大家好,今天小编来为大家解答荒斗鸡阵容搭配这个问题,sp神启荒斗技挂机*强阵容很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技御魂怎么搭配?经过更新改版后的sp骁浪荒川之主一跃成为阴阳师2021斗技的T0级别式神,那么今天小编就为大家带来阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技御魂阵容搭配攻略,赶紧来看看吧!
阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技攻略先看看哪些技能改动,让浪川变成了T0斗鸡式神吧~
一技能,川息。普攻技能还是和以前一样,没什么大的变化,升级增伤,没啥可说的。
二技能川怒,还是那句话,凡是二技能主动的,没一个好惹的~
这一次浪川的二技能变化和以前的浪川变化相差很大,以前的浪川,充其量算是个鸡肋式神,要说伤害,也是有的,不过是在三层川怒之后,死了,就完全没什么作用了,除了一个全体减伤,但是,并卵用~
现在,死的浪川,要比他活着,更可怕~
一个一个来讲,首先,浪川活着的时候,释放川怒二技能,会给自己带来一层海怒效果,也就是提速30点和增伤20*,上限三层,也就是代表着三层海怒的浪川拥有90点的速度加成和60*的伤害增强,因为浪川本就是SS的暴击,80*的暴击要比90*好堆的多了,于是乎,高爆伤套也很容易做的~那么,这样子看,浪川的伤害就很可观了
海怒获取方式就是川怒,也不是非得自己去释放二技能,当队友收到伤害的时候,单次伤害超过其生命上限的30*,浪川自身也会释放一次川怒,并且增加50*的行动条和解除自身一次的控制效果,注意,是解除不是驱散,意思是说变形、眩晕、深度冰冻这些对他没有用了~
当然,不触发不就行了,可以选择慢慢耗,别万一血量打多了,让浪川白白拉个条,得个海怒BUFF,顺便解除个控制效果~
另外,获得海怒的时候,全体队友也会获得屹立不倒的效果,跟以前不一样的是,这个体减伤少了,但是每300点的初始攻击额外会提供1*的减伤,也就是代表着六星荒川有着额外11*的减伤加成,也就是21*左右的减伤BUFF,死了不能复活还是和以前一样,要是能复活,怕浪川也不是那么有用了,另外,原荒川的屹立不倒的减伤效果一直会持续到战斗结束,也就是一直存在,现在的减伤只能持续一回合,除非是川怒触发或者三层海怒大招斩会获得~
接下来讲一下死去的浪川有多**~
首先,死去的浪川会以灵魂的状态在场,行动条上还是有他的,轮到他的回合,会对敌方体造成一次海浪震动,这个算体单段攻击,伤害是攻击的120*(LV2),这个体攻击不会触发双方的御魂,就是代表着你荒川的什么狂骨、破势不会有用,对面挨打的什么返魂香、木魅也不会触发~
而且,即使荒川死了,海怒还是会存在的(LV3),也就是代表着如果浪川带着三层海怒死去,那意味着90点的速度和60*的增伤还是跟着你的,屹立不倒的体减伤还是有的。另外,浪川死后也会给体队友抬个血量,给体队友**一次攻击125*的生命值,这个是很关键的,一般情况下,浪川本就是很难死的存在,因为有屹立不倒的效果,全体队友甚至也挺肉,怕就是怕你是体伤,对面都耗的剩丝血半血的情况下,他的浪川,率先英勇就义,这时候你就会发现,对面的血条,满了,对面的浪川,猛了,你的式神,没了~
你会想要不先集中火力秒了对面的浪川?那么看看LV5的效果吧,海浪振动的伤害会是前一次的120*,上限5次提升,换位来讲,**次浪川振动造成100点伤害,那么第二次振动就是120,相当于100X1.2=120,然后下一次的伤害就是120X1.2=144,如果算*终振动伤害提升,大概是248*的伤害提升。emmm,高爆伤的248*的体单段不触发御魂的伤害,你想一下,你品一下,就这,我还没算他本来的120*的攻击振动呢~
如果你不管他而是先去解决别的式神呢,*后再去搞浪川不就是不用多挨几下振动了吗?那么,别忘了,浪川也是能秒人的存在呢~康康三技能
三技能,骁浪海作斩,LV4有着高达335*的单段**伤害,如果配合三层海怒的60*的伤害提升,那么,能活下去只能算你够肉~另外,三层海怒时候,浪川会牺牲自身20*的防御换取40*的伤害提升,经典以盾换矛,当然,释放完之后会获得屹立不倒的体减伤效果,持续一回合~(注意,LV3有自带孤立的效果,小白守着没用~)
如果大招斩杀了敌人,那么就会失去一层海怒效果,所以,我建议是如果不是非得斩死的情况下,可以普攻慢慢耗,带个不知火,耗着会更快乐~
御魂推荐:
破势,这么强的伤害,这么高的爆发,这么流弊的骁浪海作斩,破势**的**,甚至于,没有海怒的浪川,三技能在携带孤立的情况下还拥有着高达335*的单体伤害,**是脆皮克星,没个日和坊复活什么的,那就拜拜了~
二**建议是速攻爆,因为速度快了,死之后振动也会更快,伤害叠加也会越高,如果有一速蛇拉的话,可以攻攻爆,拉起来秒掉对面主要式神~
薙魂,这个可是不二**,薙魂的作用除了让浪川能给其他式神分担伤害保护队友的同时,还能压低自身血量,说不定一不小心就带着三层海怒挂了呢?二**速攻爆啊~这个没攻攻爆一说~
还有就是招财了,秉着万物皆可招财的道理,浪川二技能又不耗火,再加上很少有人会开始就集中火力秒了它,那么浪川就某种意义上来讲,可以充当打火的存在~
阵容推荐:
这个是我常用的斗技阵容,适合名仕以下的用,至少我感觉是上分应该是没啥难度的~
鬼吞+千姬+不知火+SP荒川
鬼吞一速火灵,千姬肉装速生生木魅,不知火生生爆地藏,SP荒川破势/薙魂。
至于第五手,打镜像带骑驴,打小山风带日和坊,打麓丸可以一速蛇拉当场斩掉,这个阵容也可以偷鸡,浪川攻攻爆破势,五手藏个一速蛇拿来献祭,体肉队,献祭完之后就是快乐冲浪了,不过对面要是上了阎魔,那就没事了,打蛇川姑就不多想了,五手阎魔
这是上周的截图,打了估计有十几把,输了三场,问题就是操作失误和节奏断档了,胜率至少七八十。
以上就是阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技攻略的全部内容,希望能对大家有所帮助。
阴阳师姑获鸟是一个非常强势的式神,虽然只是sr,可谓是非洲阴阳师手里*强大的式神,很多玩家斗技都带她,下面铁骨网为大家带来阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐。
一、鸟到底该带什么御魂,属*怎么搭配?
鸟在3000分以上基本没有了,原因很简单,能上3000分的,手里都有那么几个强力的式神,怎么也轮不到要用鸟冲分,另一个原因是,好像鸟输出在地藏面前就是搞笑,确实没什么用!我承认,我也遇到过这个问题,曾有一个4星纯肉一目连不用技能,接了鸟6个大不死,我深深的怀疑自己星星数错了,所以针女就洗洗睡吧,别想了。
只有一个选择,日女,套装属*加30*防御,别小看这点防御,基本就能空接爆伤不高的茨木,妖刀等各类****的一波,至于魍魉,魅妖,也可以,但是可知道现在*强阵容是双拉双推,怎么推,不就是靠日女么?鸟也可以推,我们可以玩单拉单推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂储备了,有啥好用的带啥,2号位必须速度,推荐4号位攻击,6号位爆伤。可能这里又有人不懂了,为什么要爆伤,暴击触发地藏后会导致日女失效,这不是矛盾么?
这其实解释了为什么绝不能用暴击,但爆伤是可以用的,爆伤可以增强爆发力,不暴击我们就白字退条,暴击就暴个大的,建议在40到50的暴击即可,一方面是不好堆,另一方面是太频繁的触发地藏,那日女就没意义了。还有好多朋友说,玩爆伤真难啊,强御魂各种歪,歪防御歪生命歪抵抗,就不能认认真真的歪暴击么?其实斗鸡里,鸟除了命中属*都是有用的,各种*限丝血不死,不就是歪的那点生命么?
二、鸟到底强在哪里,有没有完美上位替代式神?
我认为是没有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鸟的特点是多段攻里有着*强的单点爆发,单点输出里有**的多段攻好像是废话~而协战更是让辅助式神的普攻变得有价值,而不是单纯的被木魅,被反魂香,触发狰,鸟的完美上位代替根本不存在,我考虑过雪女,赤舌,鱼头,小白,烟烟等式神是否可以代替,但是除了小白有着普攻减**优势以及很强的爆发力,可以和鸟相似代替外,其他的并不好,烟烟有着更好的单体退条,且不怕地藏,但是体推条效果并不好,**的优势是生存能力强一点,雪女虽然有更强的控制力,但单点爆发却与鸟不可同日而语,至于鱼头,看似可以解放一个**位,但是以我个人的实战经验,我更倾向于把6星鱼头当**,也许你需要用一个更强力的输出来弥补输出不足。
三、阵容该怎么配,御魂怎么配?
我从来都是秒准备,因为一直输酒吞队,所以练了一个樱花,但效果不是太好,除此之外只有4个5星式神和一个6星鸟常备御魂,就是我见面就秒准备的5个式神。我想给给大家亮一个思路,而不是一套阵容。首先是阴阳师,绝大多数情况都是晴明,盾太强了,即使对面不带控,不太需要晴明盾,晴明也不是一个差的选择。5个式神位置,鸟作为输出核心兼顾退条,占用一个,因为考虑到要以不变应万变,供火几乎必须,控制几乎必须,奶妈几乎必须,剩下一个给谁呢?必须是拉条,拉条能给你我的阵容带来的提升超越了任何一个式神,特别是如果还是招财抵抗拉条,那真是一个位置碾压对面5个式神。
好了,阵容出来了,*后说一下我的斗鸡五将,鸟、兵俑、镰鼬、打火机、老头,鸟因为承担着输出重任,所以必须6星,其他式神5星即可,除了鸟其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要*限于此,御魂建议队伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂储备,4、6号位看个人习惯,2号位请全部带速度,当你的尾速都超过200了,你会发现,真流畅!依然会被双拉双推吊打
四、出手顺序该怎么安排?
这个阵容并不依赖严格的出手顺序,除了拉条一速外,其他的随意安排,但打火机不要放在尾速(除阴阳师),当然越快越好,如果可以放在2速,你会发现流畅度很高,推荐是拉条>打火机>控制>鸟和**。
五、对各种阵容该怎么打?
现在**斗鸡阵容,双拉双推,般雪灯,睡杀(这个稳定*不是太高,但是并不代表不是**阵容),练度基本同一高度的情况下,你说这些阵容互相遇见,哪个更厉害呢,很明显一速快的更厉害,我根本不信就凭着睡杀堆得那点抵抗在般雪灯面前,荒川能活3回合,双拉双推没有一速,上来就被睡杀秒一个还怎么打,如果你的目标是3000分以及更高,那首先需要认清一个现实问题,就是一速,这游戏其实和**棋一样,不是先手优势问题,而是存在先手必胜策略的不是说先手必胜,**棋有禁手,但这游戏不可能有这种规定,一速决定了你能走多远,但是拿个低保,220一速**足够了,低保没那么难。很多阵容,你拿了一速,随便打打就赢了,至于后手队,还是那句话,在相同水平相同练度情况下,这游戏存在先手必胜策略。
细说每个阵容的打法,除了反击队,默认没有拿到一速,拿到一速只要你认真打,别急躁,别乱用技能,基本都是稳赢的,不排除会输的情况,毕竟有很多看脸的因素很难靠练度和技术解决,比如雪女的迷之命中,晴明的神龙摆尾以及欧洲镰鼬的神连动等。
1、反击队,以吸血姬为首的不带镰鼬的反击队是送分的,不带吸血姬不带酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把对手的雨女和椒图之间的间隔拉大,保证自己的控制能够稳定的在雨女哭后继续控住对面,那雨女在回合多了以后就是一个摆设,而抵抗再高的椒图也有失手的时候,椒图能拉10分钟的链子不一定能拉15分钟的链子,不要急,断了链子就进入随便杀的阶段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否则一旦被反魂香晕了,你还怕什么,在日女鸟面前,她拿什么反击?而高速高抵抗的吸血姬有输出么?
只要别强行卖萌,胜率100*,1个多月没输了,当然我没打过3300分以上的吸血姬队,再往上大佬有更好的思路,可能我还没遇到。带镰鼬的反击队难度会高一些,但相应的对面会少一个其他的式神,思路是一样的,还是等对面出手顺序乱套,等吸血姬晕,一般玩反击队的一速不会比你快,所以还是能推乱的,这里暴伤鸟的优势就体现出来了,在僵持了一段时间后,如果吸血姬依然保持高血线,吸血姬的输出不足为惧,但鸟姐协战暴击的爆发力就体现出来了,当然难度高一点。酒吞反击队就很难打了,但是如果你肯花时间去练克制式神,并不需要害怕,当然就没法任你千变万变,我以不变应万变了,没办法,谁叫酒吞太强呢?酒吞队胜率大概只有60*吧,很难,真的很难。
2、先手灯姐队,后手打法同上,灯姐很强,输出**,3**基本就无力回天,但也不是没法打,灯姐一般都带雪女,高端队伍再加个般若,般若之所以带的少是因为对命中要求高,所以低端不成型队伍带般若反而是累赘累赘队伍就是那种一个大,中了4个,雪女下个雪,反魂香触发了,木魅触发了,地藏触发了,对面断火了,断控了。雪女其实有个弱点,就是既要速度命中,还要抵抗,否则被晕就会断控,对面就来了机会,这也是低端般雪灯和高端般雪灯之间的差别,全队高速的情况下,脱控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶妈,真是动一次废对面3回合,而先手灯姐队一般不带奶,耗几轮对面看着旗子是会放弃的。如果你遇到高练度般雪灯怎么办?你觉得对面下**棋水平高过你,还执黑,你想赢么?胜率由大环境练度决定,但这个阵容不好练,所以胜率尚可,至少过半。
3、双拉双推,睡杀以及睡杀队的相似变种队伍,一起说,打这种,没一速基本无解,敢这么玩的,你就看一会动画退了就行,如果练度不够也强行这么玩的,那只能算奇葩队,胜率接近0,不要不认,换其他阵容打也一样,哪怕你玩的也是双拉双推。
4、双拉一波,这种阵容在2600分以上基本绝迹了,当然3000分也有,上来秒鸟,但90*秒不了,我遇到过周一冲到区第三的大佬,日女鸟可以空接白狼暴击一箭不死,你说他是暴击白狼?有暴击白狼这种玩法么,反正我没见过。双拉一波的特点是必须**回合消灭对手关键成员,否则第二回合断火后面全崩,而其实这个阵容死了任何一个式神都可以继续打,包括鸟,别拿清明不当输出,这时候你需要做的是开自动,选定对面的输出,晴明普攻,等待胜利,拉条控制加血,没什么难的,输给双拉一波绝大多数都是吓得,而不是真输了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把辅助的御魂强化强化。胜率90*
5、肉奶,没什么威胁,打法同反击队,而且由于日女鸟输出不高,不是太怕小僧,比反击队更好打,胜率100*,而且打的很快,一般不超过10分钟,对面会很绝望的一会就退。
6、雨雪灯,确切的说属于先手灯姐队的一个变种,很多人认清了一速上不去这个不容置疑的事实后,转向了这套打法,让出一速,打造一个招财抵抗镰鼬,高速高抵抗雨女,解了控制后反控,拿到主动权后转为先手灯姐打法,很强势,打这个阵容我们一般是可以拿到一速的,不要因为对面有雨女就不进行控制,鸟开大推一波,对面出手顺序很容易乱套,如果运气好把雨女推得很远,对面就已经输了,具体选择哪个目标放大,就要看对手的出手顺序了,一速雨女的话,那就推雪女或者镰鼬,一速镰鼬,那就推雨女,也要结合你的控制式神控住了哪些来判断主推目标。
只要你能推乱了对面,对面的威胁就会降低不少,为此甚至可以放弃几次控制的机会来保证有足够的火让鸟把对面推乱,老头打这种阵容有优势,旗子插出来,废掉对面至少3个回合,拖得越久,对手越乏力,毕竟雨女占用了一个位置,那必然没有奶妈,而阵容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,节奏很容易乱,甚至因为一速比较慢,套圈控也比较乏力,总体远低于先手灯姐队难度,6成胜率还是可以达到的。
7、*后说说不常见的各种队伍,这些队伍遇到的很少,胜率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,别遇到了懵。
小小黑队,小小黑属于反击队的一个分支,但是小小黑不如吸血姬的一点是,不会被椒图的传递触发大招反击,所以只要不摸他,小小黑远不如吸血姬有威胁,可以等小小黑被晕了以后,持续退条击杀,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后让神乐动了给小小黑续命,或者残血小小黑,控制状态被雨女解除后放大收割,小小黑很脆皮,前期输出也不是很惊人,2段大招没什么厉害的,真正强的是加成多了以后,4段大招输出**,所以需要快点打。另外小小黑*强御魂是轮入道,除此之外,无威胁。
阎魔队,阎魔刚刚加强,确实很厉害,但是真正的一速大佬都是不用阎魔的,至少暂时还不会出现阎魔一速大佬。其实比镰鼬一速队打起来还简单,反正我拿不到一速,你用镰鼬还能整体拉条,用阎魔是个什么思路,哦对,可能是对自己一速不够自信吧,让您失望了,我一速更慢,您还不如用拉条。
荒队,荒的用法同茨木,只是一个破势,一个针女,但是荒有个特点就是一旦开幻境后用大,是会把火用光的,如果没造成减员,这就是你反打的机会,个人感觉荒不是很强的斗鸡式神,所以如果被收割了,请加强你的辅助要么加快你的一速。
蚌精队,很少有遇到蚌精队,但是对手没有换下蚌精要么懒得换,要么肯定吃过魍魉鸟的亏,只是我们是日女鸟罢了,无非是等蚌精的一轮过了再打,何必急着放大退条?当然如果是蚌精雨雪灯,说实话确实不好打,既然对手都这么玩了,高速老头搞起,一口18000血的旗子插出来,废你4个回合,毕竟蚌精只有一回合啊。
六、实战的几个细节
1、首先是算火,特别是对手带木魅且没有老头的情况,举个例子,己方行动,8火,接下来行动的是己方鸟,兵俑,镰鼬拉条后出了连动,这个情况下是否还要拉条呢?得留火接控啊,别盲目拉条,也别*脸,要稳!
2、对面有雨女,我兵俑还嘲讽么?看对面火的供应流畅不流畅,如果对面不带火,有时候嘲讽仅仅是为了跟对面换火,反正大不了鸟先普攻,这样火就不是太缺了。如果你觉得嘲讽不嘲讽对面都会一速下雨,那就别嘲讽了,鸟开大就好,不过鸟开大会把对面推乱,这个还是实战的时候体会吧,如果对面没控制,其实嘲不嘲讽真无所谓,别指着控制奶妈,3回合击杀,不是没可能,只是能3回合击杀的队伍,你再等2回合对面也会退了。
*后!我想说,一速越快越好,如果可以还是请尽量提一速!
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