幸存玩家阵容搭配,幸存者通关攻略

这篇文章给大家聊聊关于幸存玩家阵容搭配,以及幸存者通关攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

**套*佳阵容:佣兵,前锋,先知,昆虫。

以佣兵和前锋双救为核,昆虫当作稳定的牵制和修机位,先知作为辅助和修机位。昆虫顶替机械可以增加阵容的稳定*,提升整体的容错率。监管者远程控场的手段开始五花八样,很多时候很难保证机械师可以稳定的放出儿子修完一台机。伴随着机械本体修机的减速,机械师带来的收益下降不再能允许先知这个脆*突破口了。

缺点是修机代偿过低,佣兵和前锋为核就要放弃50*的修机速度,没有机械师,修机代偿不了,一旦前期倒地过快,很容易出现电机不够的情况,但是阵容不是很惧怕中期运营。先知以外的**牵制能力都非常出色。

总结:稳定*和容错率*高,保平能力**。

第二套*佳阵容:佣兵,前锋,祭司,机械

仍然是以前锋佣兵双救为核,值得注意的是祭司作为辅助位置同时会丢掉10*的修机速度,所以急需速修位置来弥补。机械师是*好的选择。先知在阵容里兼容*不好。**候补也应该是囚徒,冒险家一类。祭司是中期运营的**标配,双救核要的就是强大的稳定*,机械代偿起来就好打,但是针对太惨,没有发挥作用就很难。

总结:一个强大的机械师对整个阵容相当重要。是决定胜负的关键手。

第三套阵容:佣兵,机械,囚徒,祭司|先知

放弃前锋的双速修体系,祭司和先知任意一个都可以,但是补先知是需要带搏命的。双速修高风险高收益,即使面对很差的开*另一个修机位也能保证电机的进度。而一个好的贴脸开*就可以保证平*以上。缺点也很明显,突破口过多,崩盘之后很难挽回*面,没有一个好的指挥位分配修机会让整个*面更加劣势。

总结:赢得快输的也快,一个好的指挥和果断取舍很重要。

这三套阵容基本上是当前所有阵容的模板选择。在进行补位的时候可以根据模板思考阵容的优劣点,理论上来讲要以弥补阵容的不足为前提。

20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家**在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对**对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对**的孩子。

24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍**了,主角精神受到了**的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进***院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。

13年前,新兴**推理**家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员**。社会上诸多的人口失踪案*后也都指向了这个地方。但**的数次调查都一无所获。

10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者**在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而**家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定*为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。

主角——奥尔菲斯**了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的**了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。

7年前,奥尔菲斯开了所私人**事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……

生化危机抵抗计划是一款不对称多人竞技游戏,之中玩家可以扮演幸存者或操控者。下面一起起来看看生化危机抵抗计划幸存者技能搭配推荐吧。

生化危机抵抗计划幸存者技能搭配推荐

全员必备,5费移动速度鞋子。原因:穿鞋可以跑过尼古拉的自动枪械的自动瞄准,而不被打。

男人必备,大血。原因:黑人和拳皇必须近身战,还要去开门,开门被炸,开门被枪打,开门被咬,替开保全的队友挡枪,需保证不会被**。

攻击人员,必备大攻击,大暴击。原因:主攻人员,**量很少,不出意外,需枪枪打头,打头必出暴击。初始小**,头部伤害500+,如果是精准状态,伤害在800左右,被标记的怪,在1000左右。

辅助人员,必备大钱包,减e的cd的道具。原因:辅助需要确保团队不被灭队,所以必备一颗手雷和闪光,用来确保区域一的必过,区域一的队友很有可能买不到武器拿小**,火力堪忧。区域二必须保证从boss手中救下队友。

技能建议:

黑人的E,选择减CD。原因:黑人是主力控制,确保队友安全。

拳皇的E,选加血减*,原因:拳皇是不能被击倒的,持续的加血状态和控制,能保证队友的输出环境。

奶妈的E,请标记怪物,原因:伤害加成,这个属*很逆天,用的好,能为队友节省不少**。

**的E,选择时长,原因:15秒还解不了一个保全,那就什么都不用说了,等死。

贝卡的E,选择10秒内,原因,普通怪,10秒打不死,都突脸上了。打罐子,开大时间也就那么几秒。

马丁的E,选择火地雷,原因:火地雷也有一定的定身效果,伤害还高,节省**。

吉儿的E,选择减CD,原因:使用到闪避时,基本都在**拿道具,都闪过去了,基本上不用再浪费**,生存是**要素。

奶妈的被动:减怪物buff,原因:某些时期,怪物会有不死buff,这个buff不去,浪费的**挺多的,或被两面夹击。

**,请选加费终*技能,原因:不管是那个操控者,能量管理是非常重要的。

**,请选择可以买特殊武器。原因:有贝卡时,给火箭筒或榴弹枪,起飞。无贝卡时,拿一把重机枪可以单人打破一个罐子

建议:

奶妈,请频繁的标记怪物,请选择可以无限买**物。闪暴君,闪追追,闪威廉,烧追追,烧花,烧威廉。boss就是你的菜,打的他生活不能自理。

攻击者,如果可以,请使用闪电鹰。原因:节约时间。在精准的情况下,打头一枪,**区域二和区域三的怪,如果没死再来一枪。

给队友留门,站门口,门是不能被关的。等等队友,花不了几秒,队友死房子里面,可能会引来团灭,或者被消耗1分钟。

面对各个操控者的建议:

亚妮:

特点:尸潮,在第三区域会出全状态的尸潮,在持续减消耗时,会出现1消耗一个舔舔的可能。

克制:被控场,黑人或者拳皇控场,被加消耗。

一个人必备烧火棍,不用频繁攻击,在怪没近身前。可以看戏,在接近团队时,进行控场,一定要节约,要留给威廉,被烧到一定程度有硬直。

如果有贝卡在,贝卡又有榴弹枪或者机枪,或者火箭筒,可配合黑人的踢和烧,打死威廉,让威廉*速退场。

解除保全:进场集火摄像头,标记怪,打头,**就行,解一个保全进场到出去也就10秒左右。

打罐子:进场集火摄像头,标记,3人或4人集火,走人。旁边有怪?到摄像头死角,避开怪,两人守一人开大,贝卡开大,或者**用重机枪**,或吉儿开大,如果有标记这三人随便一个都能**一个罐子。

如果说,碰到厉害的亚妮了,刷的怪老多了,在没到罐子时,就用了终*技能了,那就请确保手上有重机枪,一个重机枪一个罐子。什么都没有?**也被消耗光了?那就只能躲躲,等cd了,或者等时间结束。

总结,配合好的队伍和阵容,***,否则就会被消掉掉所有资源,变成打不完的尸潮。

丹尼尔:

特点:操纵怪物,**纵的怪物。攻击回血,伤害高,不可击退。

克制:闪光弹,或者**物。***。榴弹枪,或者黑人的脚踢。

辅助在这个操控者时,多带闪光,红眼怪来了就一发,暴君来了也一发,全体躲避半分钟或者一分钟。

要就速通,不要拖延,耗光辅助的闪光后,拖延会耗光**。

没有其他特点,在不开阔的地方,隔一点距离,可以调戏暴君。暴君的冲刺会在检测到碰撞后挥拳。暴君的G,没有威廉的好使,前移动作不大,跨门抓很难,可以在看到进门动作后,跨进门后,再穿门。进门动作,手扶门。

不要在宽阔的门哪里和暴君绕。可能遇到冲刺。

总结:有好的辅助,吊打丹尼尔。

亚丽克丝:

特点:*尸堆。*速引爆地雷。

克制:黑人的安全开门,或者吉儿的开门*速后撤闪避。开灯。

*不是关键,关键是地雷。

注意打关键处的摄像头,走路看地面,可以速通。

奶妈带燃烧弹,6-7颗烧死花。

在没打掉关键摄像头前,除了黑人*速救人或者奶妈喷雾枪,或者喷雾瓶子,其他人都不要救人,切记不可救人,不可救人,不可救人。救人可引发团灭。

总结:眼力很重要,开灯很重要,安全开门更重要。

斯宾塞:

特点:控制,枪械,无灯的情况,能量恢复比较高。

克制:开灯,**加消耗。

安全开门很重要,解锁黏弹,请使用F+空格,一起按,大血很重要。

碰到被秒的队友,不要着急救,需爬到死角后救,如果不配合,不要救,不要再搭进去一分钟。

对于无死角的情况,如果奶妈在场,可以用喷雾枪或者喷雾瓶,喷雾枪不会被枪械打断。

在没打掉关键摄像头前,除了黑人*速救人或者奶妈喷雾枪,或者喷雾瓶子,其他人都不要救人,切记不可救人,不可救人,不可救人。救人可引发团灭。

总结,不要轻易救人,否则非常容易引起团灭,开门要小心,记得开灯。

尼古拉:

特点:枪械,自动枪械,无死角自瞄。

克制:移动速度。

只要移动速度够快,打掉必要的带枪械的摄像头。可以速通。

追追很危险,但是对于黑人来说,是菜。

除了黑人其他人见追追,除了跑,就是扔闪光,没闪光?等着吃火箭筒。

黑人打追追方法:看见追追,先开大,侧面靠近追追,绕到背后,用教踢,或者火棍子烧,一定要贴身。

区域二:不要4人聚集,适合2人一队分开走,避免全灭。

区域三:辅助一直手拿闪光弹,其他时候看戏,只要能避免团灭,其他很轻松。

区域三有很多死角,不要轻易救人,死角救人也要拿着闪光。

总结:不要轻易救人,保持满血,追追挥拳只找残血,遇到追追,马上扔闪光,不要犹豫。

追追守尸,不要救人,该开保全开保全,该打罐子打罐子。打完了绕着追追走。

只要不被自动枪械打,其他的没什么。

撞门**?咱能不撞门么。摄像头红了带枪械,咱不走,等队友开门。有自动枪械,咱躲掩体后面射爆它。

*后的总结,其实,*难的,还是斯宾斯,就是那个猥琐的老头。尼古拉的追追,跟开大的黑人贴身能磨很久,黑人再磕点黄草,这是在挠痒痒。

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