光明大陆阵营怎么搭配阵容,光明与黑暗*强阵容

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享光明大陆阵营怎么搭配阵容,以及光明与黑暗*强阵容的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、上古战场(英雄)

1、配置建议:1T2N1兽王6DPS(DPS猎人和法师都可以)

2、属*要求(**):

MT:血量7000,双防500;

辅助(兽王奶妈):面板攻击;(奶妈要求面板是因为怕**量不够)

DPS:秒伤1.6+,面板攻击450+,暴击15;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:躲好红圈,出小怪打小怪;

二、黑桅海盗船(英雄本)

1、配置建议:1T3N1兽王5DPS

2、属*要求(**):

MT:血量8000,双防500;

辅助(兽王奶妈):血量5500,面板攻击450;

DPS:血量5500,秒伤1.8,面板攻击500+,暴击15;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:听从指挥一起站位躲技能,老2的2阶段找好桶的位置;

三、先祖祭坛(英雄本)

1、配置建议:1T2N1兽王6DPS

2、配置要求(**):

MT:血量8000,双防550+;

辅助(兽王奶妈):面板攻击500;

DPS:秒伤2.0+,面板攻击530+,暴击15;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:听从指挥一起站位,掌握BOSS技能机制,绿线靠近红线远离出圈躲圈;

四、盗匪营地(英雄本)

1、配置建议:1T3N1兽王5DPS

2、配置要求(**):

MT:血量9000,双防600;

辅助(奶妈兽王):血量7000,面板攻击530+;

DPS:血量7000,秒伤2.3+,面板攻击550+,暴击15;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:奶妈要卡好疗和盾的CD,3个奶妈分配好任务和技能顺序;

五、灰烬堡垒(英雄团本)

1、配置建议:2T9N4兽王25DPS(1队2T6N1高输出,234队平均1N1兽王9输出)

2、配置要求(**):1号BOSS:

MT:血量10000,双防600;副T血量8000,双防600;

辅助(奶妈兽王):血量6000,面板攻击530+;

DPS:血量6000,秒伤2.3+,面板攻击550+,暴击15;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:分左右两队集体跑位,出盾打盾,出小怪打小怪;

2号BOSS:

MT:血量13000,双防700;副T血量11000,双防700;

辅助(奶妈兽王):面板攻击550+;

DPS:秒伤2.5+,面板攻击580+,暴击15;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:分左右两队,躲好红圈,听指挥集体跑位和打球;

六、永茂谷(普通团本)

1、配置建议:1T2N1兽王6DPS

2、配置要求(**):

1号BOSS:

MT:血量10000,双防600;

辅助(奶妈兽王):血量7500,面板攻击550+;

DPS:血量7500,秒伤2.5+,面板攻击580+,暴击15;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:分左右两队站位,集体躲红圈,被点名的套盾远离人,蘑菇在哪边哪边的吃;

2号BOSS:

MT:血量10,双防800;

辅助(奶妈兽王):面板攻击700+;

DPS:秒伤4.0+,面板攻击780+,暴击15;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:集体吃罩子,一起躲红圈,MT注意BOSS面向,

4个罩子完了输出够就过了,输出不够就GG;

七、幽梦岛(普通团本)

1、配置建议:1T3N1兽王5DPS

2、配置要求(**):

1号BOSS:

MT:血量10000,双防600;

辅助(奶妈兽王):血量7500,面板攻击550+;

DPS:血量7500,秒伤2.5+,面板攻击580+,暴击15;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:三角形站位(出水晶的位置)分3队,出球吃球,躲红圈;

2号BOSS:

MT:血量10,双防800;

辅助(奶妈兽王):面板攻击700+;

DPS:秒伤4.0+,面板攻击800+,暴击15;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:集体跑位,奶妈卡好疗和盾的CD,

被点名出人套盾,MT注意BOSS面向外圈走A拉;

八、北辰村(普通团本)

1、配置建议:1T3N1兽王5DPS

2、配置要求(**):

1号BOSS:

MT:血量15000,双防800;

辅助(奶妈兽王):血量11000,面板攻击850+;

DPS:血量11000,秒伤5.5+,面板攻击900+,暴击20+;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:集体站位,点名的人出人,然后朝一个方向躲雨(顺时针或逆时针),

P2打掉3个_然后输出BOSS,继续P1的重复;

2号BOSS:

MT:血量15000,双防800;

辅助(奶妈兽王):血量13000,面板攻击850+;

DPS:血量13000,秒伤,6.0+,面板攻击950+,暴击20+;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:内测这个BOSS很菜,公测改了扛过AOE就过了,注意冲锋给T套盾;

3号BOSS:

MT:血量16000,双防900;

辅助(奶妈兽王):血量13000,面板攻击850+;

DPS:血量13000,秒伤,6.0+,面板攻击950+,暴击20+;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:分队(2人1队),传*,躲雨,BOSS单点给T套盾;

4号BOSS:

MT:血量18000,双防1000;

辅助(奶妈兽王):血量17000,面板攻击900+;

DPS:血量17000,秒伤6.5+,面板攻击950+,暴击30+;(暴击不够就要攻击多点)

一句话攻略:分好白圈的站位,MT全程外圈走A拉,注意面向,非常考验MT;

P1阶段躲好红圈,中*找白圈,打小怪,扛过AOE;

P2阶段躲好圈,找白圈;

P3阶段扛过AOE,**拼输出;

光明大陆天梯如何快速上分?上王者的阵容怎么选择?王者是很多玩家的梦想,但是不是光有梦想就能上王者的。今天我们就来看看光明大陆天梯上王者的职业阵容选择。

一、阵容

阵容现在高分段基本为以下分组:

4战士1秘术、3战士2秘术、2战士3秘术、2战士2秘术1射手、1战士3秘术1射手以及1战士4秘术。大致可以分为以上的队伍,现阶段冲分基本没有射手生存余地。

我亲测自感*强的组合为2战士3秘术和1战士4秘术。由于本人是战士职业,在开放斗技场时候用过4战士1秘术冲分,发现弊端太大,只要敌方稍稍进行分场作战,也就是拉开距离,4战士明显感到疲软,然后依次换3战士2秘术和2战士3秘术,队伍的战士以祖鲁为主,秘术以真灵、右手为主。

二、职业选择

处刑战士:由于狂风之力范围太小、手太短、爆发虽高单持续伤害较低,不推荐

祖鲁战士:狂风范围很大,尤其是2张小地图,可以做到全场飘伤害,比较嗨。加上起手拉人以及破盾功效,*力推荐

防御战士:确实很刚,尤其开盾敲人,打对方突然**可用,如对方发现防御战士不加理会的话则一无是处,典型的肉盾。

右手秘术:压制为核心技能,在后排输出方面非常优异,但是技能冷却时间较长,经常打不出充足伤害,如重置压制则所向披靡。

真灵秘术:**的免伤技能以及超大范围体控制技能,让真灵法师在5V5的斗技场大放光彩,可绕后闪现进行突脸,如拉出链子伤害贼嗨,*力推荐

牧羊人秘术:由于有弱疗的减益状态,对**及其不友好,经常是背锅的那一个。

三系射手不做评价,基本整场战斗见不到身影,是*后死的那一个,常常被遗忘在角落。

三、技能

战士必带:狂风之力(伤)、大地之力(控)、锁链(破盾、控)

选择带:锤子(如对面秘术多可降低****)、冲锋(打乱地方阵型)

秘术必带:单盾(降疗技能存在保命只能带盾)、心灵(主要输出技能)

射手必带:风束箭(控)

四、套路

我用本人推荐阵容进行讲解:组合为2战士3秘术。

2战士3秘术阵容一般采用,1肉盾1祖鲁2真灵1右手的阵型。

套路主要以压制敌方阵容为主,肉盾战士在卖肉的时候必须不能轻易让敌方察觉自己为肉盾,如果敌方不攻击自己,则明显损失1人的战斗输出,因为只有敌方打你,肉盾T就可以刷新天赋技能,进行多次链子的控破盾使用,而且抗*较高,让敌方损失大量的技能,给队友创造机会。

祖鲁战士为整场斗技场的核心指挥,开*前期在**建筑后面(俗称卡视角,避免让敌方选中自己)伺机而动,在肉盾战士被敌方祖鲁拉走或者发动冲锋之后,用天赋技能将敌方打击目标拉至身前,大地之力接上给队友增加暴击然后秒进行集火攻击,因为自方肉盾战士此时深陷敌方阵容,要迅速进行支援,形成5打4的*面胜率就很高。祖鲁战士一般为语音指挥,发出集火命令。

真灵法师可以有两种选择,1真灵跟随肉盾战士进行敌方控(恐惧),然后迅速集火敌方目标,1真灵保护己方右手,如敌方战士强势冲锋秘术,可以进行控制。

右手秘术主要存在队伍*后排,用压制进行集火目标的**轮打击,由于是远程职业,有较好的视野和时机可以选定目标,打出充足的集火输出。

遇阵容时:如果敌方阵容以远程为主时,要进行全体冲锋,2张小地图出发点距离非常近,此时全体走一侧卡敌方视角,肉盾战士装冲锋技能打入敌方阵容内部,后续真灵法师一前一后闪现进行恐惧,祖鲁战士确立集火目标留钩子进行破盾,右手秘术打击集火目标。

如敌方阵容以战士为主,则要以防守阵容为主,祖鲁战士卡视角伺机出钩拉人,如钩到敌方任何人员都进行集火,所有秘术使用心灵输出,祖鲁战士在拉人的同时,肉盾战士冲锋强行切断敌方支援路线的人员,帮助队友完成集火。

五、斗技场心得

1、有桥的那张小地图,桥下的人可以用各种技能打到桥上的人员,桥上的则不能。卡在甲板上下坡那边可以卡掉敌方大量的面杀伤技能的控制效果,只有伤害没有控制效果。

2、由于斗技场没有控制递减的机制,也就是说,只要你丢了控制技能就可控住对手,所以射手很惆怅,存在感较低。冲分的队伍尽量少用射手,不可超过2个射手同队。

3、如敌方已经被己方的控制技能打中,则不需要立刻使用控制技能,应算好时机,在敌方起身的一刻立即进行控制,以免浪费控制技能。

4、祖鲁战士在钩到敌方之后有时钩中敌方会弹回原地,会导致暴露目标反而被反打或者反被敌方钩走,反应要快,出现此BUG一定要快速语音通知队友请求援助。

5、秘术在发现队友快没血的时候,首先要丢盾,其次才是秘法螺旋,切记。

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