其实率土之滨荀攸阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国志战略版荀攸*强阵容,因此呢,今天小编就来为大家分享率土之滨荀攸阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
率土之滨荀攸怎么玩?荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。
荀攸简析:
先看五星荀攸的面板和战法:
面板属*:
从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和1.49的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(1.79)和荀_149(1.56)显得较为单薄。
主动战法:
下面来看看荀攸的主动战法。
战法效果主要分为两点:**是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个
规避
状态和
先手
+
洞察
的状态,持续两回合。其中
规避
的释放对象是我军兵力*少的,
先手
+
洞察
的释放对象是我军兵力*多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。
如图所示,在荀攸释放【谋主】的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力**和**的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。
这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如【战必断金】,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸【谋主】的判定时机则是在下图中可以体现。
先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。
规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:
*后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。
上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。
综合评价:
荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40*的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。
其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的**可以去除不可回复兵力、【楚歌四起】、【焰焚箕轸】等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。
荀攸与魏之智:
在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。
武将选择:
在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?
一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属*效果都**依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。
另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配【战必断金】等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。
同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。
出于以上几方面考虑,笔者*终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。
武将站位:
其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择【形兵之*】作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。
大家仔细阅读过【形兵之*】的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。
但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次【奇佐鬼谋】,对于战*的影响是相当大的。
出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。
战法选择:
首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴【十面埋伏】,而荀_则选择了【*火佐攻】,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。
之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了【草木皆兵】,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带【草木皆兵】在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。
之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者*先选择给荀_佩戴【形兵之*】,主要原因是荀_的速度是*快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴【形兵之*】,可以让前锋的减伤效果*大化。
由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平*中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于【重整旗鼓】已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法【援军秘策】。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的【草木皆兵】,恢复量相当可观。
关于*后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者*先想到的是【桃园结义】,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与【谋主】相当契合。
【桃园结义】战法无论是前四回合为**兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变**兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与【谋主】有相当好的良*互动。
之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、【形兵之*】减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕**,笔者曾试图选择【战必断金】填充*后一个战法格,但*终由于**队在战场上终归是少数,*终并未选择【战必断金】。笔者*终的选择是【神兵天降】,一方面【神兵天降】可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。
另一方面,【神兵天降】与【形兵之*】和荀_都有相当良好的互动。由于【神兵天降】的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到【形兵之*】与【神兵天降】的双重加成。
下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在【形兵之*】+【神兵天降】的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。
*终成型的阵容为:
大营郭嘉:【十面埋伏】+【援军秘策】
中军荀_:【*火佐攻】+【形兵之*】
前锋荀攸:【草木皆兵】+【神兵天降】
受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将【援军秘策】换为【重整旗鼓】,【神兵天降】或【草木皆兵】换为【桃园结义】。
战报分享:
1、演武*难一:
2、VS大都都:
3、VS吕蒙弓诸葛:
4、VS步:
5、VS行兵太监
6、VS始计大都都
7、VS魏法骑:
8、VS魏控制队
通过战报分析,不难发现紫月这队魏之智的弱点:一是继承了魏国队的通病,比较看脸;二是输出稍显不足,打平的战报居多。
然而,各位小伙伴们同样不能忽视紫月这队的优点:敢闯敢撞!打谁都不虚,即便不能战胜,至少也能打平,撕下对手一大块血肉!
战法配置:
战法思路:
1)大营荀_主输出,驱虎吞狼在型兵的加成下,发动机率达到40*,加上不攻和楚歌的输出,场均在10000以上,如果带上征服赛季的荀_特*,打恢复流那个酸爽!(可惜紫月没有换到,泪奔
)
2)中军大郭嘉带*火佐攻,一方面给大营加伤害,另一方面补充输出,另一个战法选战必断金主要是防止被大**两刀砍翻。
3)前锋荀攸带伐谋,40*的瞬发机率,打出伤害倒是其次,主要是给对手减属*,紫月42级的时候,一个伐谋可以减少对手80+的攻谋属*,如果第二回合荀_再来个驱虎吞狼,效果相当可观。
这队的战法思路便是为了打造高联动*的魏之智,无论是大郭嘉奇佐鬼谋还是*火佐攻,或者荀攸的谋主和伐谋,都是为了辅助大营荀_的输出,而且增益效果不会冲突!脸好时荀_吃到满buff,一个驱虎吞狼能打出5000-7000的伤害!
武将加点:
荀_全谋略加点;郭嘉速度大过荀_即可,其他加谋略;荀攸全速度加点。(当然荀攸全谋加点也成,只是紫月受不了那种慢吞吞的样子!)
如果小伙伴们跟紫月一样手里大都都三缺一,又刚好能组魏之智,那么不妨和紫月一样组建一支高联动的魏之智队伍,荀攸全速加点的情况下,魏之智的速度能达到110+,能打能撞,速度还不慢,你还犹豫什么呢?
关于率土之滨荀攸阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。
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