各位老铁们好,相信很多人对沙加和穆阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于沙加和穆阵容搭配以及克制神沙加的阵容的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、冰系控制流。艾撒+冰河+卡妙+阿瞬
此阵容的要领在于对敌人冰霜印记的叠加,才能提高冰冻的几率,增加控制的稳定*。艾撒是阵容核心,耗费2点能量的海魔兽之触要先召唤出四只,可以快速给敌人增加印记。控制型阵容害怕净化型圣斗士,遇到这种控制型阵容要保证己方拥有净化能力的圣斗士不被控制**,纱织一个净化就能去除所有印记,可以说很绝望了。遇到这种情况就要看谁先手打掉于己方不利的圣斗士。
二、后期爆发流。邪武+紫龙+珍妮+魔铃
这套阵容在第三回合以后才能大有作为。邪武的*角兽飞踢初始需要8点能量,在前两回合中,要保护好邪武,同时邪武技能减费,珍妮觉醒后的拉条技能均摊伤害,魔铃全体回复,紫龙天龙盾扛伤害。紫龙的庐山升龙霸在低血量下的全体伤害非常可观,第三回合之后还有攻击加成,珍妮出绞杀藤条,这样*角兽**伤害可以溢出给敌方其他圣斗士。
阵容关键在于后期*角兽飞踢,遇到这种强单体爆发,如果不能一鼓作气干掉,就要控到他成为路人。不想被控死?好,*后殴你结束战斗。
三、沉默睡杀流。沙加+苏兰特+撒加+阿瞬
不在沉默中爆发,就在沉默中死去。这是一套温水煮青蛙的阵容,爆发点撒加,爆发时间中后期。前期苏兰特尽情施加睡眠,瞬的锁链来牵制对方想搞事的圣斗士。沙加号称*接近神的男人,既能净化己方又能驱逐对手的增益buff(概率)。不如来个先手秒掉一个烦人的睡眠,对不起我射手座只想打架不想听催眠曲。
四、先手**流。莎尔娜+艾奥罗斯+贵鬼+紫龙
**阵容,贵鬼支取下回合的2点能量(欧皇凭空多出),然后交给射手打出一发,秒掉对方核心。大艾能不能不能先手射一箭非常关键。紫龙天龙盾也是给射手留着,第二回合射手放出吸收的伤害加成,紫龙或者莎尔娜攻,反正**回合不射箭,第二回合必须射箭。贵鬼在第四回合之后就废了,能量*多八点,因此速战速决才是王道。
五、不死鸟流。一辉+乌鸦+魔铃+紫龙
凤凰座霸道冷酷又迷人,是这套阵容的核心,而此流派的特点就是不死,是不是很无赖?可你就是干不掉我。乌鸦魔铃双重辅助回血,乌鸦自残给队友回血,魔铃体回血。觉醒后的魔铃回复能力简直**。一辉凤翼天翔体伤害灼烧,紫龙天龙盾多次承伤然后低血量爆发,回合后期一辉凤凰幻魔拳还有几率混乱对手,很有可能我方仅存一辉大人一人残血,对面四人残血却被中了混乱的队友紫龙一招升龙霸全部上了天。意不意外?
遇到这种阵容,没有净化没有强控,来吧,卡妙师徒熄灭你的火焰。
六、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT、云挂机),支持自动次元空间远古遗迹竞技场教皇秘宝每日许愿世界答题及自动圣地争锋等等、、嗨,可怜的上班狗、
一、经济合拍
这款游戏很考验人的耐心和对资源分配的预见*。而一支队伍是否便于资源优化,能在氪金预算之内成长到令玩家满意的高度并带来乐趣,往往是比角色强弱、战术协调更容易被忽略的。这一个月来,看到好些同学在重生版本出来之前弃坑,深层原因其实并不是穷(大家都缺钻石,或说缺rmb),而是穷得没有别人开心,尤其是突然间领悟到自己之前的决策大有问题且难以挽回。
对非v16玩家来说(其中有很多是带沙加的),养一个12资质的意义有多大?
12资质的角色,在一两个月内可以由升星优势弥补属*增长方面的劣势,甚至手动刷魂勤快些的话,说逆袭也不为过。可以抢在射手童虎之前达到六七星,凭借六七星提供的第6技能伤害加成和第7技能伤害减免逍遥一两个月,直到别人的13和14资质英雄也到达6星!但是囿于神钢属*增长只有2*,只要神圣衣活动不开,三个月之后乏力也是必然的。但这种乏力,仍然只是相对jjc前20的人来说,如果你不是很care和v16去比名次,养个12资质的角色能大大提升你玩这款游戏的幸福感!
12资质的核心价值,在两点:
(1)两种高级资源一阶羊头(晶莹水晶)和一阶神钢容易获得(如几周前的端午活动一龙头可换),而且系统会适时送你一些,不养12资质的,就只能换金币啦。一阶羊头召唤商店100念力球可换,不管你是小R还是大R,给中前排用上,*价比都杠杠滴。
(2)养一个12资质,就可以少养一个13资质,对初期有沙加的队伍来说,资源优化的效果可能比没有14资质的队伍更明显!具体讲,7个二阶神钢分给4个人,每人就至多两个钢,分给3个人,前排角色就有三个钢;而12个二阶神钢分给4个人,每人三个钢;分给3个人,每人有四个。即在至少三个月内,养12资质的效果都会不错!同理,对初期没有14资质的朋友,是可以考虑养两个12资质的,之后如有入手14资质角色,可重生其中一个,把高级资源给另一个。
二、战术协调
一支好队伍,五人要协调,协调的含义是什么?
协调的表层含义是五人战力均衡,至少不要相差太大。为了完成推图和各种任务(很多奖励都是完成特定任务才能拿的哦),这么建议对新手来说是不错的。但凡事无**,中前期就有v13高手练四人加*王尼欧贝(只升绿色技能等级)竞技场低二十万战力逆袭几个v16的神迹(过图为了三星就只带四个人,有兴趣的朋友可以猜一下这四个人是谁?),后期也有前排弱势的高V堆海皇的打法(死两个队友后,海皇会暴走),但这些都不是本文主要讨论的。
协调的深层含义,是指攻防战术上的:角色彼此之间技能互补,形成战术配合,使进攻效果达到*佳;与此同时,能对他人的大部分战术(尤其是同区和自己战力接近的那些玩家)起到一定的防守效果。
我们1区竞技战术相对单调,根据我对V15以下jjc对抗的观察,传统的比较有特色的进攻战术大致有四种:
1,推推流,以星矢和阿鲁迪巴等必杀带击退效果的角色为代表,如果能在前10秒把对手堵在墙角,那么自己的中前排就能攻击到对手防御较低的后排,同时一些范围技能,如雅典娜的流星雨、迪斯马斯克的幽冥鬼焰、睡神的六芒星阵和艾俄罗斯的穿刺攻击(普通攻击33*概率溅射)就能攻击到对方所有角色。
竞技场上,默契高的一方能够相当程度地免疫一些击退效果,所以使用推推流的玩家喜欢平均使用好感水晶来使全队默契度尽量大。是的,这里的平均是指:从不上场的1级角色也要吃掉相当多的水晶。而如果你是个开*钻石十连太多的高v,板凳角色比别人多的话,在后悔之余,推推流是个不错的选择,因为角色数量和高v套餐中的大量默契水晶可以保证你有很高的默契度,这是长期内都无法被同战力玩家超越的。
如何防守推推流呢?*的方法是你也拥有推进角色。如果你没有推进角色,默契度又不高的话,至少需要培养卡妙等控制角色来限制对方的后排在推进成功之后胡作非为。另外,注意优先升级某个前排角色的等级,如果被推者等级比推进技能等级高的话,推进效果也会打一些折扣。
推推流打低默契三前排一则(推推方是我):
推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16
一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,*终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战*了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。
推推流打低默契三前排一则(推推方是我):
推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16
一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,*终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战*了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。
2,念力攻击流,以前排上一个念力攻击角色为标志,一般中排也是念力角色,这样除了雅典娜以外,另外四人中至少有两人是念力攻击,可以充分利用雅典娜减对手念力防御的被动技能“女神的威严”。而念力攻击必杀,很多都是跨位置的范围杀伤(可以打到对方中后排),一个必杀秒不了人但是两三个叠加在一起效果就很可怕。
前期念力攻击的角色,除了沙加之外,物防都比念防低,所以念力攻击流的玩家会比较关注如何降低对方的物理输出,保护好撒加、加隆等前排角色(尤其是紫后必杀冷却时间短的撒加,战斗时间越长,积累的输出优势就越大),这也是为什么念力攻击流玩家中排常用卡妙或冰河(即便已经有沙加坐镇),这里推荐冰河,除了自身输出不俗外,加盾技能可以保护前排。
怎样的阵容对念力攻击有较好的防御呢?无疑前排有穆、卡隆等念力防御角色,或是阿鲁迪巴这样的念防比较高的角色的队伍。如果没有,控制角色比较给力的队伍也行。如果都不是,那就只能和念攻队伍对攻啦。
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