阵容搭配上单,食物语阵容搭配

今天给各位分享阵容搭配上单的知识,其中也会对食物语阵容搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的

一个完整的阵容的应该有以下搭配:

1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次**的有石像鬼,有annie等),

要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但*聪明的做法是卖掉它。),

要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇**)。。

这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且*好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。

2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有**权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰*也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍*前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。

这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗*的话,很明显是行不通的,一波技能打不**,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。

有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。

3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏*多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。

这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择*的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住*容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。

总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。

1首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi**于178)

肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,

然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。

再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉**时间还是去秒APC把,

2控制*势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。

举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,喜欢切进去砍对方DPS,通常情况被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,*后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi**于178)

记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!

切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、

3团队*开始的爆发-APC

APC没什么想说的,如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi**于178)

APC也是等肉上去之后你再打,别**个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。

4团队的持续输出 ADC.

ADC*大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,

比如VN,你团战就站*后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi**于178)

有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫轻语的东西难道没用?

对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!

*常见*坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!

ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,

5团队中默默打酱油的职业-辅助,

他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能*好留着保命,而不是进攻,,(haobi**于178)

比如琴女的大,你在逆风*的时候还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。

当然顺风*你想怎么放就怎么放

反正辅助和ADC都是永远保持在队伍*后方!

LOL有一个真理,就是站**上打钱就是等着别人来抓。积*发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,*好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是**的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶*循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?

上路练习什么英雄可以快速上分?

其实练习某些单一英雄上分还是比较困难的,除非是那种真正强的绝活儿哥,真的就是一个英雄能上到王者1000多点,不然的话还是要多储备英雄池,从而根据敌方阵容选出特定英雄。

上路也不用去学习太多的英雄,总体来说从三类中选择三个就够了,下面我们来罗列一下。

首先是进攻型上路:

这类英雄滚雪球能力非常强,并且中期的作战能力*其**,有鳄鱼、诺手、铁男、腕豪、狗熊、猴子、杰斯、青钢影。

这些英雄里面选择一个练习就好,其中优先级**的还是狗熊或者青钢影,因为这两个英雄的特点比较明确,青钢影多是突出的操作*其次到了中后期坦度也不会特别低,Q技能拉起的真实伤害和诺手的五层血怒大招相差不多。

而狗熊则是进攻型*强的坦克英雄,他的越塔能力非常**,能够帮助我们破*,比如说对方有**人小法师这类守线特别强的英雄,那么我们可以利用R技能强行带领队友冲塔效果也是非常不错的。

其次就是功能*上单:

这类英雄有:大树、慎、奥恩、石头人,这类英雄玩好了能够轻松稳住对线,并且在团战其坦度超越对手,相比于进攻型上路来说,他们就像是无谓的盾。

这里推荐大树和慎,未来版本的节奏可能会出现两*分化,S11的装备大家应该也都看到了,对于刺客类英雄提升了很多,这也让游戏的节奏要么特别的快,要么就是优势一方出现了问题,导致他们的节奏断档,从而被翻盘。

而大树这个英雄就能很好的做到稳*以及为团队提供坦度的这一效果,虽说未来版本大树会被削弱,那是他在上路胜率榜时间太长的缘故。

慎这个英雄*近才火爆起来,不过这个英雄从来就没有弱过,只是热度不高让大家以为他不厉害了,但凡版本需要运营那么慎这个英雄就会站出来。

不仅如此慎不管是上路还是辅助效果都还不错,所以这两个英雄优先推荐,其次就是石头人这个没什么好说的,大家酌情考虑吧。

*后是“会玩特别猛”系列

这类英雄有:炼金、掘墓、船长、兰*、凯南,这些英雄都比较***练度,对于操作的要求比较低,如果有和中路做对比的英雄,那么这类英雄就像凤凰一般。

这些英雄在上路不管对阵那一类都不太怕,毕竟他们的功能*以及对线能力都比较**,这里优先级**的是船长和炼金。

因为这两个英雄的容错率特别的高,并且可玩度对比凯南和兰*也要高上很多,兰*、凯南玩上10多*可能会腻,而这两个英雄不会这么快的让人产生厌倦感。

总结一下,如果你比较喜欢操作对拼,那就青钢影、慎、船长,这三个英雄对线期都是能够单杀的,并且后期伤害也都不会特别低。

如果你的对线风格比较稳健且属于意识流,那么铁男、奥恩、炼金三个英雄可以拿出来用。

首先得看你自身的分段,如果是中低分段,那么久不要选那些比较吃操作,逆版本的英雄。

如果是高分段,我想你肯定有自己的拿手英雄,完全不需要推荐。

那么中低分段什么样的英雄好上分呢?

我们先来看看中低分段上单的问题:

每个玩家都有一颗想秀的心,这是毋庸置疑的。

所以不少人会选择锐雯、剑姬、剑魔这一类英雄。

弊端就非常明显:需要很高的*练度。

很多中低分段玩家,对于游戏理解不够深,但却偏偏喜欢能秀操作的英雄,这一类英雄在没有高*练度的支撑下,很容易对线被打崩,或者拿到优势后不懂得取胜之道,导致输了游戏。

那么在上分这个问题上就很难,我们可以选择偏团队型英雄来练习。

推荐英雄:武器大师——贾克斯

武器这个英雄,无论是对线,或者单带,还是打团方面,都非常适合上分,而且在高分段也有非常出色的表现,并且拥有团控能力,单挑能力也是数一数二。

之所以推荐武器是因为:相较于剑魔、剑姬、锐雯这一类英雄,如果对线期崩盘,那么中期对于队伍的帮助非常小,而且由于出装问题,自身坦度低,需要很高的*练度来支撑。

而武器哪怕前期劣势,同样在团战里有不错的伤害和控制能力,而且对于输出装的需求并不高,一个三项就能拥有高额的输出,单带发育能力也很强。

并且武器大师因为E技能的存在,稳定的控制能力,配合打野方面也非常出色。

玩法技巧

武器前期对线能不算弱,如果*练度不够,那么只推荐一种打法:苟。

前期稳住发育,尽量把兵线控制在塔前发育。

由于上单这条线太长,容易被打野抓,武器大师虽然对线能力不弱,但被抓几次还是很难受。

中后期期可选择参团,也可以选择单带牵制拆塔。

在到6级以后,可以先A两下小兵,然后QW跳脸消耗,然后开启e技能后撤,R的被动配合QW的伤害,消耗能力非常强。

循环几次后,就能压低敌方血线找机会单杀,或者呼叫打野GANK。

出装思路

前期可选择*水过多兰系装备,以发育为主。

**件装备以三项为核心

三项的全球*加成,都非常契合武器大师,进一步提升伤害。

死亡之舞拥有攻击力、护甲、魔抗、吸血

高额的护甲魔抗,搭配武器大师R技能提供的双抗,武器大师的坦度非常高,同时有很强的输出能力。

被动的吸血效果,增强了武器的持续作战能力。

后续补出血手,在高额双抗的加持下,血手提供了高额的血量,同时也有攻击力加成,而高额的护盾也让武器的生存能力更强。

后面的装备了看情况选择,AD多出蓝盾,复活甲,AP多选择绿甲,饮魔刀均可。

鞋子布甲鞋和水银鞋看情况2选1。

召唤师技能选择传送+闪现

技能加点:主w副q

符文推荐

符文方面征服者是*好的选择

主系征服者提供高额的攻击力,并且能转化为**效果,搭配死亡之舞,武器大师的吸血能力非常强。

凯旋能够在击杀后回复血量,增强持续作战能力。

由于武器非常吃攻速,所以点出欢欣的收益很高。

*后一栏一定要点出坚毅不倒,武器的持续作战能力非常强,而且愈战愈勇,在低血量时,坚毅不倒提供的伤害非常可观,单挑时尤为明显。

副系了选择鞋子+*水回复效果

也可选择爆破+骸骨镀层

二者个人推荐后者,虽然鞋子帮我们省下300块钱,但骸骨镀层的伤害减免对于对线帮助更大,同时爆破效果拆塔更快。

结语

武器大师**是非常值得练习的一个英雄,拥有很高的上线,精通以后,所有分段通吃。

自身有控制、单挑能力强、单线能力强、拆塔能力强,打团单带对线都有优势,没有理由不选择。

需要注意的是,在对拼前,一定要先攒好被动,这样才能将输出*大化。

1.上单铁铠冥魂莫德凯撒

伤害属*满值。前面提到莫德凯撒两大输出来源分别是被动技能的持续百分比伤害和破灭之锤的增伤,所以他不依赖太高法强也能通过一套技能连招打出较高爆发伤害,1v1能力较强,切坦能力也很强。大招能偷取目标的10*核心属*,主要以双抗,*大生命等为主。能够扩大莫德凯撒的强韧属*。对操作要求低,简单。后期关一个C位单杀,或关打野,队友rush大龙。

2.上单猴子

新版猴子的对线能力很强,除了没有稳定的恢复能力以外,其他的方面如消耗手段、爆发能力、清兵效率都不错,所以说新版猴子**上很少有天敌,*起码也能稳住自己的发育。而激进玩家的打法一般都是**点E技能,找机会拉开小兵仇恨,**打一波消耗,**的猴子*水出门除了疾跑诺手和点燃奥拉夫以外,在上路基本是无敌的。六级之后呼唤打野配合gank,两段击飞,很容易将对面击杀。

3.武器大师贾克斯

对线战士,**点E和对方英雄对A,叠三次到四次攻速开E,可以走到对方英雄后面(卡住位置让敌方英雄无路可逃)武器被动使得**可以单杀大多数战士,或者开E消耗一波,无伤换血几拨换取血量优势,注意可以先用小兵叠满被动再上去消耗,这样对面肯定是打不过我们的。

4.暗裔剑魔亚托克斯

对线期就以稳健发育为主,Q技能需要多加练习,*悉掌握它的击飞距离,初次使用,剑锋很难命中,剑魔的主要输出在Q技能和被动。使用W技能命中后,立马补上Q技能的击飞,能保证拉回。大招有增加攻击力,移速,复活的效果,同时可以瞬间减少被动2s冷却,要活用这些属*,起杀心之前*好先开大,可以增加击杀成功率和防反杀,同时提前积攒鲜血魔井,提高复活时的血量。

5.上单卢锡安,薇恩,滑板鞋。

手长**短,操作碾压一切!!

上单是非常考验个人实力的,所以对线基本功非常重要,同时做好补刀和压制,是每个上单选手所必须做到的,做好视野。常备一个眼是上单必须养成的习惯,没有视野很容易被对方打野gank,一旦交出闪现或者被击杀,就会很快陷入劣势。兵线的控制。上路兵线较长,控线也是非常关键的。兵线在自己塔下时比较安全,但是塔下补刀困难。兵线在敌方塔下时你可以耗血,磨塔,但是很容易被对方打野游走gank。你需要根据自己对*势的判断控制好兵线。当敌人被压回家时,把兵线推到对方塔下,然后自己回去更新装备是非常常见的技巧。及时支援团战。上单并不是打单机,当你建立优势或者团战爆发时,你需要帮助你的队友。因为上单英雄装备等级一般都是不错的,你如果参团会给团队**的帮助。

当前版本(9.11)上单必会英雄——暗裔剑魔亚托克斯

对线简单,有控制,有位移,回血无敌,团战劈死一个可以复活,手长,几乎你能想到的所有优点他都有。甚至于现在在职业赛场上都是非BAN即选的存在(禁用率高达92*),而敢放出这个英雄来的战队,*后都死的很惨

shy哥对不起了!

还是那句话,你认为这两个上单的对拼中剑魔有任何的操作吗?

同血量开大对拼,The shy完美操作打出一个E一个R一个Q加四个弱点

剑魔6下平A加空了两个Q...

这操作难度就完全不在一个等级上

相比起来..这剑魔..

显得就那么的朴实无华

关键是一边质朴还一边还把完美操作的你给杀了,这谁受得住啊

而剑魔的团战就不用多说了,Shy哥全球总决赛上天神下凡暴打G2的场面还依然历历在目。总之这就是一个上限非常高,但同时也需要使用他的召唤师对他技能的理解非常深的英雄。只要团战找好输出位置,也是一名有可能能够创造奇迹的战士

但是同样也必须注意的是,由于剑魔的改版,现在的R技能必须参与击杀才能刷新并复活,不能再像以前一样“我感觉自己很强”冲进去就算不成也有一次复活的机会,现在..

……

那么想要上分的同学赶紧抓紧时间把这名英雄练起来去上分吧,毕竟谁也不知道当前版本这么强的英雄..下个版本会被砍成什么样子..

但有一点可以肯定的是,下个版本的上单霸主:

不过这又是另外一段故事了。那么本期的内容就先给大家介绍到这里了,如果有想看更多英雄联盟版本理解赛场点评的小伙伴们,可以点点我头上的关注和我共同地交流。那我们有缘再见啦,拜拜。

你好我是峡谷大厨

对于这个问题,需要看你想玩一些什么类型的英雄,是carry型上单还是偏团队型的?

如果是carry型上单的话,我推荐剑姬,鳄鱼。

剑姬这个英雄无论在什么分段,操作空间都是很大的,对线的话只要多加练习,1v1打起来是很强的,有着被动的真实伤害和回血,很轻松的就能和敌方换血,玩得好一点了一打二也是可取的。

鳄鱼这个英雄对线也是属于线霸级别的英雄,对线只要不是奎因这种长手上单,攒好红怒的一套技能基本上没有人能扛住。

玩carry型上单*重要的就是敢操作,会操作。

石头人就比较偏团队了,核心技能就是R技能的释放,敌方刺客多,己方ad发育良好的情况下建议保护c位,反之就找机会开对面c位。

看分段,低分段要不就是一条路打到底,鳄鱼和诺手这两种无脑的优先级**,分段一高都一样啦,因为上路对于*势影响并不大

练个红凯上单,强的一比,变身之后,,有控有有回血,伤害还搞,,,

奶妈

上单练什么英雄*好这个问题其实呢,我*有话语权了,为什么这么说呢?是因为我玩者者荣耀上单好多年了,为什么我要练上单呢?首先是因为上单是,一*游戏中的也算是半个核心,因为上单如果被对面推了塔之后,那对面的优势可就大了,可以进泥方野区,可以支援中路,所以说如果能选好上单,练好上单,其实对整个焗油系来说可以算是中流砥柱,首先上单呢,我推荐先选夏侯惇,夏侯惇能打能抗,能跑能杀护盾,还加真伤,第二个就是,赵云,赵云可以说是血量越少,攻击越高那个,好蓝量都不是特别多,而且是属于刺客战士,能切c位能打一路,而且特别又能拿优势的一个英雄,能进对方野区反野,还能够自己单挑一个小龙,可以说是非常的强势,弱能撤,强能攻,反野支援秒c位

鳄鱼

鳄鱼-线霸

比较害怕杰斯、奎因、ad凯南

操作简单不费脑子

对线优势上路一打二没有任何问题

中期史前巨鳄又肉又能秒脆皮

大后期坦不住纯输出秒鳄鱼杀能力尚可半肉秒不了后排比较依赖闪现

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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