大家好,关于魔女之光阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于星神少女t0阵容的知识,希望对各位有所帮助!
在梦幻模拟战中有很多小伙伴都很想知道sp拉娜的装备应该怎么搭配,可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。
《梦幻模拟战》sp拉娜装备搭配推荐
一、装备选择
1、武器
红色之月/永生者的馈赠
拉娜的面板和增伤都很高,所以武器还是推荐以增加智力为主的全面*武器*佳。这样AOE伤害和单点伤害都能达到**且均衡。
2、防具
黑色新娘/旋云法袍
拉娜的专属对于主动进攻和被打反击都拥有**增益,即使你是主AOE带近战兵的拉娜,在残*或者被刺客打的时候,触发专属也是可以改变战*的**。
旋云法袍则是侧重于单点拉娜的阵容,并且不会1BAN希尔达的。目前旋云法袍主要就是用来针对荆棘水晶枪希尔达的反杀。在面对希尔达并且拉娜走单点的情况,旋云法袍是**。
3、头饰
天女头饰/尘世之光
天女刷BUFF,每回合功能*满满。
尘世之光对于拉娜的生存能力有着不错的支援。在你携带魔女的时候,不会被晨昏之星之类的东西破了魔女的满血效果,在遇到阿雷斯或真红死神等爆发固定伤害追伤的时候,可以多一次免死**。
4、饰品
次元宝珠/真十字架
次元宝珠和元素回响有着非常契合的功能属*。特别是在使用5回合CD技能的时候,触发元素回响时候再同时触发次元宝珠,可以容易做到技能连发,增加爆发力和续航能力。并且次元宝珠是增加生命值的,也能进一步增加拉娜的生存能力。
真十字架则是比较看重法师多的环境,遇到法师**和法师的召唤物,可以起到类似蕾伽尔魔力震*的效果。同时真十字架配合尘世之光和魔女,在法师内战中,可谓抢占先机。但是遇到非克制类职业,则会显得比较鸡肋,主要看环境。
二、附魔
【魔术】或【轻风】
魔术和轻风可以让拉娜的伤害*大化,始终保持**的爆发能力。
其他附魔则有一定缺点。满月附魔在面对AOE阵容或者残*的时候,很容易变成无用附魔,并且对**需求比较大,不适合突脸阵容,且反打能力不够强。
时钟附魔则是因为拉娜如果携带元素回响和次元宝珠,对于CD的要求不是很高,如果是单点拉娜的话,则只需要携带元素回响就可以做到无限续航了,并且时钟牺牲了伤害,所以*价比不足。
掌控时空の力的魔法少女—艾尔之光次元魔女Dimension Witch战力分析
DW的职业设定等资料可以看这里代表月亮**你!艾尔次元魔女设定漫画
本来应该只说二转后新增加的内容,不过前一段时间看得太多人说dw苦逼,需要来澄清一下,所以这里会从*基本的说起,包括连招,技能,副本刷图向,pvp单挑,pvpP等方面结合我遇到的一些情况来进行解说。
bo篇
PS:ELS中的硬直有三种,小硬直为人物发生轻微后仰,中硬直为人物发生前仰,大硬直为有短时间定格(如雷文的66x,爱莎的668z)
一转Battle Magician
zzzz,物理125*、125*、170*、200*,硬直为小、小、中、倒地
说明:新职业的惯例标志:z/x的主bo发生大变化,前两下为向上划出的小圆弧,第三下为中段判定,第三下与第四下之间存在大空隙。
优点——相比爱莎的旧zzz,DW的两个z都存在取消点而且只需要按一下反方向即可取消硬直(46),因此DW只用zzz46就可以很轻松地进行快速推怪。
缺点——判定轨迹范围略小,在微重力环境下前2个z的硬直不足会让对方逃脱。
668x,魔法75*,*大6hit,硬直为中
说明:从0转的火球转变为能量球。
优点——pvp中可用来防空,微重力下有奇效
缺点——耗魔较大,pvp中hit数较多,不建议加入连段中
66z***,物理150*、220*、140*、魔法170*
说明:前两下与VP的66zx一样,第三个x为前冲攻击,第四个x为魔法阵浮空攻击
优点——pvp中的非常有突然*,第三个x可以用反方向取消,更灵活
缺点——好吧,我暂时想不到…
二转
space bome,魔法100**3
说明:魔法阵浮空攻击后追加时空裂缝,把被打中的敌人拉至自己的前方(霸体无效)
优点——强制拉人就是亮点,可以把台阶上的敌人强行拉自自己身前,不额外耗蓝
缺点——发动需要的bo时间长,变身后法阵范围变大但是却没有相应变大
66xx,魔法112*(*大6hit)、33**5
说明:火球转变为能量球,一定范围内的敌人会被时空链拉至身前(霸体无效)
优点——能量球消耗3mp,但是单下打击回收2.5mp,后面的时空链不需要消耗mp;时空链硬直为中,不会因为人物被击而中断,微重力下有奇效
缺点——硬直稍大,不可取消(约1秒),pvp使用需慎重
skill-0转篇
三火球Chain Fireball——3.29被黑掉的mp回收,不要
约束之环Binding Circle——PVP战爱莎的*爱,记得上笔记
火墙Gust Screw——威力还可以的mp2.可以范围略小,为了火壁必须加
闪电Lightning Bolt——重回神技榜,打笔记后晕2.4秒,24hit全吃
火壁ust Storm——已经没有其他可以用的mp3了……
陨石Meteor Call——3.29黑掉的mp回收+1
传送Teleport——玩爱莎没有不加的吧,特别是能进阶
传送强化Teleport Study——和上面的一样,有不加的么
魔盾Mana Shield——PVE对于DW来说意义不大,pvp还是需要的
炎之路Fire Road——听说烧的血是按百分比
三光环Aura Aelerator——有多余的点,以后可以加
skill—1转篇
三段敲Heavy Press,物理462**2+910*
说明:就是往前敲3次,范围3.29稍微变大,不会出现一怪只敲到前面的情况,*后一下为击倒,笔记为攻击变更为物魔混合,初步估计能破2000*
优点——破盾、无敌时间长
缺点——击倒;发动时间稍长
使用心得:pve和pvp都不是很理想
能量喷泉Energy Spurt,魔法1000*+35*人物等级的二次方
6级为系数41.1160*,7级系数46.1320*
说明:范围小得可怜的aoe,笔记后变更为十字形,如图所示
优点—无视减免状态(减伤,倒地减伤,霸体减伤),笔记后范围变得imba
缺点—没有笔记实用*惨不忍睹,cd长(15秒),笔记后mp消耗略大(220mp)提升空间不大(武器攻击力影响比重小,追伤不适用,只能依靠暴击、觉醒、技能等级);击飞
使用心得:笔记后能完全满足大范围清怪的技能,特别是能轻松应对飞龙,boss战*好在boss倒地时使用(击飞);PVP杀土豪利器(下面的某个pvp视频,6级暴击5.1w)
锁2二重踩Guillotine Press,**踩下落中物理67*、742*、2226*
说明:类似WS锁2的技能,**踩追加眩晕,第二下为原地浮空,可接
优点—低耗(175mp);**下的眩晕能保证第二下的命中;第二下为半圆形震波有一定对空*
缺点—物理输出
使用心得:虽然类型为物理,但是在一般图的情况下还是能清掉小怪,当攻击力在7000以上伤害比mp2高
超新星Super Nova,魔法488**7+976*=4392*
说明:使用前出现一个判定圈(大小约等于VP锁1),判定圈内目标个数(包括友方和敌方、一切可攻击目标,但自己不包括),每个目标可以使攻击范围+10*,威力+5*,上限范围+100*,威力+50*
优点—在增幅的情况下威力理想,道中**;pvp战威力**
缺点—发动时间长;判定圈过小;单体目标威力比火壁低
使用心得:经过多次使用后还是选择火墙,道中有变身和其他技能可以取代超新星,boss战威力较低。
魔法少女契约Magical Makeup
说明:变身为未来的魔法少女,一切火球转变为能量球,魔法阵变大,杖攻击距离增加,悬浮状态不耗蓝,所有攻击动作mp回收+100*,持续65秒;6级为71秒、120*,7级77秒、140*,cd99秒
优点—mp回收快速,x输出威力大幅度提升,收集觉醒速度快
缺点—容易导致霸体弹人;持续时间和cd的差异导致有空白期
使用心得:灵魂技,只需要xx46就能做到一路推怪的效果,威力高,收集觉醒快,能完*2x,3x,6级后配合回魔项链可以有高达250*mp回收速度***x变更为112**6、112**6、90**8、135*8.*后一个x附带浮空
66x变更为125**6.8x变更为125**6.668x变更为112**8
能量球消耗3mp,单hit回收5mp(5级无魔力项链)
锁1能量吸取Energy Drain,魔法50*,吸取20mp,吸取比率150*
说明:距离700m,锁定为距离*近的一个目标,几乎无死角(90*时无法锁定目标),笔记为30*几率吸取量双倍
优点—提升生存力(PVE吸血);能利用高度错位偷袭;rp好mp回收快
缺点—动作慢,容易被打断;锁定的目标若突然死亡或者pvp倒地会造成吸取失败
使用心得:有锁1基本上pve可不带血瓶(道中),pvp中可以利用高度差来进行偷袭,rp爆发双倍吸取是惊喜。
火环Flame Circle—无位置+被3.29坑了,放弃
速度光环Aura Speed Aelerator,攻速+4*,移速+25*,跳速+5*,pvp跳速增加无效
使用心得:pve好技能,能增快整体过图速度,组队必带
光环精通Spirit Aeleration,光环类持续时间+30秒,魔力/鼓舞/盾光环效果增加3*
说明:65秒的光环非常**,可以与EM和CM媲美,虽然mp消耗并没有降低
**Fitness,罚站mp回收速度+5*,杖击倒值-20*
说明:这被动足够DW的zzz46打出5-6套
物攻*限(误)Manaflow Overdrive,根据当前mp比例增幅物理攻击*大为15*
说明:能稍微增幅一下物攻输出,pve中有一个应用的小技巧是用技能后马上吃蓝尽量保持满蓝(略蛋疼…)
skill-2转篇
冲击锤Impact Hammer,物理1448*,眩晕1.8秒
说明:往前方发出一记蓄力锤击
优点—瞬间控场;不击倒
缺点—发动时间长
使用心得:pve发动慢,威力不足;pvp控场神技,战**棒
螺旋冲击Screw Driver,物理330*,*大11hit(额外12hit)
说明:强行突进技,前进一定距离后停下,停下时的螺旋波能把怪拉到一起(霸体无效)
优点—无视盾牌;多段集觉醒
缺点—物理输出;霸体无力;hit数不稳定
使用心得:道中技,能把怪瞬间推到一起,若是要输出必须墙角才能打出*大威力
扭曲Distortion,魔法500*,持续时间1.4秒
说明:可吸收魔法飞行物,能反击一般物理攻击
优点:威力大,可加入至连段;pvp压起身
缺点:持续时间短
使用心得:反击效果需要神意识
魔法法杖Magical Staff,魔法100*,*大3体
说明:类似GA的锁4.发动追加的攻击附带硬直,pve和pvp法杖上自带**(激光剑),能增加杖攻击距离(变身后无效),加强DW的控场*,配合zzz46发动频率比较高,橙技锁1、炎之路、扭曲能发动此技能
锁4传送进阶Advanced Teleportation
说明:传送追加多角度(无法垂直向上)传送后追加buff(2秒内增加伤害,内容不详),66zx、倒地后的自带传送可发动此效果,若有传送笔记,霸体效果66zx同样有效。传送多角度增加了爱莎的机动*,而buff增加的伤害有**究,目前测试与巴哈翻译的提升20*不符
PVE
单刷:
螺旋冲击可以替换为笔记闪电
道中
主要以锁3为主,锁1补充hp和mp,xx46推怪(锁3进入空档期的时候以zzz46为主),绕背以66xx等可以轻松躲避攻击。适当以螺旋冲击和锁2来加快推进速度,能量涌泉笔记后可以承担防空和大范围清怪的任务,攻击不足时可以开启魔力光环。
boss战
DW是目前**没有契约的职业,所以注定要走持续输出的路线,但是有着锁3这种可以一段时间内快速回收mp的话让DW可以走上持续技能输出路线。像2x,3x这种固定型boss只需要锁3后xx46+技能,而小体积可以考虑用zzz46或者继续xx46.遇到容易霸体弹人的boss可以考虑xx引霸体后配合闪电或者火墙。
组队:
上图的魔力光环替换为速度光环
道中
队友给力的话不需要变身,只要适当时候插入能量涌泉和锁2配合清怪即可;队伍攻击不足的话还是走单刷的变身流,没有地图炮职业的情况下拿mvp还是可以的,记得为队友增加速度光环加快过图速度
boss战
变身后配合输出即可,需要注意就是能量涌泉会击飞,看清情况使用
PVP篇
单挑:
和近战职业比较常用668x缠斗,或者抓准机会的66xx,也可以考虑用冲击锤抓人(范围大,空中亦可打中),mp够上能量涌泉就可以了
战:
冲击锤控场,找准机会用能量涌泉给予重创,也可以利用二转的bo干扰对手。曾经遇到个3个DW,全场被晕若干次…
总结:
DW相比两个爱莎来说有优点也有缺点,爆发欠缺的dw某些boss会吃力,再加上几个物攻技能,联想到爱莎的物攻的确很容易会被认为悲剧。现在的dw正如当初的BM,没有明显的爆发力,而持续输出可以和爆发系媲美的前提是需要大量的操作量,这也是持续输出被叫做苦逼的原因,而DW可以凭借6级锁3+魔力项链的dw可以在10秒内连放多个技能可以算是持续输出中比较好的职业。
OK,关于魔女之光阵容搭配和星神少女t0阵容的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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