大家好,罗砂*土转生搭配阵容相信很多的网友都不是很明白,包括卡卡西vs*土转生再不斩也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于罗砂*土转生搭配阵容和卡卡西vs*土转生再不斩的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
罗砂被*土转生是476集。罗砂被*土转生在《集结,忍者联军!》第四次忍界大战中出现是476集。罗砂被*土转生所在《集结,忍者联军!》是**动漫《火影忍者》中*重要且篇幅*长的一个篇章。起因是宇智波带土和宇智波斑想要完成月之眼计划,为此向忍界宣战。此次忍界大战与前三次忍界大战*质不同,是忍界众人为了守护整个忍者世界,联合进行反抗月之眼计划的战争,此次大战也比前三次大战激烈得多。
岩隐村的二代目土影,拥有力量的同时还是以阴谋和政治而**的「智将」,擅长**忍术,开发了凌驾于「血继限界」之上的「血继淘汰」,擅长利用飞行的宽阔视野和分析能力,让岩隐更加强大,他完全背负了「影」的责任,将自己化身为「无」。
在第四次忍界大战中,被兜以*土转生的形式复活,拥有记忆与意识,但行动仍受控制,遭遇我爱罗率领的忍者联军第四部队。在战斗中无使用尘遁压制大野木。鸣人赶到战场后将其击败并封印,但无在被击败前的*短时间内把自己分裂成两半,能力也被一分为二,所以只有一半被封印,另一半仍可自由活动,无人察觉,其出色的战场谋略可见一斑。
1、忍者简析
奥义:尘遁原界剥离之术:对选定目标造成180*风、火、土属*伤害、原子分离和奥义冷却+1。必杀时必中。
Tip:单体高伤害奥义,主要用于收割敌人和召唤分裂体。
普攻:土遁刚隶式之术:对敌小队前排造成70*伤害,大概率造成倒地并提升无和分裂体15*忍术。
Tip:前排攻击伤害不俗,同时可以提升自身忍术,有很高的开发价值。
追打:尘遁原界剥离柱:追打大浮空,造成25*伤害、击退和原子分离,本小队忍者获得20*抗*护盾。
Tip:非常**的追打,伤害系数不低,对敌方施加原子分离的同时还可以为小队忍者提供比较可观的抗*护盾,需要注意的是,分裂体在场则无法触发追打。
被动Ⅰ:分裂之术:无免疫封*以外的不良状态。释放奥义后,分裂1体30*生命并继承体忍防抗,拥有刚隶式之术、无尘感知和嘲讽的分裂体。
被动Ⅱ:无尘感知:无受到攻击时获得1次额外普攻,每回合至多2次,并恢复5查克拉。小队忍者拥有护盾时提升25*抗*。
Tip:组合提升了无[*土转生]的辅助与输出能力。
特殊效果:
嘲讽:敌小队的普通攻击目标改为嘲讽目标。
分裂:分裂体在场时,无法使用[尘遁原界剥离之术]和[尘遁原界剥离柱]。
原子分离:**,降低[30*]体术忍术。受到奥义、普攻或追打伤害时,额外扣除[10*]*大生命值,*多[9999]。每回合*多扣除[3]次,持续[2]回合。
Tip:原子分离作为无[*土转生]的招牌**,十分强力。
定位:辅助输出
饰品推荐:猿王、天龙套装
二、搭配思路:
结合无[*土转生]的技能特点,推荐如下搭配思路:
①:集火攻击
搭配思路:罗砂的结界可以规避对自身不利的结界,比如我爱罗[五代风影]的结界,同时无[*土转生]追打可以提供抗*护盾,进一步提升罗砂的属*,两者皆为普攻输出的**者,输出较高,更容易打开*面。
②:血继淘汰
搭配思路:大野木可为队伍提供防御加成,无[*土转生]可为队伍提供抗*加成,同时大野木还可以提供额外普攻,提升无[*土转生]的攻击次数,加速其普攻的养成。
③:土攻养成
搭配思路:利用黑土进行土攻养成,利用无[*土转生]的多次普攻来进行输出,随着土攻养成越来越高,两人伤害也越来越高。
三、搭配阵容举例:
阵容一(斗祭):
优点:
1、阵容防御很高,拥有主动解控和**的能力。
2、单体输出能力较强。
缺点:
1、缺乏强力控制手段;
2、比较依赖站位。
实战要点:
1、利用无[*土转生]的追打为敌方前排目标施加原子分离,利用无[*土转生]的被动无尘感知来恢复查克拉,可以很大程度上缓解碧蓝之牙阵容查克拉短缺的问题,纲手[百豪之术]则需要注意奥义释放时机,开启百豪状态后,对敌方进行收割;
2、等无[*土转生]触发追打后,再释放奥义,尽可能对敌人多施加原子分离状态。
阵容二(斗祭/竞技场):
优点:
控制和输出能力兼顾。
缺点:
1、生存能力略显不足;
2、对先攻有一定要求。
实战要点:
1、如先攻足够高,可考虑将鼬[*土转生]和无[*土转生]互换位置,强化阵容的控制能力;
2、注意合理的利用后手控制的方式,来限制敌方下回合奥义的释放。
阵容三(竞技场):
优点:
单体输出能力**。
缺点:
1、控制能力较差;
2、解控手段单一。
实战要点:
1、可以适当利用罗砂[*土转生]的奥义来*取敌方打断技能;
2、赤色岩拳的奥义,作为为数不多的主动解控手段,一定要注意释放时机,确认敌方没有主动控制手段后再考虑释放。
阵容四(斗祭/竞技场)
优点:
忍者获取难度低,伤害不俗。
缺点:
1、由于站位问题,对战一些阵容处于劣势;
2、需要回合数养成。
实战要点:
1、该阵容几乎没有打断技能,需要有一定战力支持;
2、初始20点查克拉留给赤色岩拳释放奥义,其他忍者的奥义在蝎[*土转生]施加普攻增益后,再考虑进行释放。
阵容五(斗祭)
优点:
1、攻守兼备;
2、具有解控能力。
缺点:
1、站位可能会被一些阵容克制;
2、前两回合鸣人[九尾查克拉模式]的打断能力不稳定。
实战要点:
1、该阵容根据环境调整了无[*土转生]的站位,容易被宇智波斑[木叶创立]、鸣人[九尾查克拉]模式等横排攻击模式的忍者起手,从而在触发其被动技能的情况下,还会有着不错的生存能力;
2、注意鸣人[九尾查克拉模式]的奥义释放时机,**回合如果释放了奥义,第二回合需要60查克拉才可释放,所以要把握好奥义的释放时机。
阵容六(斗祭/竞技场)
优点:
1、起手概率较高;
2、宇智波斑[木叶创立]的压制力较强。
缺点:
1、由于站位问题,对战一些阵容会处于劣势;
2、需要一定先攻支持。
实战要点:
1、宇智波斑[木叶创立]可免疫**,当遭遇无[*土转生]内战时,会有优势;
2、注意无[*土转生]的奥义释放时机,触发追打后可考虑释放奥义,以便分裂体被攻击后触发额外普攻,成长更多属*。
阵容七(组织战/竞技场)
优点:
1、快速养成;
2、拥有越战的能力。
缺点:
1、查克拉较为紧张;
2、解控能力较为被动。
实战要点:
1、在打组织战时,大野木可以携带青羽套装,方便**回合开启尘遁结界,如先攻不足,队友*好携带守护套装进行掩护;
2、竞技场战斗时,可以适当利用无[*土转生]的奥义*取技能,释放成功也可以对其关键忍者施加原子分离,同时还可以增加其奥义冷却。
四、总结:
通过简单的测试,无[*土转生]的技能机制比较百搭,可以尝试加入大部分阵容并形成配合,与大野木和赤色岩拳进行搭配组成土属*特化阵容也有很高的可玩*,是不可多得的强力辅助忍者,如果有条件的忍者学员,不妨将无[*土转生]纳入麾下!
你有关于无[*土转生]的更好阵容么?欢迎留言讨论!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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