阵容搭配深度,搭配深度和广度的动词

各位老铁们好,相信很多人对阵容搭配深度都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于阵容搭配深度以及搭配深度和广度的动词的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

新手长期阵容搭配,首先要确定自己的方向,阵容配队的核心思路是根据攻略环境,已有的角色装备搭配出一个尽可能高强度的队伍。

新手长期阵容搭配攻略

一、长期培养计划

在介绍角色以前,首先要确定自己的方向,目前的角色整体分为物理、冰伤、火伤、雷伤四个体系,但同步养成的水晶压力较大,所以推荐根据自己的喜好或搜集相应版本的倾向方向,来确定从哪个体系入手。也可以在自身已有角色的基础上,选择能*快成型的体系,优先从一个体系入手养成一队,再扩展至其他体系来保证应对环境的广度,四个体系都有一个主队后再考虑相应的加强部分体系的深度,获取更多的角色确保相应环境的优势。

1、角色推荐表

基于角色表现,适用范围考虑,在推荐表中的角色都拥有长期培养完善队伍的价值(不同伤害类型不分先后)。

注:【云墨丹心】作为全元素辅助是可以当大部分情况下位辅助解的,但效果比【空梦·掠集之兽】略差且冰队中与核心辅助【玉骑士·月痕】有冲突,故在表中仅列举在火队中,可以根据实际情况调整。

2、阵容配队思路

(1)配队思路

阵容配队的核心思路是根据攻略环境,已有的角色装备搭配出一个尽可能高强度的队伍。

参照推荐表,在获取单个体系的核心输出角色后,根据核心输出+核心辅助+二号位辅助的配队思路,即可搭配出一个完整且强势的队伍。

队伍选择完毕后,挑战关卡的得分——即伤害就成了需要考虑的问题。但在整个BOSS攻略过程中,受限于机制和流程,伤害是关键素质却不是**考量因素。而在入门时,对于各类关卡机制都不*悉,队伍也不够完善时,我们该怎么考虑选择养成目标呢。

这也引申出了考量队伍强度的重要指标——循环能力。常规情况下,我们将辅助提供BUFF-主C在BUFF持续期间进行一轮输出叫做一轮爆发。诚然如果能一轮爆发解决敌人,那自然*好不过,但初期我们的实际养成进度可能做不到这种效果,如果一轮爆发结束我们还需要再一次积攒所需的SP或爆发条件,那分数损失不免就太大了。

而面对无法一波解决的敌人时,队伍**的循环能力往往就有着更高的容错率和更好的游戏体验。所以在搜集资料参考角色养成时,一定要注意角色及队伍的衔接循环能力,尽可能避免选择积攒SP-开大,诸如梅比乌斯、月魄这类伤害来源过于单一的角色来构建**支队伍。

(2)配队选择

如果没有获得足够的角色构建强势阵容该怎么过渡呢?这里为大家准备了一张流程图,大家可以配合上文的角色推荐表进行参考。

值得一提的是,元素队伍这样选择无可厚非,而物理队伍非常依赖“脆弱”的DEBUFF,所以在构建队伍时,一般都要求识律在队,若没有识律套用上图方案可能效果并不佳。

这也引申出一个很显而易见的问题:优先培养物理队的成本明显比元素队要高,那么从*价比考虑,队伍间的养成顺序是否有先后呢?

二、强势角色&超限推荐

在这里,先列举部分获取优先级相对更高的主C角色供大家参考,并列举了部分超限前后对实战影响较大的武器,如果常用相关角色,则推荐优先超限。但超限武器的推荐度并不代表角色强度,如失落迷迭**依赖冥府携香,但表现仅是中上,并不是特别强势的角色。

三、规划思路

如果要有更进一步的整体养成需求,那就需要对所有阵容有着一个清晰的定位认知了。

1、养成规划思路

在零开始的养成中,首先需要考虑获取开放补给的强势角色。然后根据获取的强势角色,优先完善该角色的对应体系,在已经养成一个成*的队伍后,再考虑培养第二体系。

(1)获取强势角色

在基础养成时,新手补给中的强势角色算是不错选择。在对角色没有具体规划以前,新手补给中的人之律者和天元骑英,分别为冰伤体系和物理体系的天花板角色,都非常值得抽取,可以考虑在新手补给中抽取一次保底再围绕她组队(不建议抽取第二次保底)。当然如果有具体规划的话还是更建议按照自己的喜好来,毕竟单一角色专门的扩充和精准补给的收益是高于新手补给的。新手补给胜在持续时间长,而扩充/精准补给往往持续时间很短而且需要提前了解咨询来做准备,各有各的优缺点。

(2)完善对应体系

在拥有心仪的强势角色之后,就该想办法为自己的核心角色添砖加瓦了,核心角色对应的完整阵容可以在推荐阵容中进行了解。例如在各类补给中获得了人之律者,那么与之对应的冰伤辅助分别是李素裳和帕朵,两者的角色碎片都可以在商店中进行换取,目前各个角色的适配武器对机制的提升都比较明显,建议抽取,而适配圣痕往往都有不错的过渡选择,这些可以在游戏中的推荐装备或去攻略文章中进行了解。

(3)培养其他体系

在拥有一个成*的队伍后,就可以考虑培养第二体系了。第二体系的思路与上文相同,当四个属*都有能拿出手的队伍以后,就可以考虑进一步对某一些体系进行深入补强了。具体的养成顺序可以参考下文的体系培养优先度,选择喜欢的体系培养即可。

2、体系培养优先度

(1)冰伤体系

首先来看冰伤体系推荐角色的真理之律者,不仅是冰伤核心输出角色,更是火队,雷队的核心辅助。二号位辅助中的帕朵也能做到三系通辅,冰队的养成*价比可见*高,推荐优先培养。

(2)火伤体系

对于火伤体系来说,6.2版本的火伤辅助爱衣让火队迎来了强势期,再加上真理之律者作为核心辅助的补强,火队顺利成章成为培养优先度较高的队伍。

(3)雷伤体系

雷伤体系中除雷律以外的角色对阵容的限定条件都比较死板,所以培养优先级较低。但雷之律者与各类辅助的适配*都非常不错,且由于各类活动经常送角色卡/晋升**,如果有机会拿到,不要错过,可以较为轻松地获取到一支强力队伍。所以单说雷律的养成价值其实很高,如果能白嫖角色甚至可以作为**支队伍养成,而雷伤其他主C的阵容的推荐度就略低了。

(4)物理体系

在物理体系中,脆弱属*的重要**高,也就意味着识律在物理队的地位举足轻重,与下位脆弱辅助的差距非常大,再加上物理核心输出角色的培养成本也不低,可以看出物理体系基本需要两位初始S方能发力,故不宜优先培养。

综上所述

在冰伤、火伤、雷伤、物理四大体系里,冰队、雷律队推荐优先培养,火队适合放在这之后考虑,而雷伤其他队伍和物理队伍相对来说对部分角色的绑定现象比较明显,故培养成本较高,推荐*后考虑。在此基础上根据已有角色完善体系和选择心仪的队伍培养即可。

以上就是关于崩坏3新手长期阵容搭配攻略的全部内容,想要了解更多内容可以前往崩坏3专区,将为你带来更多资讯!

在《西游女儿国》手游中,无论是带着伙伴单刷,或者与其他玩家一起战斗,都离不开阵法的使用。而阵法指的是在战斗中队伍使用的阵型,玩家或者伙伴所站位置的组合而形成各种功能不一的阵法。阵法的设置可以通过队伍界面或者“伙伴”界面的阵法调整打开。接下来就跟我一起来看看吧!

阵法类型与升级

《西游女儿国》手游中除了普通阵法外,还共有十种功能不同的阵法,分别有:天、地、风、云、龙、虎、鸟、蛇、暗、光十大阵。每种阵法的解封都需要一本相对应的阵法书来开启,而同时阵法也可以升级,相应属*会增加,升级所需的材料使用残破的阵法或者相对应的阵法书提供经验。

当然不同的阵法适用于不同的情况,那么平时受大家特别青睐的几个阵法是哪几个呢,分别又有什么好处呢?五音也为大家推荐以下几种阵法。

伤害爆棚之天阵

在《西游女儿国》中大多数小伙伴都属于上班族,那么平时*爱的当然是挂机啦。在上班的路上,或者工作闲暇时,大部分的玩家都会选择自动战斗模式。这样的话就毫无技巧可言,而是需要用伤害碾压怪物了,所以大家一般会选择天阵来作为战斗阵法。

**阵法属*加成:

一号位:伤害+8*,速度-8*

二号位:伤害+8*,速度-8*

三号位:伤害+8*,速度-8*

四号位:伤害+8*,速度-8*

五号位:伤害+8*,速度-8*

阵法每级属*±0.8*

克制阵法:普通阵、地阵、龙阵、鸟阵、暗阵

被克制阵法:光阵、虎阵、云阵、蛇阵、风阵

阵法解析:

所有队员伤害都得到加成,相应地减少速度。一般对于可以挂机的憨豆,小怪普遍伤害和速度都不高,但是还是有一定的血量。对于一些伤害刚好卡在小怪血量的临界点上,一回合不能结束战斗而要拖到两回合。长久下来你所完成日常的时间起码比别人要长一半,因此对于自身队伍伤害不够的小伙伴来说,天阵是一个很好的选择。而大佬们挂机也很喜欢用天阵,因为伤害数字高看起来爽啊。

耗字决之地阵

为什么我的伙伴一下子被秒了啊?为什么对面伤害这么高啊?又是为什么我集火对面奶妈都打不死它呢?没错,肯定是地阵在搞鬼。

**阵法属*加成:

一号位:免伤+6*

二号位:免伤+6*

三号位:免伤+6*

四号位:伤害+4*

五号位:速度+6*

阵法每级属*+0.6*,四号为+0.4*

克制阵法:普通阵、光阵、风阵、虎阵、云阵、蛇阵

被克制阵法:龙阵、鸟阵、天阵、暗阵

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阵法解析:

地阵一般是用来竞技场防守,或者PK时候用的阵法。因为三个位置带减伤,四五号为又分别有伤害、速度的加成。很适合封系伙伴、法系放在二三号位,四号位放个**物理系提高伤害,五号位放奶妈保证**时间能奶得上来。这样分配下封系和法系得到减伤的加成不容易被秒掉,而物理系又得到伤害加成。如果自身是阴阳或者医仙就更能发挥地阵的优势了。

急速**之鸟阵

天下武功,唯快不破。*强的防御是什么,是在别人未出手之前将别人**。鸟阵可谓是很好的诠释这句话。当别人自信满满地进入战斗而一招未出全被**在地的那种绝望,相信各位玩家都尝试过。

**阵法属*加成:

一号位:速度+6*

二号位:速度+6*

三号位:速度+6*

四号位:速度+6*

五号位:速度+6*

阵法每级属*+0.6*

克制阵法:普通阵、虎阵、地阵、龙阵、暗阵

被克制阵法:天阵、蛇阵、光阵、风阵、云阵

阵法解析:

全体加速是什么概念,就是普遍你比别人快出招。很多战斗的核心就是封系先被秒还是对方物理系被封。所以一般队伍输出很**的就会选择鸟阵。对方两战侠两狂徒配一个奶妈站在风阵上你怕不怕?可能一回合你都没出手就要倒下几个人,如果还是敏加点的狂徒和战侠,那么基本先输一般,除非阵法有克制。但是使用鸟阵**回合打不出优势,让敌方喘过气来,那么接下来鸟阵的特点就会无限被缩小。

万金油之虎阵

他强由他强,清风拂山岗。对于中等装备的平民玩家,虎阵可以说是*大众化的阵型了,每一个职业,每一种伙伴搭配在虎阵中都不会浪费他的特点,可谓是平民玩家的万金油阵型。

**阵法属*加成:

一号位:伤害+10*

二号位:免伤+4*

三号位:免伤+4*

四号位:伤害+4*

五号位:伤害+4*

阵法每级属*+0.4*,一号位+1*

克制阵法:风阵、云阵、龙阵、天阵、光阵

被克制阵法:地阵、蛇阵、鸟阵、暗阵

阵法解析:

对于虎阵分别有免伤和伤害加成,是特别契合常规的伙伴或者玩家阵容,尤其是战侠、狂徒或者天师**的职业。因为1号位的伤害加成特别高,搭配高爆发的职业可以打出很好的压制效果。而二三号位可以放封系和奶妈,或者法系和奶妈。四五号位再配两个高输出的物理系,就可以很好地应对大部分的战斗了。

总结

每种阵法都有自己的特点,以上五音介绍的只是大家较常用的阵法所推荐的阵容搭配。还有很多其他不常见但是也非常厉害的阵法存在,五音见过五输出**阵容带光阵(主抗封)来打有两个封系的队伍,*后碾压式的胜利了。其实并没有*好的阵法,只有*合适自己阵容的阵法。所以还是需要小伙伴们自由地去开发出新的打法与套路,注意阵法的克制与被克制的关系,战斗前猜测对方阵法而选择压制对方的阵法,这才是阵法之战的核心要领。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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