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归家异途2中精英教官与炮兵指挥这俩职业是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了归家异途2精英教官与炮兵指挥对比,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
精英教官与炮兵指挥对比
精英教官
又名我在单机抽到了孔明欣喜若狂发现这不是fgo悲痛欲绝强力拐。
自己看吧,对了说下这些都是1级数据。
炮兵指挥
人称小掷弹兵。
大招与2的模组和伤害跟掷弹兵一样,大招的眩晕时间一样,2的眩晕时间比掷弹多0.5秒。大的区别在第三个技能,掷弹是软控而指挥是加速,加速幅度**但**带个沉默。真的很让人沉默。
归家异途2职业搭配?归家异途2职业组合怎么搭配?游戏里不同玩家有不同的配置玩法,小编这里给大家带来了归家异途2阵容配置思路分享,感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。

归家异途2阵容配置思路分享
A:奶妈与坦克
主要思路是2坦带2奶,一个主奶(体质智力混合),一个挂件奶(提供**智力)。只要对手没有强斩**段来硬*针对主奶,就可以相对安逸地纯自动战斗。
缺点是打本速度*慢,需要打两轮甚至更多技能,在敌人成的副本,往往对**比较依赖,当队伍人数够多时,可以采用主力轮换制来降低依赖**资源的压力。
主要核心:急救兵、外科医生、部落巫医;突击兵,重装步兵,近卫兵,防暴部队,强盗,**专家(能够同时兼顾输出与抗揍的职业)
B:狙击即死流
核心为狙击手,依赖狙击手近乎丧病的输出能力,战斗开始时**敌人的关键人,比如控制手、狙击与拥有切后排手段的单位、**专家等AOE敌人。体系中前排需要1~2个吸引仇恨的单位,或者能提供针对队友的无敌效果的单位来,帮助狙击手生存。
优势是能够越级挑战副本,依靠狙击手强大的单点**可以迅速斩杀难缠的高等级敌人,进而依靠经验值系统提供的低等级单位打高级副本有经验加成的效果,快速提升全队等级,利用等级带来的属*点优势,肆无忌惮的进行各种高危互动,频频大成功以获得大量资源,进而继续滚大优势。
缺点是狙击手一旦战斗不能,如果没有二号输出位,等同于宣告战斗失败;以及虽然这套体系战斗效率堪称丧病,但是需要完全手动控制二号仇恨/保护位和狙击手,并且对于规划、预判以及反应要求较高;以及***重要的,需要刷出一把非常强力的机枪——为什么狙击手要用机枪呢?

因为射击是指定对方的1234号位置随机位置泼射,在狙击手无敌的火力面前,击杀当前位置的敌人,后排敌人补位时,会承受过溢的**,相当于一次射击就打出了一个穿透杀伤。并且在数值上机枪的伤害非常**,与同时期的狙击枪不分伯仲。
主要核心:狙击手、侦察兵、近卫兵、传教士、防暴部队、生化兵——简言之,死保狙击手单核的无敌。
C:生化危机
*王之王,生化兵——生化兵的士气技能是,对敌方全体施加一个DOT。5级技能是单体DOT。10级技能是令一名队友速度像疯狗一般,攻击速度与基础伤害像疯了一样提升。
这个流派的优势在于,生化兵的技能不吃任何技能补正,可以将属*全部投入体质与意志,可以完全放弃资源收集,这个流派不吃装备,只需要有三个意志体质拉满的生化兵以及一个耐揍的职业站在一号位拉仇恨就可以。
三个生化兵互相之间扔10级技能来提供攻击速度,攻速又决定士气技能扔的频率,全部配备上高射速武器(不管是否是当前位置适用的),全自动战斗疯狂扔*气弹,给对面套上每秒二三十的DOT,然后就可以倒杯茶喝,等对面烫死自己了。
缺点是越级比狙击困难,而升级技能需要大量补给资源,但资源收集的成功率却十分丢人,中期资源严重匮乏难以过渡其他流派,只能一条路走到黑;以及生化兵虽然不是那么难凑,但是也不容易凑,更倾向于中期开始收集生化而不是前期。
归家异途2阵容配置思路为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
关于归家异途2教官阵容搭配,归家异途2突击兵加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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