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关于出战部队搭配和排序的作用效果,很多人会在竞技,推图,和荣耀对战中感受到其重要*,也是影响胜负结果不可忽视的一个方面。下面就跟众位分享探讨一下在这个问题上我个人的一己浅见。望能有所参考帮助。
首先来说说部队兵种搭配问题。众所周知的在这款游戏里共有四类兵种,分别为空军,装甲,步兵,建筑防御部队。其实应了一句话叫大道至简,万理同宗。很多事的道理是相通的,我喜欢琢磨游戏中的规则设定,用来折射一些现实的问题,也偶尔或多或少的得到启发和领悟。就像游戏里一支能力出众的部队,要么就是多兵种结合,立体攻防能力全面。要么就是单兵种发展**,登峰造*。如同现实一样,多才多艺固然是出类拔萃,一业专攻何尝又不是别具一格呢。当然了,理论上都是可以,但更重要的是实际可行*的实施。
说回就游戏里出战部队的搭配,分析其必要的几个重点。
四类兵种里,与玩家对战中,除了基地掠夺,防御矩阵这两个环境。建筑防御部队是用不到的。但又不可或缺,在很多图章里,有防御战。限制了出战部队数量,这个时候就需要防御部队来增强战力能力。当然随着章节越高,需要的能力就越强。而建筑部队,3个s级部队中,作用*强的当属线圈,它的附属技能降低敌方攻击20*是个突出优势。大大的缓解了防御的压力,同时又有着不弱的输出能力。因为前中期获取较为困难,是需要重点注意积累碎片以发展的。前期有两支七星即可,中后期到9星及以上。光凌塔的作用仅是输出,鉴于防御部队数量上的限制,后期发展两支已是*限。而巨炮的来源太过稀缺,除特殊活动以外很难见到。作用也不是很大,建议忽略。建筑部队的另一重要作用,就是吸引火力,所以在防御阵地中,是不能缺少的。对要求不高的防御作战中,一星部队就可以了,因为星阶低所需修复能量也少。重其作用与效果,可以包容其能力不足。
再说空军,四类兵种当中,有着**属*优势的唯有空军。所有的空军都是双向输出,对地对空。并且绝大部分的输出伤害类型都是针对*的加成伤害。这就是空军的可怕之处,短板在于空军的血防较弱,来源稀缺。所以很少人去过多的发展空军。当空军的血量和防御上的不足被指挥所弥补之后,强大的先天优势会是很多人的噩梦。能有效遏制空军的部队并不多见,有**对空电磁输出的也就是锤子了。其次对空**输出的猛犸,能力有限。动能中,除了谭雅也就红帽了。理论上,同等级装备指挥,先天属*增幅上也是空军占优。正是因为空军在很长一段时间里,短板的致命要害,才需要地面的辅助协同,掩护其达成目标。
装甲,在游戏中,数量*多的就是装甲部队了。装甲的优势是其来源广泛,技能全面,辅助能力突出,类型众多。所以自然成为很多人发展建设的重点。当然需要注意的就是要针对这几个方面来重点选用发展。1)先天属*是否地空兼备输出类型2)技能特点是否有增益属* 3)整体辅助作用
步兵,步兵的强大之处是发展迅猛,成型较快。单从先天属*上看,优于大部分的装甲单位。更鉴于步兵绝大部分的攻击频率快,增强了输出能力,让人不容小觑。对于没有伤技能的装甲来说,步兵就是它们的天敌。
所以你看,无论哪个兵种,如果能单一的把它发展到*限上,弥补其不足,多类型的完善,都能成就一番功业。虽然步兵空军在指挥分配上有所欠缺吧,这也就是不如意者常八九嘛。两队谭雅,四队尤里,四队红帽,三队磁暴,一队毁灭者,一队大兵。我想也会有作为。
*后说几句出战排序的问题,这个问题大家体会深刻的是防御图,因为顺序和位置原因。我想简单说几句的是对战和布防。这里的首要原则是攻击距离,攻击距离决定其*终走位,也就是现场所属位置。哪个部队在哪个位置,对全*有何种战略作用这才是我们应当考虑的。虽然在对战和布防时,基本是随机出列。但也不排除一部分概率和规律,大家多在对战中观察理解。
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