风笛阵容搭配,梦幻模拟战冰渊凌御者阵容搭配

大家好,今天小编来为大家解答风笛阵容搭配这个问题,梦幻模拟战冰渊凌御者阵容搭配很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟危机合约铅封行动阵容搭配及打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日方舟危机合约铅封行动阵容搭配及打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

危机合约,是一个与干员练度、游戏理解、操作水平挂钩的活动,主要是实力成分,与**的运气为主截然不同。如果你的干员练度不够,或者操作不行,即便是照抄各路up主打出来的低配攻略也很难让你拿到全部奖励。

然而鹰角在这方面是良心的,危机合约的奖励并不包括游戏中的贵重货币——源石,而是可以在商店购买物品的合约赏金和可以随机开出蓝色材料的箱子,并获得用作纪念、不会复刻的蚀**。并且,危机合约的奖励是金字塔型,难度越高奖励越少,直至为零。因此,假如你的练度确实不够,硬*条件没满足,就把能拿的奖励都拿完,不要过多地浪费时间和精力。

危机合约的具体玩法建议**探索,享受开拓的乐趣。

还有,在没有**信任的情况下,*其不建议把号交给他人代打合约。画虎画皮难画骨,知人知面不知心。

为什么危机合约会成为一个高难活动呢?原因就是挑战地图时选择的tag。

选择的所有tag等级之和即危机合约等级,达到一定等级后才可以领取大部分奖励,剩余奖励要通过选择特定tag通关后获得。

Tag分为以下四种:

生存型:降低我方生存能力或提高对方生存能力,例如降低我方血量和提升敌方血量、防御、法抗等。

输出型:降低我方输出能力或提高对方输出能力,例如降低我方攻击、攻速和提升敌方攻击等。

单敌人复合型:同时提高单种敌人的生存和输出能力,并附加特殊能力或控制免疫,例如这次的泥岩+大鲍勃tag和石头人tag。

限制型:对地形、人数等的限制,例如减慢回费速度,限制编队人数、同时部署人数;格子禁止部署、改变特殊地形等。

合约中出现的tag大致都可以归入这四类。

那么在不打满合约的情况下,想要冲击更高的难度,我们应该如何选择合约呢?

限制型tag并不会影响敌我本身的属*,而我们可以通过减少携带干员数、调整干员站位、更改携带干员等方法来消除这些tag的影响。所以除非迫不得已,否则要尽可能地选择限制型tag。

对削弱我方的tag而言,生存型优先于输出型。

除了第零赛季的破碎大道的输出主力是热泵通道以外,其他的合约都对输出有较高要求,这在**赛季的黄铁峡谷体现尤为明显。就生存而言,由于敌方近战输出能力在tag的加成下*强,我方要尽可能无阻挡或锁血阻挡;

(切城59废墟的红刀哥仍是噩梦)

而对高台威胁**的敌方的远程输出则用地面干员吸引仇恨或提前处理;

(切城59废墟赫拉格单守右下角法师,斯卡蒂提前单切会踩源石地板的法师)

至于输出的重要*,不言而喻。

因此,只要保证不被**,我方优先选择生存型tag而不是输出型tag。

对强化敌方的tag而言,输出型优先于生存型。

合约等级较高(即点了较多tag)时,敌方就拥有了可观的输出能力。如果再令其生存能力增加,可能会造成严重的后果;

(在迷宫佬用重装队攻略风蚀高地的失败作战记录中,所有高危敌人都击杀了,结果被一个吃了哨兵加攻加防buff的轻甲卫兵杀穿)

而敌方的输出能力再高,我们也可以通过锁血、打断、召唤物等抵挡他们。

(风蚀高地首杀中使用了42的锁血、德克萨斯的眩晕、夜莺的鸟笼顶住了敌方两个萨卡兹恶咒者的必杀攻击)

所以,敌方优先选择输出型tag而不是生存型tag。

单敌人复合型tag一般选择**,两级需要高练度,**在特殊情况下才会选。例如这次选择**石头人然后手撕,有地火输出的情况下选择**自爆虫卡虫子。

综上所述,在这次合约中,我建议优先解锁**的石头人和减我方血量上限tag,并按照下图选择18的tag。其中二级降低攻击的效果约等于**降低攻击与**增加敌方血量之和。

这次合约有以下几个难点:

1、两个石头人。石头人的双抗、移速、攻速并不高,但是血量和攻击非常**。除非准备打满,否则点**石头人,不点*后防线,放走他们可以白嫖**。不放走的话,使用加拐的能天使会非常舒适。

2、泥岩和大鲍勃。这个难点主要体现在点了她和他的tag之后。不点就使用42**,点了就使用42带拐**。

3、践行者。或者说那个踩源石地板的锤哥。尽管有源石地板的掉血,仍需要一定的控制和法术输出才能击杀。

4、*后一个掷能者。这个掷能者会踩源石地板并且会攻击到关键高台,建议用奶盾把他卡在地板前或者迅速处理。

这次危机合约考验输出和控制,与黄铁行动有些类似。但敌人输出**;移速慢,路径也相应缩短。不过可以通过放走石头人逃课打到18拿全奖励,和之前的数次合约(预备赛季除外)一样,难点主要集中在18以上。

首先说明,本攻略是高配阵容的**向,如果想要拿18低保或者挑战更高难度请移步B站,有zc、小狼或者泥萌都是托、巅峰等up的作业,或在百花齐放的攻略中找到*适合自己的那份。

正片开始。

所选tag:

阵容:

由于这次合约敌人防御普遍不高,**得到tag防御加成的只有大鲍勃,因此棘刺,也就是我们的接头霸王有了用武之地。

开*放风笛和桃子;

按顺序放洁哥、铃兰、小羊;

撤退风笛放下**小车(打酱油)和棘刺,反重力控制住**个践行者;

**个石头人**碎石后,反重力解决**个掷能者;

**个大锤走过来时再次开启反重力;

**个石头人进蓝点后就可以放银灰准备了;

泥岩走到源石地板处开反重力;

大鲍勃踏进铃兰上方格子时开启火山和狐火,银老板可以提前开技能;

踩了源石地板的掷能者过来了,撤退洁哥放塞雷娅吸引仇恨;

泥岩倒下。赛妈钙质化好了马上开。大鲍勃要走过来时放42,还能顺便充电;

自爆小车加近卫小车加源石地板,黄昏。

鲍勃,收手吧,外面全是42。

任务完成。

明日方舟中风笛是一个全新的干员,那么到底要怎么搭配阵容好呢?希望下面这篇明日方舟风笛凛冬阵容搭配指南能帮到大家。

风笛凛冬阵容搭配指南

风笛这个二天赋,**眼看过去很容易想到的是德狗or桃子的弹射起步,但也有人提到,为了加快回费,编入风笛可能受到携带干员数的影响

虽然风笛本身输出水平甚至超过近卫,但是无技能加持下的扛伤能力尚且还比较微妙

基于这一点,再仔细看看风笛的面板和三技能,凛冬或成*大受益者

风笛面板,攻击670,防御382,吃战吼能达到攻击1072,防御611;三技能期间防御840

防御方面,风笛和凛冬的面板基本可以对标挡二近卫

三技能和战吼的回转分别为,20/40,10/35,考虑到白咕咕光环以及其他干员技能覆盖,或许能到一个可以接受的衔接程度,必要时可以进一步舍弃平滑做10s小爆发

也有其他老哥算过,风笛的技能输出水平对0甲能达到惊人的2900+,作为地面单位还能轻松吃下阿的拐

换句话说,在某些情况下,凛冬+风笛可以起到挡二站场近卫的效果,相对来说输出有更明显的爆发周期,在平滑度和AOE上吃亏;承伤方面常态拉平,爆发期有较大优势

这么考虑的话,如果携带干员数有限时,凛冬+风笛可能解放1~2个近卫干员位置,用来携带其他干员,开*可能多出一种更从容的选择

关于风笛阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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