各位老铁们好,相信很多人对元神15级阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于元神15级阵容搭配以及神都金乌阵容搭配的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
《梦幻西游》手游助战伙伴数量繁多,在资源有限的情况下优先解锁哪些伙伴?各个伙伴间的阵容又该如何搭配?今天就来给大家讲解一下。
助战系统,助战人物等级达到十级即可开启。
助战分为好友助战、三界雄(NPC),好友助战前期不建议用,因为大家等级差不多,修炼各方便也差不多,不够强力。
重点说下三界雄助战:
在三界雄助战里面:小伙伴分为免费和收费
免费的就不说了,属于比较中庸的没什么亮点,平时打打小怪凑合着用;
收费助战:分为7天、30天、**分别花费对应的金币进行购买;不要说钱不够亲们,前期还是能买的起的;
助战小伙伴分为几个类型:**、物攻、封系、辅助、**;
那么问题来了,那么多的助战小伙伴,我们该如何选择呢?
首先助战的小伙伴等级是跟随人物本身的等级进行增加的,也就是你等级越高,你的小伙伴也越强力。助战伙伴,都有精通的技能(优先释放)。
其次就是邀请的助战伙伴的搭配,每一个类型都有非常强力的助战伙伴,为了大家少走弯路,在这里为大家推荐几个比较不错的组合:
推荐万金油型助战伙伴(不管你人物是什么门派都适用,建议大家以下的几个都给买了,很有用)
**系:观音菩萨
精通技能:普渡众生,典型的普陀山门派技能,回复量大,有持续恢复功能;
主动技能:杨柳甘露(复活死亡目标、附加持续回血效果)、莲花护体(增加队友法术防御和法术伤害)、五行咒(攻击多个目标)
被动技能:功德无量(释放普渡众生技能时对施法目标的**效果大幅提升)、大慈大悲(施法普渡众生技能时对施法目标附加灵动九天)、莲台(莲花护体技能增加一回合)
心得体验:在**系里面**量是*大的,并且皮厚,不惧法术和物理攻击,剧情活动必备之助战;
推荐组合助战:西海龙王。
西海龙王
精通技能:龙卷雨击(龙宫招牌,不多介绍)
主动技能:龙吟(炸蓝)、龙腾(单体法术)、清心(解除1至2个队友中*状态,克地府并使其恢复气血)
被动技能:叠浪诀(释放法术有概率法术连击,很嗨,*多连过三次)、游龙术(攻法术以血量较少单位作为目标)、龙族(提升战斗中所有法术职业伙伴的法术伤害,与小白龙共同参战则双方提升效果);
心得体验:在法术系输出里面,我是比较推崇的,伤害可观,不管是活动还是剧情,是必不可少的输出之一,配上观音的莲花护体加上自身的龙族技能,输出相当可观;
推荐组合助战:观音菩萨。
封系:菩提老祖
精通技能:离魂符(不分敌我,很恶心,中标敌人打队友概率大大增加)#15为什么不是催眠符
主动技能:失心符(封法术,降低防御)、定身符(封法术和物理)、定身术(降低法术和物理防御效果可叠加#17那是不是可以不停的丢,并且无法触发保护)、落雷符(法术攻击多个目标)
被动技能:归元心法(大幅提升封印概率)、明镜台(战斗中速度提升)
心得体验:典型的方寸山技能,封印系里面算是比较强大的,速度**,只是这精通技能的确很蛋疼;
搭配组合助战:万金油,哪个类型队伍都可以拉过去。
物攻系:孙悟空
精通技能:法天象地(攻击目标三次,降低自身防御,下回合休息)
主动技能:蓄势待发(临时提高防御和抗封印效果,下回合提高伤害,首先出手攻击目标)、身外化身(攻击多个目标)、腾云驾雾(攻击目标,临时提高2回合速度)被动技能:如意金箍棒(使得法天象地攻击次数增加一次)、救命毫毛(受到频死攻击时候保留1点气血,一场战斗触发一次)、斗战(使得攻击附带吸血效果、并且每损失一点气血,提升一定伤害);体验心得:物理助战伙伴里面,输出**的,技能都是比较给力的技能,尼玛不愧是菩提的徒弟,救命毫毛都给你了~这不是方寸山的法宝技能吗,这样看来被动技能很大程度上是法宝技能;
推荐组合助战:实用*,可以搭配各种万金油组合,看情况而定。
推荐实用型助战伙伴:
大大王(青狮王)
精通技能:狮搏
主动技能:鹰击、狮搏、象形(技能效果再这不累赘,和梦幻一样)、魔息术(使目标持续恢复魔法)、狂兽决(提升战斗中所有物理职业伙伴的物理伤害,提升数值与自身物理伤害有关)
被动技能:狮吼(狮搏额外忽视目标20*防御)、狮驼庇佑(三兄弟一起上阵有释放技能时,为其他两者增加一定物理伤害,伤害效果累加,直到死亡清零)
心得体验:建议三大王一起上阵,配合西海龙王,练级活动时使用效果不错;
搭配组合助战:二大王、三大王、孙悟空等物理输出
二大王(白象王)
精通技能:象形
主动技能:鹰击、狮搏、象形(技能效果再这不累赘,和梦幻一样)、魔息术(使目标持续恢复魔法)
被动技能:象鼻功(象形有概率额外象形一个随机敌方单位,并有概率不解除变身效果)、狮驼庇佑(三兄弟一起上阵有释放技能时,为其他两者增加一定物理伤害,伤害效果累加,直到死亡清零)
心得体验:建议三大王一起上阵,配合西海龙王,练级活动时使用效果不错;
搭配组合助战:二大王、三大王、物理系输出、西海龙王
三大王(大鹏王)
精通技能:鹰击
主动技能:鹰击、狮搏、象形(技能效果再这不累赘,和梦幻一样)、魔息术(使目标持续恢复魔法)
云程九万(战斗中速度翻倍)、转风云海(攻击时物理伤害提升,与自身和目标的速度差值有关)、被动技能:狮驼庇佑(三兄弟一起上阵有释放技能时,为其他两者增加一定物理伤害,伤害效果累加,直到死亡清零)
心得体验:建议三大王一起上阵,配合西海龙王,练级活动时使用效果不错;
搭配组合助战:二大王、三大王、西海龙王
杨戬
精通技能:连珠神弹(攻击多个目标)
主动技能:法天象地、蓄势待发、穿云破空(攻击目标,临时提高两回合速度)
三尖两刃(攻击目标使其物理防御大幅降低,持续到回合结束)、通天法眼(攻击目标时,以目标物理或法术防御中比较低的一个结算伤害)被动技能:纵地金光(战斗中速度提升)
剧情可能会用到的几个助战伙伴:
镇元子:
角色介绍:地仙之祖,封系(50级剧情之前都可用,青玄之前)
镇元子在这里面,其实充当的就是五庄观的角色,终于知道为什么只有六个门派,其他门派都在助战里面默认精通技能是:飘渺式(法术攻击多个目标);
亮点:在于首先是封印属*在所有助战里面是**的,也就是封印成功概率*大;
落魄符:中招后,只会打自己的队友,不会打自己的敌人,这点剧情至关重要;
现在助战NPC不好的一点是精通技能不能自己设定,是系统默认,这样的话,就增大了不确定*,多变*也大打折扣;因为出手顺序是按照优先精通来的,不过也有例外;
其他的技能:乾坤袖(封印法术和物理)、日月乾坤(封印法术,降低目标防御)、元神出窍(混乱效果等同于方寸山的离魂符)、雷霆之威(被动技能,在使用飘渺式的时候,有概率使敌方被离魂符封印#04为什么不是落魄符)
评价:打9分,基本上是方寸山+五庄观的结合体,助战需要封系,**;
白无常:辅助系,地府(50级剧情,青玄之前都可用)
太白金星:封系
唐僧:**系(50级剧情之前使用)
紫霞仙子:封系(50级剧情,青玄之前使用)
推荐伙伴组合:
挂机组合:三大王+西海龙王+角色
点评:三个大王**回合一轮鹰击就差不多(鹰击四),西海龙王一个龙卷,如果运气好再来个连。妥妥的解决战斗,效率很高,人物防御,适合晚上挂机练BB。
秘境组合:三封+观音菩萨+西海龙王
点评:说实话,现在的秘境难度有点高,我满修也只能打到10关,可能跟运气有点关系。六关是一轮,前六关,强力输出再带一个**就行,第七关开始建议:三封+观音菩萨+西海龙王,这几关的怪物物理输出很强,打的那叫一个疼,并且还都是大唐的怪,一个横扫过来,不死也残血,所以建议带三封系,速度快,上来不是混乱、就是失心,加上**的恢复,可以抗一下,一个输出足够解决战斗。
红尘试炼组合:菩提祖师+观音菩萨+西海龙王+孙悟空+人物本身
点评:妥妥的不用组队打支线。
剧情助战组合:封系+**+辅助+输出+输出/封系
点评:梦幻西游手游的剧情在设定上个人认为相对是比较简单的,同等级在搭配着助手情况下,一般都可以过。50级之前的剧情,**的坎就是青灵玄女,其他的剧情基本无难度。
总结:
不管是非RMB还是RMB玩家:建议在能开启助手之后,把推荐的几个助战伙伴都购买。买不来**可以先买个7天的,7天时间*的金币和效率,比起购买助手九牛一毛。助战**的价格7天是1700金币左右,不管你是什么职业大家可以先购买几个必备:孙悟空、西海龙王、观音菩萨、大鹏王、菩提、镇元子、唐僧。
*伤阵容,以伤害不触发元神效果、不消耗炁盾,作为counter炁盾与终黎均摊伤害的存在异军突起的阵容,显现地尤为重要。
下面,就来介绍关于*伤阵容的详细内容。
【*伤阵容特点】
1.*伤所扣除的生命值不会触发双方的元神效果,举个栗子:鬼爪的*伤不会触发鬼爪所携带的元神效果,像玄蜂、烛龙;敌方行动时收到鬼爪*伤后不会触发应龙、金刚等。
解读:不会触发双方元神意味着像鬼爪等有延迟伤害的侠岚并不适合佩戴多段攻击元神,同时不会触发敌方元神意味着敌方难以针对*伤队。需要注意,虽然鬼爪所造成的*伤不会触发敌方元神,但鬼爪释放大招时会对敌方造成伤害并触发敌方元神效果。
2.*伤计算时,无视敌方的护盾且伤害不会被终黎大招均摊。
解读:这使得*伤队伍非常适合对付像是有郎明、扰龙存在的炁盾保护阵容以及使用终黎保护输出侠岚的阵容。由于*伤不触发元神效果和炁盾,*伤阵容可以越过终黎、炁盾对敌方输出造成伤害。
【核心侠岚简介】
鬼爪
普攻:攻击两次,每次造成50*攻击的伤害;每次有30*概率附加一层爪*(受命中概率加成)。
被动:爪*会在敌方行动前制造伤害,每层爪*会造成*大生命值上限2*的伤害,*多叠加5层爪*;有爪*的敌人会在敌人回合开始时减少一层爪*,并有30*概率使其他敌人获得一层爪*;当达到5层后,每个额外的爪*都将造成目标生命上限10*的伤害。
大招:对敌方全体造成基于鬼爪攻击的固定伤害并附加两层爪*,此状态有100*命中概率(受命中概率加成,在敌方抵抗较高时,会有几率出现抵抗)。
鬼爪的爪*在敌方行动时会消除一层,但是敌方其他单位会有30*概率多获得一层爪*的状态。爪*扩散效果有两个好处,一是爪*扩散的时候可以再次触发霜的被动,短时间内叠满霜的3层猛*状态;二是扩散爪*可以使敌方快速达到5层满层从而扣除敌方10*生命上限的血量。
鬼爪根据不同的元神有两种打法:一种利用大招堆叠爪*;另一种利用两段普攻堆叠爪*。
用大招堆叠爪*的鬼爪一般会佩戴上白泽或者刑天,利用多个鬼爪或者再次行动的能力对敌方释放两次大招,附加多层爪*。
使用普攻叠爪*的鬼爪固定使用应龙元神,配合终黎可以优先反击敌方输出侠岚实现低耗炁且快速叠*的效果。
由于鬼爪技能特*,导致鬼爪不吃攻击属*。所以装备属*上鬼爪不需要过多的攻击属*,只需要武器带来的固定攻击力即可,指环、鞋履、项链分别选择生命、速度、命中/生命。
霜
普攻:造成100*攻击伤害的同时,有35*概率给攻击目标增加一个持续伤害状态,伤害量为霜的52*,持续2回合。
被动:在霜的回合之外,敌方每次附加一个负面状态,霜都有35*概率为其添加一个持续伤害状态,伤害量为霜的52*,持续2回合。在霜释放大招时,霜清算持续伤害的总量会提升15*。
大招:造成霜攻击65*的伤害;若敌方身上带有持续*伤害时,则进行清算;若没有,则为其增加1~2个持续伤害状态,伤害量为霜的52*,持续2回合,*多叠加3个。注:清算会使目标一次*承受所有持续伤害。
霜的技能相对更加容易理解,就是通过队友给敌方堆叠负面状态,概率触发自己被动的猛*效果,*后使用大招清空敌方身上所有的持续*伤害。由于鬼爪的*会在敌方行动后扩散爪*状态,可以增加霜被动的附加概率,使得霜配合鬼爪可以打出相当完美的连招。在敌方身上有三层霜被动的情况下,霜大招的伤害为3层*2回合*52*攻击数值*被动15*伤害增幅=359*的伤害,加上大招自带65*的伤害,霜大招可以在三层被动下造成424*的伤害。
由于霜的结算伤害可以暴击,所以霜对暴击属*、爆伤属*有着较大的需求。所以指环主属*建议选取暴击,又因为霜的持续*伤害数值以霜基础攻击为主,所以霜可以佩戴攻击加成的鞋履和项链。关于元神选择方面,由于持续*伤害不受双方元神效果影响,所以大多数增幅伤害的装备并不适合霜使用,玩家可以选取一些15*攻击加成或者15*暴击加成的装备增加霜的输出,这里推荐应龙、常先。
【其他阵容搭配】
通常根据*伤队伍,可以选择双鬼爪叠*+霜或者使用鬼爪+霜+逝炎的套路。
双鬼爪叠*可以增加鬼爪前期的伤害并提高霜叠满猛*的概率,增加霜清算时对敌方制造的伤害总量,再短回合内制造大量的持续伤害。但由于双鬼爪对元炁的消耗巨大,所以双鬼爪要求阵容**必杀,之后由于元炁跟不上消耗,输出会显得十分乏力。
在*伤队伍中增加逝炎,可以使得*伤队伍伤害更加稳定,鬼爪+逝炎的高概率控场技能使得敌方行动能力受限,从而减少输出能力。霜则利用控制状态安全地到达行动回合,并且霜通过鬼爪的*扩散获得一定的猛*层数。相对于双鬼爪阵容来说,拥有逝炎的阵容伤害输出更慢,也更稳定。
【阵容缺陷与克制技巧】
*伤阵容可以克制那些拥有高额护盾技能的阵容以及无视终黎的连线,但鬼爪和霜的大招由于还是有非持续*伤害结算,还是可以触发反击阵容的反击;且通过霜叠加猛*的过程相较漫长,需要玩家保护好霜以及鬼爪的行动;*伤阵容要释放多次大招来累积伤害,需要大量元炁供应。
玩家可以利用这些缺陷入手,针对*伤阵容:由于*伤队伍的鬼爪、霜大招均为体伤害(非持续*伤害),鬼爪和霜的大招均可以触发应龙以及辛垣的大招的反击效果,可以利用辛垣碧婷制造强力的反击伤害,钟葵普攻反击清除友方身上的异常状态。
或者使用体控制限制敌方鬼爪、霜的行动,使其无法发挥作用。
又或是携带旱魃元神通过鬼爪、霜的大招吸收敌方元炁,打乱*伤队伍的节奏。
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