大家好,今天来为大家解答单机江湖阵容搭配这个问题的一些问题点,包括真江湖hd土豪阵容也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
古今江湖手游中很多小伙伴不知道新手*强武侠推荐,也不清楚武侠排行是什么,今天小编就带着大家了解一下古今江湖武侠排行一览;
古今江湖*强武侠推荐;
刺客:赤练
初期,前期抽到赤练,你就可以主玩刺客了,赤练是一个前期到后期都很好用的,相较于赤练后期的一掌走天下,赤练的初期,前期优势是所有刺客武侠里*强的,她可以轻松的一拖二。这一点刺客里无人能及,因为刺客其他几个流派,初期相较于其他职业的,一点优势都没有,比如东方,丢针很强,但是要培养,*好还有有童姥,而且前期翻车几率很大,废牌流的公孙夫人这些,都是要有红化支撑的,普通周芷若,或者随便凑的弃牌,都需要一定的精简,和搭配,而在初期,前期,你是没那么多资源的。
豪侠:丐帮帮主
豪侠应该算*容易上手的,后期输出也**的职业了,相较于其他豪侠的武侠,丐帮帮主是叠甲流的核心,只要有一个七公,他所需要的**的挂件,比如金国小王爷,都非常容易获得,这样你叠甲就可以玩了,而其他不管是自残,一拳等等等,其他豪侠流派,你前期都需要2个以上的核心英雄才能玩的顺畅,有的更是需要后期的化形支持。所以如果遇到可以娃娃换七公,或者首抽到七公的都挺好,没有也不怕,谁让豪侠好上手呢。
气宗:随便什么都可以。如果非要有,那就是柿子(谁让大理柿子都快成了很多人的执念了呢)
气宗应该算新手入坑*好的流派,他不像是豪侠,虽然好上手,但是也需要有基础的搭配,也不像游侠,有了首充的剑圣,或者大漠英雄令的弯弓神箭,都能很快凑出一个从游侠入门到游侠入土的阵容。气宗因为有签到的康夫人,加上*其容易就抽到的玄冥二老,是这游戏新手*适合上手的职业。只要有了康夫人+玄冥二老,随便搭配一个,你就可以去冰火岛横着走了,刷材料,刷碎片,再加上材料可以换其他地图掉落的材料,所以,比较适合新手开荒用,而气宗首抽到什么影响都不大,至于猴子,也就是大理柿子,这个武侠,普通本很厉害,但是,这货要么是你*后全武侠就差他,要么就是前期就抽到了,但是因为我现在这帖子是给刚入坑的看的,所以说,柿子什么的,有了也就那样,没有也还那样,不是必需品。除非你硬要抬杠就只玩气爆,气阵流,那么狠抱歉,气爆和气阵真的就只有一个猴子是必须的么??更何况琴圣的*流他不香么!!!!
作为一个有猴子的非酋,我是实打实的在我1000多抽的时候才抽到的,现在我全武侠只差逍遥掌门了,我可以很明确的告诉那些被猴子洗脑的新入坑的朋友,猴子真的也就这样,没有你想象的那么夸张,反而气宗里的琴圣才是你应该先去追求的。这个琴圣是在历练里的币换的,就算没有猴子,气宗其他流派也很厉害,猴子真的真的没必要那么强行的去追求。
游侠:和气宗差不多,前期什么都可以。
游侠有个首充给的剑圣,在搭配不可不戒,林公子这些,随便玩。不首充的,在所有英雄令里,大漠英雄令的郭靖,在搭配成就给的小东邪,不可不戒等等,也是可以让游侠从入门到入土的。所以游戏你抽到什么都不影响你玩游侠,哪怕你初期就抽到新出的太*剑,玩起来也没有后期成型以后搭配过的那么顺手,有剑魔没化形,没成吉思汗或者太*剑,你想初期就玩叠冰,能叠的你怀疑人生。终结流也是这样的,所以,前期不要考虑这些骚套路。前期就是能*快的,*效率的推图就行了。
2.挂树,所谓挂树,就是你武侠的天赋,相当于被动,天赋是不用上场就能有的,就相当于武侠越多,你每个职业的获得的被动也就越多和越强,并且有的是对应游戏机制的,比如修理材料减少啊,回血变多啦,藏宝图消耗体力减少啦,每日的悬赏金叶子增加啦,通关奖励增加等等,很多,简单的说就是你武侠越多,你能获得的被动就越多。新手初期不用考虑这些,如果你玩的久或者氪的多,都会有的。不要着急。
3.武侠故事。武侠故事打完以后,就可以解锁化形了,而有的故事要求是**通关某某难度某某关卡。**通关的意思是你这个要做故事的武侠+青梅竹马+两小无猜,这样的阵容通关,但是因为有换人的机制,这个是有2种方式解决的,前期,你没那么多换人被动,那么你一号位放你要完成故事的武侠,二,三位置放你的已经培养过的,或者你这个职业的主力,打完所有层,在点离开之前,把二三位置的换成中立的也就是换成青梅竹马和两小无猜,在去点离开,这样就可以完成一次了。后期,或者说你有一定程度的换人被动了,至少3个,那么你完全可以这个职业的主力阵容去打,打死5层的带头大哥以后,把这3个武侠换成一号位你要完成故事的武侠,二三号位换成青梅竹马和两小无猜。一样也可以完成。
至于一号位就是阵容里*上面的那个。下面两个是二三。
4.一些战斗力的机制,比较特殊的
七公,普通图里的七公只能等他自己打死自己,你能加快他的死亡的只有给他叠灼热,但是这其实和只用防御牌,死的回合是差不多的,但是!如果你给他叠的是冰冻,他死的就会慢几个回合,后期可能无所谓。前期,尤其是喜欢打藏宝图的,如果在有不回血词缀的情况,你穿着的是什么加冰冻这些的,那么你可能就会煎熬许多,如果你玩的是自残这些,而且很快就把所有防御卡删除的情况下,那么你要么去医馆补满血,或者*一波了。
还有个小怪,也是这种机制,但是他自残的很快,攻击也没七公那么厉害,所以,这个不怕。
周芷若,金轮,赤练,穷胸这些喜欢给你塞诅咒牌的,新手如果感觉怎么到后面全都是诅咒牌了,要死了,那么可以用手机切换任务,关闭游戏,重新运行游戏,重新打的SL的方法来重新打,类似的情况很多,比如东方的移除卡牌,在没有卧龙套的时候,你没牌了,要死了,你也可以SL。这是个单机游戏,顺道吐槽下,前期你的随机战斗,你还可以说不做SL机制,是为了RG类的玩法,不提倡,但是你后期你还有这个所谓的RG么?不多说,希望新手自行体会,SL的方法我是告诉你们了,很多战斗时候都可以用这个。
反伤的,坞主,注意他的BUFF,他有BUFF的时候,你可以防御,但是别打,除非你有复活,或者你血量是满血(初期的满血也不稳),尽量别去打。明王,要么靠血量,要么有吸血,不管是祭坛或者卡牌或者装备,要么有金钟罩。
还有一个比较特殊的,职业历练炼狱难度的段公子的2个妹子,他们有个机制是你伤害的百分之几千,具体忘记了,*好带一个复活。
小龙女,主要是古墓遇到,这货,尤其是玩游侠追步,豪侠一拳这些的,千万不要只顾着复制万剑或者太*拳,她的机制就是让这种针对某个系列,比如拳掌牌,比如刀剑牌,这样的卡牌效果无效。同理因为某系列牌使用而加强的,比如针比如亢龙有悔,这样的面对小龙女也没有加**果。
神仙姐姐,王语嫣这货有个BUFF,就是你只要抽牌的时候,额外抽的牌全部移除。遇到的时候也要注意下。同样的还有比如婉儿的无懈可击,郭靖也会无懈可击。余沧海,挑战里小龙女,这些都是有无懈可击的,就是让你的牌无效。
柿子代表的一堆会叠闪避的怪,尤其在少林寺的,对于刚入坑的,*好每回合能攻击他一次,不让他叠闪避,不然闪避叠高了,你除了sl早点打死他,除了是*流派,不然你是打不死他的,我曾经玩很早之前玩叠甲,想着反正你打不死我,我叠护甲够了,一棒子敲死你,结果,恶*循环,我抽到护甲,抽不到打狗棒,好不容易叠的甲还被打没了,*后柿子叠到快3000+闪避,我绝望了!只能sl,但是闪避怕*,*是闪避不了的!新人注意下。
还有其他也会丢牌啦各种的,那么新玩家怎么看呢?如果是普通图,点到敌人的头像,就能看到他有的BUFF了,如果是历练的挑战,打之前也能看到
历练里的限时图,职业挑战,敌人是复数的时候,是可以手动去选择打哪个的,不要只头铁的就打默认的**个。而有乱舞或者攻的时候,也有几个比较特殊的,比如刺客弃牌的鹰爪功,是有机会能秒2的,再比如游侠的追步,如果你从*右边的开始打,只要出牌够多,是可以从后打到前面的,当然,这些都不是新手阶段就需要注意的,新手如果去打了历练的职业挑战,更需要的是*悉每个怪的特色,然后有选择的优先打什么,这里给如果你有一些还是比较挑怪的套路的新手打历练的建议就是,哪怕上下有好的你需要的,你也*好选择走中间,搞不好,你走上下,下一次遭遇战就是你的*后一战了。。。还有历练职业挑战每天的每个职业遇到的图是不一样的,相对的每个图的装备也不一样,那么有的套路,职业,你可以根据那个图的装备去打历练,这样会简单一点。
另外一些比较特殊的机制,比如冷血,如果是太*一拳流,初期伤害不够的时候,有阳春白雪的时候,优先用阳春白雪在去用太*拳,不然很大几率会遇到太*拳*后才用阳春白雪,同样的还有哈蟆功,优先用了**的,在用太*拳,不然可能很大程度你哈蟆功是白板就打出去了。这种一张牌打出一类牌的武学,出牌顺序是从左到右,后期你无所畏惧,前期你可能就差那点伤害了,类似的还有万剑。
还有个比较特殊的疯狂,就是1张牌打出2张的效果,他优先是打出临时牌,在打出你有的这个牌,这个机制就导致现在比较热的太*剑融合的问题,这个有大佬专门分析了。我只是提一提,具体的还是去看大佬的解释。
黑商或者其他NPC会给卡牌附魔的这些,临时牌是没有效果的,比如追步的第2张,透骨抓的第2张,类似的还有很多,就是卡牌写着用了以后还会这张牌的牌,这种牌你附魔在上面就只有**张有,后面的都么有附魔效果了。
一些比较特殊的卡牌机制,有自带的,npc附魔给的或者卡牌增加的,这里统一说下。
固有只是**回合一定在你手牌里,这是额外的,并不是每回合都在你的手牌,循环是你打出以后能在有抽牌卡或者技能的时候会返回你的手牌,并不是打了就又再次出现在你的手牌。能一直反复出现的是卡牌里写着使用后获得武学啥啥啥的,比较常见的比如追步,比如透骨爪。
黑商给的乱舞和伤害加倍。这种效果只能用来给卡牌有伤害的,而不能给因为是用角色被动,而卡牌本身是没有伤害的,比如弃牌用到的黑周武学卡,袖里乾坤这些,本身是没有伤害,能造成伤害是因为角色的化形被动。但是注意欧阳锋的哈蟆功这样的也有效果,卡牌本身没伤害但是因为其他卡牌的效果,会让这种卡有伤害了,同理的还要顽童的武学,太*剑的融合等等。因为卡牌效果而获得伤害的卡也能有效果!简单点就是卡牌有明确的伤害数字,哪怕是因为其他牌能让这牌有这种表示的都可以!!
防御相关,攻击相关。这个相关是你当前战斗人物头像旁边的数字,这里主要提下防御相关,防御≠护甲,但是防御越高,你防御相关的卡牌获得的效果就越高,常见的是铁布衫这样的防御卡牌,当然现在还有觉醒的三僧的武学,防御越高,伤害越高。那么这个防御的基础机制是什么呢?就是你进入地图以后的面板。战斗的时候那个值减去对面的攻击,还剩下的,**就是0,这就是你的防御了。初期一般都是0,随着你的养成,会有变正的一天,但是大部分情况下还是0,这时候要提高,除了武侠被动,技能,还有就是卡牌效果,比如灵猴棍等等,还有装备,战斗时候,你的防御增加,敌方的攻击就降低,当对面降到0,你的防御就开始变正了,所以,对于入坑以后玩叠甲的,就可以根据这个,来考虑一般带几张灵猴,一般建议1-2张大部分环境都够咯,历练职业炼狱,有的时候可能需要带4张以上,所以,对于叠甲。在历练的时候没必要特别去找灵猴。
反伤要注意,如果你有护甲,这个反伤是不会触发的。
至于其他的,都很好理解,就不单*说了。
5.一些成就,比如点灯,只有古墓有,这些都在游戏过程里比较容易发现,这里说一个做装备成就比较方便的图,竹林,竹林的特有NPC只要牌够了,就可以升级武学或者装备,在加上普通的装备NPC,如果带着玄铁重剑,那么运气好的情况下,一次通关,可以做2套5级的装备。这是我亲测的,也可能有运气好的更多,**也可以做一套。新手如果要做装备成就的话,打竹林的时候可以注意下。类似的还有大漠做食物的,因为大漠有绿洲,当前食物翻倍。
6.神秘商店解锁以后,不是非常着急的情况,刷新球,一般给武侠用,而尽可能不要用金叶子买武侠,就用武侠碎片换武侠碎片的方式。
7.再有就是一个邪道玩法,比如每个图的加BUFF的NPC,给钱不是每天会给一次30叶子或者中瓶体力,你如果无聊,可以每天打一层领了,然后下一次如果还遇到了,如果是第二天了,还是会给30叶子的,如果时间不多,又不想氪的,还想玩的,可以用这个办法,悬赏的用完成球完成,平时只打一个图,然后一个图不是5层么,你5天一天打一层,虽然我觉得这很蛋疼,而且也比较看脸,但是不失为一个时间不多,不想氪,但还是想玩的朋友的一个邪道攒叶子方法。。。所以也就写出来给那些朋友。。。。。。
8.每个图的河童,要的东西,你可能现在没有,但是后面会有,或者你已经穿着了,我个人建议是*好*后再交,如果是和你这个阵容没关系的,那就交,所以遇到那些装备NPC,或者卡牌的,哪怕没有你需要的,你也随便选一个吧。
当然这条主要是针对刚玩这个游戏的,稍微玩1,2天的,就不需要了,也不用在乎河童的那点奖励了。
9.当你有一套阵容了,刷材料,可以5倍或者10倍血战,其实你只用每个地方的?打开,看是材料的捡了,不是的走,当然因为你是刚玩的,可能还要选择*的比如缺一个核心装备,那就优先打装备的怪,卡牌的除了是在主路上的其他可以不打,反之缺核心卡的就住打给卡牌的,装备的可以不打,这样可以加快你的速度,因为这游戏没有扫*,*后通关给的东西并不会因为你全都打了,就多给或者少给,具体怎么打的选择,根据你的情况决定,如果没点满经脉或者没有培养的,可以**层全打,后面选择*的打过去。
10.每个职业只要有一套阵容就可以了,前期没有资源的时候,不用考虑养很多,同样的,前期抽到的不是很理想的武侠也没事,这时候优先攒叶子把英雄令都解锁了,在去抽卡,比抽要好一点。
11.如果氪了,想想解锁的武当掌门吧,为什么他就骑个仙鹤,官方在暗示你,要么*到驾鹤西归,要么驾氪来战。这游戏前期很有意思的,后期很无聊,只有养成,信不信都是这样的。这是一个单机游戏,没必要上头就氪,你氪的再多,也没有排行榜,没有各种社交攀比,当然你要去论坛秀也没法子。反而因为你的氪,你的游戏体验就完美错过了*好玩的阶段了,剩下的只有无尽的养成在等着你。我这条实属划水的,毕竟氪不氪看各位自己的选择吧。能说的我之前的帖子也说了,说多了反而让人感觉厌烦了。
同样的,关注号,每个月有一个礼包,签到也有积分可以换东西,平时的礼包,这段周年庆的礼包码很多,论坛里很多这样的水贴,我就不在发了。
12.至于阵容啥的,攻略很多,这里就不说了。化形也是,有很多的攻略,和推荐。
我这里主要只说一个东西,虽然那些大佬的化形帖子里也有提到,但是感觉还是有人不知道,这里再说一下,就是同类的,是可以跨武侠用的,打个比方,黑周的毕方,你只有一个,但是你其他也用毕方的,你刚好有,就可以在黑周的**个放黑周自己的,其他两个放其他的,这样也能**黑周毕方带来的化形效果。当然,怕麻烦的还是都做一套。突破的时候同类型的也可以当材料。
还有就是门派系统,新手千万别去碰,回收资源太夸张,你如果新手就去碰了,那么你养成的难度几何级的增加,除非你氪。
13.拓印,先说我自己,我是个全拓*,缺点很明显,前期你套路少,阵容少,有的阵容,非常需要关键牌,你全拓印了,会让你的关键牌来的几率更低,变相的增加了难度,所以前期一般不推荐都拓印,只选择你需要的拓印。但是全拓也是有好处的,比如更早的习惯各种卡的使用,比如你虽然这个武侠有了,但是你压根就没用过这个武侠,你没拓印,也就不可能抽到这个卡,但是如果你拓印了,也就有了体验到了这个卡的作用的机会。当然了,对于新手,全拓印的缺点大于优点,所以建议刚玩的别拓印太多了,污染牌库。而有的比如阵法流的锁阵流,就需要全气宗拓印,然后用锁锁住不要的阵法(其实个人感觉这种锁阵的,锁各种的流派,对于懒人,对于不追求完美战斗随便打都能通的,真的是没啥意义,反而增加操作步骤),因此,如果你会用锁,或者习惯了,后期还是全拓印吧。锁的用法之前有大佬专门写了,可以去看详细用法。我个人因为从入坑就是有啥拓啥,回坑以后也是,所以我的锁主要是用来锁一些完全我用不到的,或者是不想用的,比如除了气宗以外的其他职业各种秘籍心法。气宗所有的阵法(阵法这卡,除了玩阵法流,或者有扫地僧的武学,其他时候都是比较慢热,所以我全锁了),各种完全不会考虑拿的。
14.换人机制的使用,这游戏是可以换人的,换人的数量会因为每个职业的某些武侠的天赋增加。那么怎么用这个换人机制呢?难道真的只能用来做武侠故事么???其实不是,武侠故事那个用换武侠只能算一个便捷方式,换人机制的用法主要是针对一些追求完美,追求其他套路或者感觉有点难度的朋友,对于懒人,换人真就是来做武侠故事的-。-
举个例子吧。气宗的冰没有火的基础伤害高,所以可以用康夫人进图,因为他的被动,所有冰的卡会变成火的,进图以后换掉,他这个被动一样存在,从而方便度过初期,类似的还有很多,核心就是进图的武侠我要的是他的被动,进图就换,但是他的被动还是存在的,从而减少成型前的难度,再比如用某个武侠进图,只要他的武学,复制以后,把他换成另外的,这样就不用去找那个卡了,而且还是三星的,比你找到的可能只有1星,2星的要好很多,再比如遇到某个敌人,你当前阵容某个不适合,然后换一个更有可能打过这个敌人的武侠来,打个比方,比如叠甲,但是你现在血不够了,而且是带不回血的词缀,钱也不够去回血等等,然后一回合也秒不掉对面,但是你没带宫主进来,你带的是***蟆或者小王子,那么这时候你换宫主进来用他的技能,帮你能更好的防御对面的攻击,从而打败这个敌人,当然用法还有很多,我就起个头,新入坑的自行去脑补吧。
15.**武学,除了大漠黄蓉那个基本算送的,其他的都是要条件的,条件有大佬的帖子写了,更详细的还有具体用到哪个搭配的,之前也看有人写了,入坑准备做这个**武学的可以去找找,我这里是告诉你的是**武学其实还是有用的,有的甚至很好用,但是!!!初期,刚入坑的,别去纠结这个,一是因为你没那么多的武侠,二是你如果初期就去搞这个,你会劝退自己。
**武学的还有一个作用就是有的武侠的故事是需要**武学到2级的。对于这种武学条件,你要么换上阵容去和解锁这武学时候一样,一遍遍的去刷,重复解锁,是会给碎片的,要么就等每天的拓印刷新,或者商城刷新。
刚入坑的应该会看到有个正邪之值,在每个地图的左下角,上面的是你的当前面板,下面那个就是你的值了,每个武侠是有正邪善恶值的,而每个地图的选项是有正邪善恶的增加或者减少的,当达到特定的范围,再遇到这个NPC,就会给你**武侠了,具体的范围请论坛搜索**武学,这个是很费时间的,因为你要么达到这个范围了,没遇到这个NPC,要么遇到这个NPC了没到这个范围,所以,新手了解下有这个机制就可以了,做还是等有一定武侠数量了再去做,*保险的就是按*佳搭配去搭配阵容,这个*佳搭配是对应每个图**武学的值,有人帖子写了*佳搭配了,然后打普通难度就可以了,真的,别和自己过不去用地狱难度作这个,就用普通,只用解锁?就可以,也别想着什么材料了,因为很大程度,你可能要打3次甚至更多的情况,每个地图是有2本**的,你如果还每个图都全打,还打**难度,你会烦躁的。
16.藏宝图,前期真的是有条件就全打了吧,因为前期你需要的资源很多,后期主要只打带球的,带秘籍的,带金叶子,带武侠包的,当然这个取决于你差什么,这只是建议,真实情况是我啥都不想打,因为太累。
17.暗武学,暗武学新手用不到,因为大部分都是后期流派需要或者会用到的阵容,有条件的新手可以在初期有娃娃兑换暗武学的时候兑换下,后期用得到,按暗武学的*主要来源就是历练商店,切换暗武学是在拓印石头那里,卡牌*上面那个,点一下切换,没有的是锁,锁也没有的就没用-。
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类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v2.4.1
大小:116.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:江湖手游古今江湖古今江湖单机版在游戏中选择自己喜欢的武侠冒险挑战,让你轻松的就能完成更多侠客阵容的冒险体验,玩家在游戏中能够轻松打造自己喜欢的武侠门派,轻松的就能养成自己喜欢的挂机方式。喜欢就来网站吧!
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游戏特色1、【高自由度养成路线】
游戏中分门派武学及江湖武学,玩家可转投各大门派进行系统修习,也可以探索江湖副本及武学宗师学习江湖绝学;
2、【神兵利器唾手可得】
玩家可以在副本中获取各种装备,也可以采集资源购买自行打造套装,在江湖隐士手中还有传说中的绝世神兵等待玩家继承;
3、【多样PK****】
江湖何处不纷争,随机PK、华山论剑、战霸天下、门派战,宗门战,多种PK玩法描绘了一个快意恩仇的热血真江湖;
游戏攻略关于武学
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。
关于幻境
每一个幻境都是**的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些**,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。
关于武侠
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。
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