马猫阵容搭配,斗罗大陆h5猫阵容搭配

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迷托邦角色的阵容搭配是游戏中提升队伍实力的关键,如何根据角色职业合理搭配队伍?下面给大家分享一个迷托邦队伍搭配思路

迷托邦队伍搭配思路分享

通常来说比较合理的搭配应该有物理输出,魔法输出,辅助和**四个部分

鉴于回复粉、安全地带的存在以及双塔以外地区的难度确实不算高,搭配上相对自由

简单划分一下职业

物理:战士,盗贼,猫,战车,吸血鬼

魔法:魔法师,小恶魔,科学家

辅助:偶像,**,精灵

**:僧侣,厨师,花

图中为各职业无料理面板总和,可以看出大部分物理职业的魔力惨不忍睹,迷托邦中魔力的计算和宝可梦初代一样,同时包括了魔攻与魔防,因此在面对高魔怪物时血线压力相当紧张

而魔法职业物理防御上的差距并不算**,再加上队友ai的行动选择上的差距(比如面对3只以上的怪物,魔法师必定使用AOE,科学家60*概率使用AOE,战士50*概率使用AOE且不一定是大威力招式,猫则只有30*概率使用AOE)

所以个人较偏好法系角色,不过物理角色也有更高的爆发上限,由于人马合一以外的技能伤害上限为999,物理职业的多段攻击便有了用武之地,比如经过buff的猫使用大闹特闹可以轻易打出两段999的AOE伤害,非常凶猛

当然面板不代表一切,技能池和队友ai都是重要的影响因素。综合面板第二高的僧侣,虽然有着*高的魔力,但却没有相应的魔法输出招式,**的输出技能无论是伤害倍率还是使用频率都不尽如人意,以至**之外更多看到的是默默平A的身影

综合面板**的猫靠着丰富的技能池在主控的时候可以玩出花,蓄力、奶、高威力AOE都是相当好用的技能。综合面板次低的战车........额........这个属实不行

按照速度进行搭配也是需要考虑的一点,这里从另一个角度把职业划分成高速职业和低速职业(当然还有个丢人的0速)

高速职业:盗贼、僧侣、科学家、猫、魔法师、**

低速职业:偶像、精灵、小恶魔、厨师、花、吸血鬼、战士

除了高达10000速,必定先手的死神外,*快的怪物速度为临时地图的BOSS怪144,如果愿意刷料理,足以让战车外的所有职业都能拥有**先手(倒数第二速度的战士*限速度为147),而战车即便达到*速,还是有约30种左右的怪物速度超过他,是否给战车拉速度这点请自行决定

不同于其他属*都是多多益善,速度的意义在于保证“**手→输出手→怪物”这样一个出手循环,150速和200速并没有实质区别(不过200速比开心状态属*翻倍的*速战车还快了嗯)

循环被打破了是什么结果相信大家都知道

=你这画上画的是什么?

=奶在平A怪物。

=输出手呢?

=输出手在_蕉。

了解这些内容后便可以决定队伍了,一般由主角担任需要随机应变的职业,如猫、精灵、花、战车*后一个是因为他当队友会坏事

在职业分析部分会略做一些可参考队伍推荐,毕竟每个职业和*格与队友联动后都会产生复杂的连锁反应,水平和时间有限,无法深入分析

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在熊猫5个英雄中,强度排序如下:

熊猫游侠>刺客>骑士>法师>战士

推荐阵容一:

前排海象骑猫骑河马骑

后排虎刺熊猫游侠猫骑

这里讲一下为什么用猫骑士而不是猫法师,猫骑士的作用主要是保证象骑的控制能力,以及猫链子能够触发熊猫游侠的被动,快速叠满熊猫游侠被动。阵容使用的时候注意控制速度,*好保证河马一速,象骑速度介于海象和河马之间即可(有5星能量宝石的更佳)。另外,遇到牛骑这样带盾的,不想换牛法和熊猫法的情况下也是可以打的,多试几次,**回合冰住,熊猫游侠可以很快的压低血线,虎刺收割。**比较麻烦的就是后期推图中经常出现羚羊法师,以及狒狒这种两条命的英雄,羚羊法师复活免疫控制,容易把前排打散。狒狒死亡沉默一回合,容易让大象出现控制断开。狒狒的话比较好处理。难的就是羚羊法师,如果过早的击杀可能会卡图。解决的办法是,因为虎刺攻击有随机*,试着多试几次把这两货留在后面击杀还是能打的。况且加上熊猫游侠的随机冰冻也是有很大几率能够打过。

推荐阵容二:

前排:海象骑象骑河马骑

后排:虎骑秃鹫刺熊猫法

这个阵容强在*伤,秃鹫刺+熊猫法的情况下*伤能力是很强的。熊猫的被动以及自身主动都能很好的强化*的效果,加上天赋复活队友更是保证了秃鹫的生存能力。这里讲一下为什么用虎骑,主要是因为这个阵容依靠的是象骑的控制来打的,象骑一个人吃着伤害容易英年早逝,很虎骑的精准奶可以保障象骑生存时间,加之天赋增加伤害是一个很不错的选择。象骑的存活和控制则保障了秃鹫刺和熊猫法叠*层数所需要的时间。这套阵容*好能打先手,有一个能量宝石的情况下*优,另外象骑速度要控制好,要位于河马骑和海象骑之间,且慢于熊猫法(怕对面有出场带盾没有控住的)。劣势在于没有硬控,怕对面有驱散控制的(类似于猫骑驱散对面虎刺这样的高输出英雄,从而打到自己关键位置上)。

下面是关于熊猫5个职业的解析

***1、熊猫游侠

主动效果LV1、对所有目标造成120攻击伤害,并使目标流血,每回合造成60*的伤害,持续三回合。LV2:随机冰冻2目标,无视护盾。LV3:被冰冻的目标降低护甲100*。首先呢,LV1主动技能可以说是平平无奇,重点在LV2,主动你能在LV2能稳定控制的只有这一个奇葩英雄,更何况是无视护盾。更为可怕的是,后期推图倘若对面出现牛骑这样出场出场带盾的英雄,按照常理来说我们必须带上牛法或者熊猫法是比较保险的打法。但是有了熊猫游侠,这就意味着我们可以试着去拼一下脸,如果控住对面也就以为这可以解放出一个位置。其实,熊猫游侠*强的是他的被动,可以称之为神技(其实我真不愿讲这个,真怕这个国宝的技能被策划看到后大砍一刀)。为什么说是神技呢,且看受到任意伤害提升自己10*的攻击/10*的暴击伤害/10*的命中/10的暴击率,可叠加6层!注意圈重点,是受到任意伤害!经测试猫链子一拉,熊猫游受到的伤害也可以触发被动,也就是说对面一轮普通攻击或者释放一个体技能熊猫游侠被动叠满。什么感念,60*的攻击、60*的暴击伤害、60*的命中、60*的暴击率。在这里值得一说的是,熊猫游侠上阵*佳辅助是狒狒而不是羚羊,因为熊猫游侠通过装备以及宝石的加成暴击率可以达到100*暴击,而狒狒的被动能够起到*合理的作用以及强化熊猫游侠的生存作用,可以起到一个完美的压低血线的作用。想到这里,我点了一支烟,熊猫游侠,强、无敌!

***2、熊猫刺客

先看看主动技能,LV1:攻击敌方后排目标两次,每次攻击造成150的伤害并使目标中*,每回合造成50*的攻击伤害。LV2:额外降低目标40*护甲,持续三回合。LV3:使目标中*的回合增加到5回合。怎么说呢,主动LV1保证了熊猫刺客的伤害来源,属于中等偏上的层次。但LV2也勉勉强强说得过去,LV3说实话是这个英雄的**败笔。但也不影响整体的实力。再看被动,小伙伴们会发现与游侠有着异曲同工之妙。攻击后,增加自己10*的攻击/10*的护甲/10*命中/10*的暴击,可叠堆6层。在正常情况下**回合普攻,第二回合技能,第三回合普攻,第四回合技能(不考虑能量宝石以及拉皮条的效果下需要4回合叠满)怎么说呢,相对于游侠来说叠的速度较慢,且60*的护甲什么鬼?作为一个刺客我要的是伤害,60*的爆伤它不香嘛?这也是让熊猫游侠滑至***2的原因之一。但这点瑕疵不足以抹杀他的整体输出输出能力。

***3、熊猫骑士

就目前而言,熊猫骑士出场率是**的。有的小伙伴要**了,大湿你不是说游侠和刺客才是*强的嘛?怎么又说骑士出场率**啊,啪啪啪打自己脸嘛?emmmm这就要从大家的经济能力来说起了,就目前而言,绝大部分小伙伴基本都只有1皇冠以下的熊猫。有个品红的熊猫都烧高香了,游侠和刺客输出是很强,但是如果挂在**泉水吃低保等级的话是打不出输出效果的,*多游侠可以打一手控制。而这个时候,作为骑士这个不吃等级的,不需要特别照顾的职位自然就上场率高了,加之熊猫骑士的被动和天赋不错的辅助效果加之新鲜感更是一跃成了明星英雄。况且161之后还能代替海象拉皮条,何乐而不为呢?

***4、熊猫法师

怎么说呢,熊猫法师从他的主动技能上来说更多的是类似与牛头这样的一个功能*英雄特定关卡可以用到,而不是一个能有自己**作用的英雄。主动技能与牛法没有太大差别,驱散护盾且无法被添加护盾,这种技能在后面推图遇到牛骑这样的英雄是很好用的。被动的话是一个强化中*状态的效果,更多的是玩搭配上,没有过多的亮点,可以考虑与秃鹫刺客搭配。可以起到一个不错的*伤效果。

***5、熊猫战士

从熊猫战士的主动技能上来看,LV1和LV2都是没有太大的亮点,唯*LV3有一定的作用。施加诅咒1回合,目标在诅咒期间的所有伤害,在诅咒期间结束后额外受到30*。是一个很好的的落井下石的技能,单*限*也较大,一个是速度(因为现在熊猫星级都不高,而LV3又必须使得熊猫战士在速度上要优于己方输出触发,所以在速度控制上很难做到),一个是诅咒回合才1回合,收益低下。被动的话还算勉勉强强吧,降低本方受到伤害的15*/增加**量30*/减少地方**量30*/增加15*的伤害。总而言之,整体还算可以。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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