如果在Boss单点技能冷却完毕的那回合,因随机传送导致我方核心角色无法撤离Boss威胁范围(比如被传送到地图右上角),也可以主动派2名火属*角色站在Boss的某个AOE方向,故意令Boss使用AOE(因为AOE释放级别更优先),避免Boss使用单点造成我方减员。
[可单核带队的输出 ]
火属*创命实际只有10回合,建议双核心同时上场抢输出;
冰属*创命Boss有暴击才能破除的减伤盾,多一个**就多一次机会;
而我们这次在讲的雷创命,只要有应对唤雷的稳定解决方案,咱们稳扎稳打15回合就行,它是较为适合单核心Carry的创命之间。
有封铃笙作为核心奶妈的情况下(这下知道该练谁了吧?),殷剑平、夏侯仪都有单人输出越级打Boss的实力。
若游戏前期资源不多,可以优先培养冰属*和雷属*的双核,火属*的殷剑平和夏侯仪可以只练其一。
如果用其他奶妈,*好还是2个输出都有,破盾时一人打一半,比较合理。
■火属*物理核心:殷剑平
殷剑平
_天赋战斗中增伤,单点特化角色,适合打Boss
_普攻攻击自带连击、追击,不容易受单点技能冷却影响
_融会贯通、日轮神剑的战后回血,使他可以脱离****作战
_火属*阵法
1)雷属*Boss使用单点技能后,物攻、法攻提升20*,伤害也提升20*,夏侯仪若练度不够高,很容易扛不住Boss的反击或普通攻击,殷剑平作为侠客血量较多、容易存活;
2)由于随机传送,夏侯仪被传送到角落、与奶妈脱节时难以处理,常束手束脚;而剑平由于战后回血,可以在相当长的时间完全脱离奶妈作战。
殷剑平的战后回血
■火属*魔法核心:夏侯仪
夏侯仪
_拥有燃烧增伤被动,也有上燃烧Debuff的单点技能,连续输出时效率很高
_ 15级就可以学会2个单点技能,成型*快
_法师的魂石几率减技能冷却,配合2个单点技能,几乎可以全程不用普攻
_残血回复,同时提高全属*
虽然在殷剑平的地方讲了些夏侯仪的缺点,但不管怎么样他只要练度合适,也是能单人Carry雷创命的,由于殷剑平可能在开服时没有UP池,夏侯仪很可能就是我们打雷创命的**选择。
使用技能的合理顺序是:
先使用离火神决,给Boss上燃烧Debuff,以**被动的燃烧增伤;
吃到Boss反击后残血补满、**天赋的全属*提高;
再使用离火神决(如果**了魂石减冷却)或焚火真炎,打一发加了面板和增伤的输出。
夏侯仪在封铃笙再动支援下,1回合破盾
[这才是真正的核心 ]
■核心**:封铃笙
封铃笙
_全属*队伍都需要的核心**,这下知道该练谁了吧?
_天赋和技能都很合适的强大**能力
_令行动结束的我方成员再行动
_虽然驱散我方Debuff的能力较弱,但除了暗属*创命以外也没啥需要驱散的
前面我也说过,只要有应对唤雷的稳定解决方案,雷创命就相对好打,而*简单的应对唤雷的方案,就是在开团打Boss后,只要Boss护盾满了就在1回合破除,完全不让它放出第二发唤雷。
这时封铃笙就很关键。
练度合格的殷剑平和夏侯仪在攻击Buff支援下,都有一招打掉Boss一半护盾的能力,剩下的一半就靠封铃笙的再行动了。
[*唤雷/*单点 ]
不管我们是否有1回合破盾的实力,至少第二回合的那一发唤雷是必定要吃的。
越级45级以上雷创命时,全员扎堆分担伤害的后果我前面也提到了,我们能做的就是用召唤物去*掉落雷。
■*唤雷/*单点/进攻型辅助:郸阴
郸阴
_拥有召唤骷髅的天赋,**回合行动结束时召唤出骷髅,将它后撤,令Boss的唤雷指定在骷髅身上,第2回合骷髅单*跑到没人的地方,牺牲骷髅,如果之后无法1回合破盾,也用骷髅如法炮制*掉落雷;
_拥有召唤骷髅的天赋,每当Boss的单点冷却完毕,派骷髅进入Boss威胁范围,其他人撤离,Boss就会把宝贵的技能用在打骷髅上,即使骷髅被**,我方也毫无损失;
_拥有*好的进攻型Buff,他是*单点角色中辅助能力*好的、Buff型角色里*适合*单点的,但很可惜,他也是辅助角色里*难取得的。
■*唤雷/*单点:尉迟良
尉迟良
_ 40级学会召唤蜘蛛的技能,**回合使用它召唤蜘蛛,将它后撤,令Boss的唤雷指定在蜘蛛身上,第2回合蜘蛛单*跑到没人的地方,牺牲蜘蛛,如果之后无法1回合破盾,也用蜘蛛如法炮制*掉落雷;
_ 40级学会召唤蜘蛛的技能,每当Boss的单点冷却完毕,派蜘蛛进入Boss威胁范围,其他人撤离,Boss就会把宝贵的技能用在打蜘蛛上,即使蜘蛛被**,我方也毫无损失;
_在鹿昭依上场时可以开阵法;
_如果没郸阴又想挑战高难度雷创命,尉迟良必学召唤蜘蛛;如果有郸阴,尉迟良可以不学召唤蜘蛛,着重于打冰创命的核心输出能力。
牺牲召唤物*单点
牺牲召唤物*落雷
■*单点:燕明蓉
燕明蓉
_如果无法1回合破盾,郸阴或尉迟良的召唤物需要多次吃唤雷,则可以考虑同时让燕明蓉上场*Boss单点;
_使用灵狐穿刺可以获得闪避,每当Boss的单点冷却完毕,使用灵狐穿刺进入Boss威胁范围,其他人撤离,Boss攻击燕明蓉时,她会无伤闪掉;
_ 40级可以学会降低Boss攻击的技能,但她需要站在Boss威胁范围内才能生效,为防止Boss打她,实际可用的场合并不多;
燕明蓉闪避*单点
[辅助角色的选择 ]
到目前为止,我们已经确定了1名输出、1名奶妈、1名*唤雷选手必定出场,其余成员就看阵法和搭配了,举几个例子:
1)夏侯仪输出、封铃笙主奶、郸阴*落雷,还缺阵法,可以用慕容筝、鹿昭依做辅助,凑齐3名火属*成员并使用慕容筝的阵法;
2)夏侯仪输出、封铃笙主奶,还非常需要燕明蓉*单点,于是用尉迟良*唤雷,他可以开阵,再让鹿昭依上场凑齐阵法的条件;
3)殷剑平带队,他自己有火属*阵法,无论夏侯仪、慕容筝、朱_、鹿昭依,反正火属*输出、辅助随便带上2人就成型了。
■防守型辅助:鹿昭依
鹿昭依
_仅点了五内的纯辅助依依可以7格距离远远站着,降低Boss攻击;
_若有一定练度,还可以扛Boss单点、受近战攻击时降敌人伤害、AOE降敌人物防;
_尉迟良开阵时凑齐阵法条件;
_咩、咩、咩。
鹿昭依扛Boss、给Boss上Debuff
■进攻型辅助:慕容筝
慕容筝
_攻击Buff型辅助;
_结束行动时为队友加攻击、**;
_盟主号令为队友增伤、**;
_火属*阵眼
_如夏侯仪带队,需要阵法和额外的**,则慕容筝比朱_优先。
■进攻型辅助:朱_
朱_
_攻击Buff型辅助;
_血刃之阵提供3回合体加攻击;
_目标遭受伤害提高的协力;
_攻击敌人后施加Debuff
_如殷剑平带队,无需**和阵法,则朱_的攻击Buff比慕容筝更稳定
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天地劫幽城再临创命之间怎么玩冰属*雷属*炎属*
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