很多朋友对于全境**2**搭配阵容和全境**2官方攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《全境**》不同的武器、天赋搭配*终打出的伤害也不尽相同,那么在TU12.1版本中究竟哪些武器天赋的收益比较高呢?请看“Drake-H”分享的《全境**2》TU12.1武器、天赋搭配收益分析与推荐,希望能帮助到大家。
《全境**2》精华文章推荐全流程图文攻略任务流程视频特长作用解析白金攻略珍藏品位置一览**套组效果全职业专精天赋武器属*图鉴
排除追悼,在150*爆伤57*爆率240*武器伤害的基础上,假如爆伤更高,那么压力使然收益则进一步降低。
由于全火追悼提供60武器伤,会稀释同步伤害的提升,同时基本全火不考虑追悼,因此不列入计算。
而3蓝4蓝猎人的追悼,则因为填补了损失的核心红,因此同步伤害对猎人的**收益可视为与全火持平,**收益则进一步提升。(3蓝等于4核心红,30+20=50武器伤=3核心红多5*,接近于6核心+品牌10武器伤。)
总伤害期望
同步伤害收益可以简化为12.5*提升率,等效游骑兵30米左右。
天赋收益
同步伤害>压力使然>乐天派
补充:
FAMAS带20*稳定枪管,减少5*武器配件爆率。防具配件上,减少12*爆伤,增加6*爆率时DPS和DPM仍然比M4高,因此M4基本退出竞争T0武器队列。
T0突击步枪
同步军规AKM>快手FAMAS
T1突击步枪
快手7号>快手M4>快手Sig556
由于同步伤害需要占用一个技能位放前锋无人机或者突击机枪塔。
因此对于全火来说,综合*优为FAMAS,而对于火体猎人等配装,同步军规AKM则是*优。
步枪
游骑兵20米DPS>回力标
游骑兵40米DPM>回力标(包含回复的额外弹匣计算)
同步伤害DPS≈游骑兵30米DPS
速射步枪(ACRSS,LVOAC,轻型M4)贴脸保证全中头的情况下:步枪兵>同步伤害
M1A“无论何种情况!”都不适合步枪兵。
步枪的PVE常规武器选择有:经典M1A,ACRSS,LVOAC,轻型M4。*限竞速压榨DPS和PVP时可以选择:M1A CQB,为什么M1A不适合步枪兵呢,因为步枪兵达到**加成至少需要5枪,即使100命中率,覆盖率也只有2/3。期望提升甚至不如同步伤害。因此,M1A可选择游骑兵或者回力标,速射步枪可根据作战距离定位选择:步枪兵,同步伤害,回力标,游骑兵。
轻机枪
基础弹匣大于等于100的武器,*优解为双手沉稳。
基础弹匣小于100武器,则可以在快手和同步伤害之间选择。
关键结论:
快手是MG5的**解,且快手MG5的DPS和DPM均弱于RPK和L86。
并且DPM均弱于除“斯通纳”外带双手沉稳的全系轻机枪,因此MG5可视为轻机枪下水道。
**
一般可以认为全火持续输出*优解为自由。
除此之外,**配装较为复杂,但同步伤害基本属于**天赋*优解。
后续如果有能上台面的**流配装会更新额外的收益计算。
**枪
M870的单发伤害**,为泵动式**枪的*优解。
而对于连喷,Six6为综合*优解。
Super90和SASG12,则需要具名武器海啸和**,才有较为出色的表现。
Six6的天赋具有多项选择,如:单人低难度下可以根据配装选择:同步伤害,拳拳到肉和报复之心(弥补猎人低爆率)。
多人则建议:同步伤害
冲锋枪
有快手族,同步伤害和屹立不摇3个选择。
快手族适合全火持续输出。
屹立不摇适合全火爆发输出。
同步伤害是火体猎人**解。
武器和天赋搭配的*优解有:
快手M**或CMMG女妖,快手维克托.45ACP,屹立不摇战术维克托9MM,同步伤害M**。
其中M**和CMMG女妖的数据非常接近,且CMMG女妖的数据略优于M**,因此“数据上”CMMG女妖优于M**。
爆发输出:屹立不摇战术维克托9MM>快手维克托.45ACP>同步伤害M**或 CMMG女妖>快手M**或CMMG女妖。
持续输出(不含击杀):快手M**或CMMG女妖>快手维克托.45ACP>同步伤害M**或CMMG女妖。
持续输出(含连续击杀):屹立不摇战术维克托9MM>快手M**或CMMG女妖>快手维克托.45ACP>同步伤害M**。
射手步枪
栓狙非猎头*优解为游骑兵,猎头则可以选择同步伤害和乐天派。
栓狙除奇特武器以外,经典M44**单发伤害的*优解,同时具名经典M44白色死神有额外的爆头伤害,且包含第三属*与天赋,因此白色死神为完全*优解。(TU8时为无第三属*)
连狙SVD则可以考虑幸运一击,游骑兵和同步伤害。
除SVD以外的连狙没有使用价值。
关键点:武器第三属*的选择
所有金装武器,除轻机枪外,第三属*统一选择对掩体外目标伤害。
因此,金装对于一些第三属*没有掩体外伤害的奇特而言,相当于有10*的**增伤,即使算上散兵坑,也有7.2*的提升。
轻机枪根据配装需求,可以考虑射速,暴击几率,对生命值伤害和装甲伤害。
下面就一起来看看深空游戏小编带来的《全境**2》全火输出流怎么配装?全火双爆输出流介绍。
全火输出流配装思路讲解:
全火双爆输出流的模块化装备选择
为什么想写这个呢?我大概配过全火突击,全火步枪,全火疯狂这几种配装和几个变种配装,其实觉得你如果现在通用型配装的角度来考虑,全火型配装几乎是*简单粗暴而且类型*多的模块化配装放方法了。
我比较喜欢把复杂的东西简单化描述给大家。
全流派全火配装其实不复杂,起码一半身上装备是通用的,哪三件呢?就是飞龙三件套或者道格拉斯三件套!很多人都会说有更好的搭配。但是想简单成型快,这两个牌子的非常普遍的而且非常容易出的装备,我刷的近三分之一都是这俩牌子的。
飞龙是头,背包,枪套,膝盖,7爆伤10暴击道格拉斯是头,手,枪套,7暴击10爆伤,套装收益基本一样!
看你哪一套先刷齐能用的,一般是飞龙先凑够,因为飞龙有四个部位都出。
欧克,先假设你飞龙三件,头,背包,三红飞龙包很难刷,膝盖都有了,槽位也尽量红的。
那么剩下的也就很容易配了,可以动的也就胸甲枪套和手了,胸甲*简单,用步枪的带霸主,用突击的带芬里思,用机枪的带彼得罗夫。
手套更简单,单红步枪突击机枪伤**15的手套,枪套也简单,带暴击或者爆伤**15的单红枪套。
其他就是装备天赋得调整问题,全红天赋以无脑精伤为主,手套枪套可以调整为5暴击5爆伤或者5武器伤三选一,机枪玩家可能会选择枪套天赋装填,无脑精伤也行。胸甲的话,用10装甲或者那个护甲耗尽自动回复的,狂战士就不需要我提醒了吧。
所以全红四种武器流派的切换其实也就是切换这其中的相应武器套的胸甲和手套而已,暴击爆伤甚至武器伤都基本不会有太大变化。及格的话可以维持在50暴击,60爆伤,90爆头,上下浮动视各职业天赋和专属配件而变。
这就是所谓的新手容易理解得简单无脑配装方案,也非常节约箱子的空间。
四种全火流派武器选择
步枪选择
mk17弹容30,射速快,稳定伤害不俗,m1a1弹容10,射速较慢,精准高伤害高,需要控制力,武器天赋推荐简单流游骑兵,爆头流步枪兵。
突击步枪选择
ak伤害**射速*慢,散布大,适合近距离扫射,mk16伤害高,稳定*高,易控枪,射速中,适合中距离连射。p416,伤害略低于mk16,中近距离很舒服,远距离散布大。tar21射速*快,控枪轻松手感*好,**缺点白字伤害不足。
突击武器天赋推荐游骑兵,实在没啥好天赋。
机枪选择
M60机枪白字伤害**,射速*慢,疯狂流错乱流目前的打伤害得优先选择。
M249mk46,射速手感较好,伤害略低于m60喜欢的疯狂和错乱玩家可以用来替代m60。
Mg5射速*快,手感不错,伤害**,跟突击步枪差不多,50发弹容只有m60的一半,少数真爱疯狂流玩家的**。
Rpkla.82,弹容小,换弹时间短,射速600类似突击,伤害略高于mg5,一样是小众疯狂流玩家的选择。
这些只是新手向的简单全火通用配装推荐思路,给玩家提供一下容易理解的模块化配装。只需要切换其中少量的部件和职业天赋就可以换成另外一种方案,同样可以根据新刷出来的武器来迅速切换配装。
嗯,再次重申一点,这篇攻略是写给刚到世界五的新手玩家的,目的是让新入坑的玩家有个简单易懂的配装方向,没有轻视其他任何流派玩家的意思。
等基础装备和对技能天赋的理解加深,慢慢会选择自己习惯的流派!
本人其实是主打电工流的,到现在也没敢说**了,所以大佬们不要抓我的小辫子错误一直教育我。
全境**2|
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