全面战争三国王朝阵容搭配,全面战争三国队伍搭配

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《三国全面战争》中武将的战斗力和影响十分强大,甚至依靠一些装备和技巧可以在战斗中以一敌百,今天就为大家介绍一下《三国全面战争》纯武将打法及武将作战技巧,一起来了解一下吧。

可能有许多玩家跟我一样比较喜欢依靠将领的力量来赢得战斗,因为这样就可以大幅减少单位(士兵)的**,从而减少补员、补给等的消耗和其他各种特殊情况的发生。

因此本篇指南就分析一下这种【只有将领参与战斗】的情况,以及怎样才能让将领们在战斗中发挥出*大的战斗力。

数据和装备

开始分析之前先说一下游戏里给出的帮助和指南,它们对于什么类型的将领更擅长什么的说明有些误导,举个例子,游戏内对于【先锋(火属*/红色】的描述是“*善突破敌**队,但对付其他将领能力欠佳”;对于【战士(木属*/绿色】的描述是“*善对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳”,实际上在实战中以此考量将领的战斗力并不完全科学。

首先,关于将领的战斗力,并不能只靠【单挑】去评判,因为单挑通常是阻止我们将领清光敌方单位的主要手段,有与敌方将领单挑花费的时间,我们的将领可能已经击溃了敌方好几个单位的兵力。

下面我们来看一下基本属*:

铁卫→专精→金(紫色):增加近战闪避

战士→毅力→木(绿色):增加气血

先锋→本能→火(红色):增加近战伤害

军师→智略→水(蓝色):增加远程单位**

指挥→**→土(**):提升士气

就我们的目的而言,士气是*不需要的,也是*没有用的。如果你的将领在一场战斗中只能依靠【士气】的影响才没有逃离战场的话,那么这场战斗无疑是失败的。

水属*(蓝色)显然也是无用的,除非**了特殊的弓箭手类型的将领,否则这个属*都是可有可无的。

游戏中的官方指南以及对属*的描述都说火属*(红色)是应对敌方单位的*佳选择,但事实上并非如此,因为与将领相比,普通兵种单位的HP非常低,受到1000伤害或2000伤害产生的效果没有区别,都能一击毙命。

所以在实战中,为了使将领能够对抗敌方**和在单挑中胜出,首先需要统计以下数据:攻击速度、坐骑速度、马的质量、近战闪避、冲锋加成和HP。

综合以上数据比较来看,*适合应对敌方**的将领是【赵云】,他有着非常高的金属*(紫色)和木属*(绿色)数据。

从实战测试中来看,【张飞】同样也可以产生很高的击杀数,但其中的一大部分都来自其在战斗基本结束后追逐败落单位时的击杀,由于他在获胜后能够获得大幅的速度加成,所以对于残余部队的击杀数十分可观,但真正在激烈的战斗中所起到的效果并没有测试数据反映的那么好。

赵云的属*为【铁卫】,他可以装备【攻击速度】比先锋和战士属*将领更快的武器,这也是一个巨大的优势。

【近战闪避】和【HP】*为重要的原因是,任意将领都能随意击杀一堆敌方士兵,所以高攻击力在此目的下无关紧要,相反你需要在战斗中坚持更长的时间,也就是说要成为一名【高血、高防(闪)】的坦克,以保证有更多的机会发起攻击。

攻击速度不言自明,因为常规兵种单位HP非常低,攻击速度越快,就能越快地击杀更多士兵。

马对于将领来说实际上非常重要,因为像任何其他骑兵一样,让将领近战和突围也是比较困难的,所以尽量让将领进行环装冲锋以冲散敌军的阵型,这样马的质量和速度就十分重要了,一匹好马能让你的将领免于被敌人包围。

装备搭配

本作中的某些装备会减少属*数值。例如某件武器会-15本能(红),那么就把这个武器装备给【本能】属*原本及比较低的将领,就算减成负数也不会对其造成多大影响。

例如郑姜的【专精】属*非常低,无论怎样其【近战闪避】都救不回来了,所以具有-15专精(紫)的武器对她来说是非常适合的,即使有一把+15专精(紫)的武器给她也没啥意义。

此外,除了无法拯救的属*之外,其他属*可以尽量均匀提升,而不是将某一突出属**大化(专精属*除外)。

所以对于【吕布】来说,其装备提供的更重要的属*是【专精(紫)】而不是【本能(红)】,因为他的攻击力已经非常高了,甚至可以将一些【指挥】属*的将领一击击溃,所以没有必要再以任何形式提升其攻击力,无论怎样都能使士兵一击毙命。

正如前文所述,【智略(蓝)】和【**(黄)】对将领来说几乎没有用,如果你想拥有你想组建一个弓箭手单位的话,可以带上一名【军师】,而不要为冲锋陷阵的将领添加【智略】属*。

单位阵容

虽然我们目的是减少士兵单位数量以减少**,但仅仅让将军单枪匹马地作战并不是一种好的策略。

因为这样从技术角度来看就已经处于劣势了,将领会从这样的【劣势】中获得士气降低的**。同时敌方**中也不是每个人都弱到让你只用一名将领就可以击溃。除非吕布+赵云+张飞在同一支**中。

在以我们的目的为基础的**中,*为有用的单位就是【轻装近战骑兵】,其任务很简单,就是追逐溃逃的单位直到其【士气】崩盘。当一个单位首次被击溃时其图标仍然是红色,这意味着他们可能在逃跑一段时间后卷土重来,为了避免他们重返战场,就需要我们出动【轻装近战骑兵】来将其【士气】彻底击溃,与此同时让我们的将领集中精力与其他敌人作战。这样就从两个方面牵制住了敌人。

如上所述,如果想让己方部队为我们的将领提供帮助的话,可以带上大量的弓箭手,当敌方单位包围我方将领时,*易被弓箭冲散。但这已经偏离了我们*初的目的,理想情况下,我们希望能够零**和零部队参与。

从上面的图片中可以看到,我**了一精英长柄武器兵种,但他们只是在进入战斗前从技术层面增强我军力量,这样就不会在【士气】方面产生负面影响。

通常这些长柄武器兵种不是在保护我的弓箭手,就是在一旁站着看我的将领在敌阵中肆意冲杀。

策略技巧

不要让将领下马近战

虽然将领们在混战中表现强大,但通常以这种下马近战的方式会不足以坚持到战斗结束,即使是对抗长矛步兵。

将领拥有的两个关键优势:

①将军可以通过骑马冲过敌方单位而不用攻击就将其击杀。

②将军在进行冲击步兵时有时可以造成**冲锋。

如上所述,这两个优势都【必须在骑马时】才能发挥效果。所以重要的事情说三遍,不要下马!不要下马!不要下马!

同时也不要接受其他人的【单挑】,这会让将领下马,并且有时在单挑结束后还无法及时回到马上,因为敌方单位会蜂拥而至。

另外与常规骑兵一样,步兵和其他骑兵在己方将领骑马时发动攻击的几率比较小,所以一直骑马也可以保证将领血线稳定。

这张图基本上总结了将领在整场战斗中需要做的事情:向着敌方**发起冲锋,同时选择*佳路线以使冲锋覆盖到更多的敌人。

原因正如上文所说:【将军可以通过骑马冲过敌方单位而不用攻击就将其击杀】,冲锋过去将其击杀,并且敌方单位没有机会攻击你,你可以更加频繁地进行这样的“**型冲锋”,并且利用巧妙的走位**敌方弓箭手射击其友军。

如果敌方单位像上图那样比较拥挤的话效果会更好,同时确保你对将领下达的攻击命令击中在后方的敌方单位,因为这样当你发出攻击命令时,骑兵在接近时就会进入冲锋状态,获得冲锋加成并对其前面的单位造成更多的伤害。

如果只发出【移动】命令的话,其移动速度会比较慢并且造成的伤害量大幅降低。

只需要不断冲过敌方**,因为冲锋只有在里目标单位有一定距离之后才会触发,你可以一直命令将领攻击附近的单位即可让其一直保持处于冲锋状态。

如果你还只能做到管理己方**而不是对己方将领进行微观调整的话,*好的方法就是下达一个【攻击敌方将领】的命令。这样己方将领就会攻击敌方将领,然后在此同时冲散敌方将领周围的部队同时造成一些范围伤害,这样虽然进展有些缓慢,但好处是不需要给出一大堆的攻击命令,减少了操作量。

**方法

大多数派系都没有**能力,但在实战中有两种途径可以提升血量。

①与敌方将领单挑

首先削弱敌方将领的血量然后对其发起【单挑】,因为必须在90秒内获胜才能获得*好的**效果。

但必须要小心,因为*终可能因为想要获得**BUFF而丢失了更多的血量;还有一点就是在敌方将领血量较低时可能会【无意单挑】。

②将领拥有【结义】效果

假设**由【刘备】、【关羽】和【张飞】构成的话,可以让刘备在其他两人之前陷入困境、战斗或死亡(因为其他两人的基础属*数值更强),则另外两位将领会立刻获得+50*HP和+100*攻击力的巨大增益。

此BUFF非常强大,一旦触发就基本上不可能会输,虽然可能张飞有时会面临士气问题,但可以为其配备一些单位以保证其士气。

如何让将领死亡

了解到让将军死亡的方法有助于更效率地**敌将,并保持己方将领存活。这里除了只让将领参与战斗(减少兵员**)的目的之外,同样考虑到遇到敌方将领十分强大的情况(例如吕布)该如何应对的问题。

在前文我们已经大篇幅地讨论了【近战闪避】的强大程度,但请记住,近战闪避只是一个基础数值,即使达到了100*也不可能免疫所有的近战伤害。

首先许多【军师】都有一项【主动减益】效果——近战闪避-100*,护甲-100*,持续30秒,影响范围50米,120秒冷却。

这个主动减益技能虽然看上去很蠢,但基本上就是一个【赢得混战】的技能……我不知道军师为啥会有这么一个变态的主动技能。

首先此项减益不会从实质上对你的将领造成伤害,因为在此项减益启动时你可以暂时撤退,除非敌方将领一直在追你否则不太可能遇到麻烦。

面对此项技能没有什么可做的,只需要尽可能地远离技能范围和敌方将领/士兵,或者攻击敌方近战能力较弱的单位(例如弓箭手)并等待DEBUFF消失。

其次,有些将领像是有近战闪避的天赋一样自带闪避BUFF,吕布可能就是其中之一,这就让你除了不跟他打之外别无选择。

同样也不要在杀吕布之前先**他的朋友,因为失去朋友后吕布会获得+100*攻击力的伤害增益BUFF,这对己方将领来说十分不利。所以除非知道怎样**他,一般只有避而不战才能让己方将领存活下来。

但即使这样也会有许多己方单位死在吕布的方天画戟之下。所以如果可以的话,先杀吕布是为数不多的解决方法中看起来损失*小的一个。

*后,**将军的秘诀就是——冲锋加成!

因为冲锋加成十分强大,既能破甲也无法被闪避。一个不错的骑兵单位有200点伤害的冲锋加成,30次就能达到6000伤害,把这些伤害放在任何一位将领的血量条中都十分可观。

而且不管怎么说,骑兵单位中的每个人都能对将领进行攻击,虽然不知道具体的操作原理是怎样的,但被骑兵单位冲锋的将领的血条会快速减少,这证明它确实有效。

为了证明这一点,我用【3名将领和8个重装骑兵单位】对抗【吕布携带的完整**】进行了测试。

*终我输掉了这场战斗,但我只用了4个骑兵单位在一次冲锋中就斩杀了100*血量的吕布,吕布在5秒之内就死于大量骑兵的冲锋。

然而,为了使骑兵成功进行暗杀,你需要将大部分冲锋攻击的目标设于敌方将领身上,这通常需要敌方将领站着不动(这也是不能下马的另一个原因),这也说明了为什么对你没有那么好的效果,因为如果你看到骑兵向你发起冲锋的话,即使不能躲过全部的冲锋,也能躲过一大部分;或者也可以躲在敌方的步兵单位中,敌方步兵会阻挡敌方骑兵接近你;或者四处奔跑也可以让其冲锋攻击无法连贯起来。

尽管可以躲避,我还是发现了骑兵对于将领的伤害是*大的,即使只是几次冲锋而已,但它比任何东西都快,快于长矛步兵,甚至快于敌方的箭。

顺带一提,当你的将领在冲入敌方骑兵单位时不要害怕,因为加入你的将领也在冲锋的话,会以某种方式抵消掉敌方骑兵的冲锋伤害。

只有当将领站立不动或从后方或其他方向冲锋时,或其他什么时候才会受到*大伤害。事实上只要没有人干涉的话,一般将领冲入两三个骑兵单位是非常安全的。

因此使用将领与敌方作战的时候,*大的威胁就是一支拥有2个以上**骑兵单位的**。

遇到这样的**时我建议尽量按照传统的应对方法使用一些长矛或弓箭手单位,将敌方骑兵*入弓箭手的射程内,或撤退到己方的长矛兵墙内。

类似吕布这样的传奇先锋也可能是你的一个翻车点,因为与其战斗十分困难,即使3V1势均力敌,己方将领也会由于其高伤害而损失血量。

其他任何类型的敌方将领都没有【先锋(尤其是传奇先锋)】造成的伤害大,所以通常可以忽略,让他们在整场战斗中都追着你就可以了,不会造成太大伤害。所以有必要的话可以带一些骑兵去应对敌方的【先锋】类型将领。

PS.从下方的图可以看到,我与【吕布】决斗将其从常规兵种中间单拉出来,之后立刻打断决斗并使用骑兵单位突脸,下马之后他立刻被一个骑兵单位冲锋**。因此还是那句话——永远都不要下马。

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p style="text-indent:2em;">《全面战争:三国》百度网盘资源免费:

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p style="text-indent:2em;">游戏类型:动作,策略,模拟

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p style="text-indent:2em;">游戏核心关键词:回合制战役

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p style="text-indent:2em;">游戏介绍:《全面战争:三国》是该系列中**款重现中国古代史诗冲突的游戏。该游戏将帝国创建和征服的回合制战役与实时的宏伟战斗相结合。公元190年一个美丽而支离破碎的**等待着新的皇帝和新的生活。玩家必须统一中国,创造下一个伟大的王朝,并留下一个将存活数千年的遗产。

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p style="text-indent:2em;">有12位传奇指挥官可供选择,面对英雄角色的帮助将会到来。在他们的帮助下,必须摧毁经济、技术、政治和经济方面的所有敌人。你会成为什么样的指挥官-欣赏持久友谊的纽带,结成兄弟联盟并甚至在敌人之间也受到尊重的人?还是那些以背叛,令人毛骨悚然的背叛和**的政治阴谋而**的人?由您决定。

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