大家好,关于风神各阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于火影风主后期*强阵容的知识,希望对各位有所帮助!
仙剑奇侠传手游PK阵容怎么搭配,阵容搭配推荐!仙剑奇侠传手游的品剑会玩法,其实就是玩家之间的PK竞技,考虑到装备、阵容搭配、技能、阵法选择等一系列因素,下面就为各位推荐一个仙剑奇侠传手游PK阵容!
仙剑奇侠传手游阵容搭配推荐
花楹+红葵+厉岩+李逍遥
我觉得品剑,首先要知道你阵容的优劣势,像我这个阵容,第三四回合输出很低,只有红葵的一个补刀,然后风神。第五回合要是厉岩跪了,可以说也是毫无输出了。
这个游戏目前的主流玩法,都是升蓝色的副二技能,争取两回合秒掉对方一个。双风系或者三风系阵容很常见。但这种阵容后期也一般,对方阵容够厚的话,你就算风神先下来,也有可能被翻盘,别问为什么,差距不大的情况下,你风神下来先秒了对方一个,对方接下来也容易反秒你一个。
但是从思路上来说,花楹和红葵,平民都能有,所以双风阵容,*价比很高。在选择秒哪个系的技能上,我推荐升雷系技能,秒对方的风系,抢到第三轮的红葵罡风惊天后接风神,很实际。
选择风系技能,秒土;或者武系技能秒武系,都存在两个问题,一是单T流,未必有这个系让你集火,二是除非你阵容整体在速度上压过对方,否则你很难在秒掉对方前排后,还保有足够的战斗力。
同理,对于平民玩家来说,不选择双火系技能秒雷或者双土系技能秒水也是同样的道理,你整体速度压不过对方。此外,秒雷系的意义体现在四回合,前三轮对方的伤害基本都打足了。而*常见的奶妈,李忆如,两个五级技能还得出爆才能秒掉。
至于为什么不秒火就更简单了。火系的伙伴,用的好的人很少,而且水系技能是真难打到,不知道是不是我自己的情况。
对于平民来说,要想压倒*的胜利是不可能的,选择双雷系技能秒风系在于,对面单风系的话,只好出个法爆就能秒掉,意味着你总能在第二第三回合抢到两次先手。对于双风系的来说,你运气好秒掉了对方速度比你快的风系,你就很有机会抢到第三轮先补刀限制对方输出的机会。
事实上,我打入前五十这*,前面反复打了别人N次,都是完败。跟运气也有关,老不出法爆,*后胜利全靠小虎一丝血放出了关键*的援护技。
说到反复打某一个人,其实就是说你要看战斗过程或战报,知道自己输在什么地方,有什么地方可能存在反败为胜的契机。我一路打上来,都是选好了要打谁,先打一把,要是输了,就调换技能调换阵容,调换援护技位置和顺序等。
这个过程说起来很繁琐,只能自己摸索比较好,多注意自己和对方的出手顺序,对方的援护技等,卡住关键点就行。
有两点儿小技巧,布阵时可供参考。一是左边的人会先承受伤害,右边其次。二是普通攻击总是先攻击自己对位的人,这对使用厉岩很重要。
对于援护技来说,加状态的要在回合开始前越早放越好,因为这一轮结束就算持续过一轮了。
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PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
角色介绍一览培养材料一览武器圣遗物推荐阵容推荐·初升之星阵容推荐·精通流阵容推荐·风伤流角色机制简介
空和荧是远渡重天,跨越诸多世界,异世界旅行的双子,在降临至名为提瓦特的大陆时,被陌生的神灵拦截,此时的你会选哥哥空还是妹妹荧?一旦作出了选择,那高洁庄严的神灵会问道:来将可留姓名?当你自报爱称后,神灵可能嫌你名号太响,也可能嫌你想得太久,于是把你砌进封印里,并把你的血亲带走。
当你从沉睡中醒来,周围陌生的景象并不陌生,与你到过的世界并无二致,此时你遇上了你的**个伙伴——派蒙。你与派蒙一起探索这未知的大陆,期间你学会了战斗,**,交互。你跟随被安排好的剧本来到了风神像面前,与之交互,点亮了地图碎片;与之共鸣,获得了风元素之力并获得了天赋。
你到处寻找敌人想试试新领悟的天赋的威力,却不知不远处的丘丘人早已把你给盯上,毫不留情挥舞着火棒子迈着六亲不认的步伐向你疾步跑来,看着越来越近由不得思考,你一个点按E便把它弹退倒地,并获得了2个风元素微粒带来的6点元素能量。而丘丘人不甘示弱一个鲤鱼打挺挥舞着棒子做出恐吓的姿势,你二话不说长按E蓄力,无情的风温柔的拍打在丘丘人身上,而丘丘人毫无还手之力,大概持续了2s,积攒的风压超负荷炸裂,掉落了3个风元素微粒吸收了9点元素能量,丘丘人也就此化为灰烬消失在你的眼前。
你越来越有信心,提瓦特的魔物,也不过如此,你跟随所谓命定的指引,期间遇到了许多伙伴,伙伴与伙伴之间都有内心的羁绊,战斗的契合,而你也在寻找那位能契合与你一起战斗的伙伴,但至始至终你的目标只有一个:寻找那位问你名字的神灵。
每次战斗都会积攒能量,每次积攒了60点元素能量后,你就会拥有更强大的风之召唤力——Q,持续前进的龙卷风。安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴会随风而动。如遇敌人,更是尽数卷入,不过只能带走轻量级,撼动不了重量级。再强大的风,遇上威严的山石,也会止步不前,自你遇上钟离那时起,便着色于可以止步的龙卷风(利用钟离的岩脊挡住龙卷风从而使其保持在原地)。
经过多次战斗,你发现你释放的风(E和Q)接触到了雷冰水火元素时,会变成对应元素的颜色,遇到了同时存在多个元素的情况时,你得知冰优先于火优先于水优先于雷。而在遇到了砂糖、温迪、万叶后才得知他们也可以染色,但是优先级却是火优先水优先雷优先冰,那时你才发现你是****的存在。
四方之风的记忆,是点亮你命星的重要道具,完成主线任务可获得2个,升级冒险等阶27、37、46级时分别获得1个,蒙德城的商店[荣光之风]玛乔丽那可以购买1个,刚好可点亮所有的命星——旅人座。
**个命星:你的E可以牵引敌人,长按E就可把周围的敌人聚集到自己身前来,叫做聚怪。
第二个命星:获得16*充能效率。可以快速积攒元素能量。
第三个命星:Q天赋等级提升3级,可以获得更高的伤害。
第四个命星:长按E时自己受到的伤害降低10*。
第五个命星:E天赋等级提升3级,可以增强E的伤害。
第六个命星:被Q命中的敌人,降低20*的风元素抗*,增加了风元素的伤害能力;其次若是发生了元素转换,则对应的元素抗*也会降低20*。
*后总结
风主点按E命中敌人掉落2个风元素微粒,造成1次风伤,敌人身上有元素附着时会额外造成1次扩散伤害。对时,风伤次数=敌人数量,扩散伤害次数=敌人数量×2。
长按E命中敌人掉落3个风元素微粒,持续2s,共可造成7次风伤,6次元素转换伤害,2次扩散伤害。对时,风伤次数与元素转换伤害次数与敌人数量有关,扩散伤害次数则是敌人数量×2×2。
Q召唤持续移动的龙卷风可牵引小体格敌人,安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴都会被牵引。龙卷风可被钟离的岩脊、凝光的璇玑屏挡住保持原地不动,作战时无需追击比较省心,特别是作战牵引不动的大体格敌人有奇效。Q共可造成9次风伤,9次转换伤,3次扩散伤。
精通流的风主主打扩散,等级90级是非常建议的,属*主加精通,天赋无需升级。武器以精通为主,圣遗物以4翠绿为主。
风伤流的风主主打风伤,属*追求攻风暴,天赋主升Q次升E,不建议升A,除非会登龙斩。武器以双暴、攻击、伤害加成为主,圣遗物以2风伤+2攻击/风伤为主。
原神3.8版本风主出装与阵容搭配攻略的这个攻略问题想必也是困扰大家很久了,其实原神3.8版本风主出装与阵容搭配攻略中的有些问题很好解决,不少小伙伴只要细心观察就能找出相对应的解决办法,如果大家还不清楚的话深空小编就专门给大家整合了一些问题,感兴趣的不要错过。
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