电柱子阵容搭配,大门口中间有电钱柱子好吗

其实电柱子阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解大门口中间有电钱柱子好吗,因此呢,今天小编就来为大家分享电柱子阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

五大元素阵容怎么搭配

一、火元素

推荐阵容:奥丁出战,神灯,二哈

目的:奥丁,加强魔法,自带静电时停,boss层不翻车,神灯,飞毯位面,多几个勋章,二哈,放狗咬元素石柱推荐阵容:带琴和废了三分之二缺仍然好用的狼人*剂普通层石柱几率给元素心,提交凤凰蛋给50点,boss层给5冈布奥碎片,建议一次大地后招够,boss层有时停难度小。

二、水元素

推荐阵容:神灯,二哈,国王

推荐携带:我一般不带**,*水(没把握可以带狼人*水叠属*招二哈)**可以不带

进图叠属*,召唤二哈,二哈会抱柱子啃,因为是水元素所以柱子被啃坏是有奖励的,水元素套装之一,因为是5层小副本,所以可以用神灯老套路一波勋章,这里可以注意一下,蛋蛋第四层必出,一次副本中只会出一次,柱子会爆出元素之心,交给蛋蛋是50能量(6次而已),*的就是时间,这图,二哈存活几率*高,boss国王一波然后慢慢磨死,这时候二哈需要的就是啃有颜色的柱子。会爆出元素之心。

三、光元素

推荐阵容:神灯,二哈,国王

推荐携带:老样子不喜欢带(不放心的带狼人*水)

进图,由于光元素图禁魔,so二哈就会比较**,带狼人的可以偷笑了。本人没带所以*的二哈比较伤,这图**的亮点光元素会免疫所有伤害堪比德古拉图中的**,完全不知道这几率怎么算的,二哈一口,两口,三口下去搞不好会被光元素喷一脸金闪闪,还是老样子二哈啃柱子,出光元素套装之一和元素之心,我没带狼人所以二哈被光元素**死的早,第四层牺牲。这图的boss我比较不好*,进图天眼,国王地图炮,然后光元素还剩300+的血量,后面几次攻击必有一次免疫,弄死boss之后柱子还立着,分解完所有装备升级暗法至少有10个暗波,用完前三个应该会剩一个柱子,继续天眼放波,然后捡完收工,蛋蛋其实可以随意放,这里还是推荐放元素心,毕竟不放白不放。

四、气元素

推荐阵容:神灯,国王,二狗子(削的太狠)

推荐携带:仙人掌(绿色果蔬营养又健康),**?(想要孵蛋快你就要带)

推荐打法:进图先喝果汁,召唤出二狗子帮你去啃石头咬柱子,因为二狗子的特*被修改没法吸血,slm也要帮忙打石头了。一般我家二狗子刷了8层基本上就要去天庭汇报业绩了(估计我二狗子三星扛不住),这里其实带不带国王都无所谓,法师走暗系,*终选择黑暗祭司,倒数第二个点满,装备么*后都分掉,没啥用,*后打土元素一路暗波,时不时来个双倍伤害15个暗波够。

五、暗元素

推荐阵容:神灯国王二狗子

推荐携带:狼人*剂,**需要么?首**图磕次*,所谓*不能停就是这个理。暗元素副本良心图,比水元素的还要好打,除了那个特*比较jian没事就减你攻击,一层刷的差不多就可以用个强化召唤术之二狗子后面就开始敲地板了,啥事都没了。二狗子帮你都做完了4层一定别忘了魔毯回去刷波勋章,元素之心给蛋蛋。争取蛋量早点满boss。。。需要打么?不需要,进图分解完所有装备一个地图炮收工,boss才800血量绝的良心小副本。

原神的深渊环境一直在变,在1.3版本的深渊中,12层又放了许多非常硬的怪进去,非常考验玩家的阵容搭配以及操作能力。这篇原神1.3深渊队伍排行榜为大家点评了打深渊的过程中好用的队伍,并做出了排行,仅供参考,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

原神1.3深渊队伍排行榜:

1.3以整队为单位的排行榜来啦!榜单包含25种主流及非主流队伍,不排名单个角色。

注意在排名中,所有五星角色都是按六命排的,所以可能会引起四星玩家不适。

排名依据一:生存容错率。包括承伤(驻场角色数量、防御、护盾、回复)、控制(冰冻、感电、石化)、灵活(位移、无敌帧)。队伍名字下面的小心心代表的是生存能力。

排名依据二:输出能力。输出只是排名的一方面依据。测试环境为12-1、12-2、12-3上半三间不攒能量连续打的三场战斗通关时间之和。

排名依据三:技能容错率。技能完美释放所需*练度和技能释放不完美对竞速和生存的影响(每个队伍的容错率评级见贴子*后)

命座**要求:低于此命座则这种配队完全不成立。

T0、T1

冻结队命座**要求:公子4。公子低于4命请自行换成温蒂。

T2

主要为以六命钟离为主奶开发出来的队伍。

风主队命座**要求:钟离6,可莉4

感电流命座**要求:钟离6,公子6,莫娜2

T3

主要为单C驻场队伍

没有**命座要求。

T4、T5

旺柴指四星挂元素角色

排名依据为队伍容错率(包括技能容错率、承伤容错率两方面)和12层1、2、3间上半累计通关时间,三间连打不攒能量。下面的时间是三间加起来的时间。

为什么要比三间连打总时间不比单间?因为单间会有各种秒秒狗出现!比如什么莫娜核弹瞬秒,什么北斗七秒,**队12秒通关都出来了,我的荧就被比下去了!所以必须三间连打,让秒秒狗队没有能量!

毕竟荧天下**!

以下数据均为全队6命5精测试数据。天赋等级7(10)以上。我大部分五星角色都是六命五精,不是六命五精的借了同事的号测试。

主角很厉害吗?在操作水平高超、全队配置拉满的情况下,风主和岩主上限*高。

正文前秀出自己吃了三个皇冠的荧**和无相满分图,以后准备吃21个皇冠

1.**名:魈队。钟离、阿贝多、魈、琴,用时69秒。

****队,不可替换。贯虹满命魈队伍同时具备高额护盾**、高额防御力、琴六命减伤、高机动*,生存能力满分。

2.第二名:冻结队。公子、莫娜、甘雨、七七,用时84秒。

莫甘娜温106秒。

别人的莫甘娜温目前已知*快78秒,我借到满命温蒂号我也打不粗来。

风主莫娜甘雨迪奥娜108秒。

风主、钟离(奶位)、莫娜甘雨92秒

考虑生存能力选择公子、七七,因为四命以上公子无需大招持续后台挂水,七七无需大招后台持续挂冰。冰冻有手就行,一定不会断。

莫甘娜温只有在技能衔接完美的情况下可以长时间冰冻,容易断。

持续控制,生存能力*高。

3.第三名:岩系速切队。钟离、岩主、莫娜、班尼特,用时95秒。

莫娜换成阿贝多为99秒,岩主换成凝光为154秒。单拉出来对单的情况下凝光>岩主,对岩主>凝光。但任何情况下岩主+满配钟离>凝光+满配钟离。岩主队生存能力满分不需要解释,频繁的护盾,加上荒星各种挡技能。

4.第四名:刻晴速切队。刻晴、阿贝多、钟离、班尼特,用时104秒。

****队,不可替换。充能快,无敌帧非常多,机动灵活,斫峰刻晴具有护盾**,生存能力*高。

5.第五名:增伤反应速切队。迪卢克、甘雨、莫娜、班尼特,用时124秒。

公子、迪卢克、甘雨、猫猫,用时133秒

公子、迪卢克、甘雨、班尼特,用时145秒

由于连续进行三层竞速,充能效率不如刻晴队和岩主队导致速度下降。单层速度超过岩主、刻晴队。增伤反应队虽然输出很高,但缺乏灵活*、护盾和控制,生存能力中等偏下。

6.第六名:剧变反应速切队(风主队)。

怪物可以被风主牵引:风主、琴、辛焱、北斗(上雷火盾,风主吸引无限炸)。

怪物不能被风主牵引:风主、温蒂、钟离、甘雨或可莉。(以钟离柱子卡龙卷风为核心输出手法)

环境或怪物中有元素的情况下,甘雨可换成阿贝多,如图。

风主队用时156秒。

12-1风主温蒂钟离阿贝多

12-2风主温蒂钟离阿贝多

12-3风主琴辛焱北斗(辛焱北斗给他们武器圣遗物就行,不需要等级)

甘雨换可莉为162秒,温蒂换成琴为195秒,风主换成琴为198秒。

为啥用风主不用砂糖?砂糖由于**武器为满精祭礼,持续输出能力低于满精斫峰风主,也无法超过天空弓**温蒂。

风主用斫峰不用磐岩结绿是为了提高生存能力。具有高额护盾**和频繁控制,但风主为贴脸输出流,依靠六命钟离做奶妈,生存能力中等偏上。

7.单C驻场队,主要欠缺在生存能力。“+?”指有啥带啥,影响不大。

注:可莉驻场队(可莉+行秋/菲谢尔)哪去了?和风主一起排在前面了,满命可莉不打驻场。

第八名:甘雨/迪卢克驻场队

甘雨主C队176秒(甘雨+挂水/挂火+?)

迪卢克主C队176秒(行秋重云班尼特)

平民出场次数*多的两个队伍,生存中等偏下。

第九名:女仆/凝光队

凝光主C队188秒(钟离+?),

女仆主C队233秒,女仆四岩队169秒,凝光四岩队240秒。

凝光队有护盾**,但A的时候不能动,生存能力中等。女仆主C队和四岩队生存能力较高。

第七名:公子主C队(公子+菲谢尔/火系+?),同时具备爆发和持续输出能力,具有控制,生存能力中等。感电流公子时间为118秒,测试队伍为公子+菲谢尔+钟离+阿贝多。

公子换成水套莫娜,时间为99秒。

第十名:刻晴主C队(不知道配啥,据说是配五命班尼特),刻晴驻场输出打重击的队伍,长时间驻场导致刻晴的位移显得不那么够用,生存能力中等。

第十一名:雷泽主C队(雷泽+七七+不知道配啥,据说是五命班尼特),输出高,生存能力差,练技术的不二之选。

8.平砍流

第十二名:刻晴物理流,这个输出还真不差于雷泽,但生存能力远低于雷刻晴。

第十三名:岩主平砍流,岩结晶盾挺多。十级平砍天赋岩主,角斗士套,感觉不太行,甚至我都打不了满星,主要是12-3物抗高

第十四名:菲谢尔平砍流,累手。

第十五名:香菱平砍流,啊这。

*后秀一下**棋谭满分,岩主操作*练的话只靠岩主和诡雷就能守死一路。无相和下棋都是满分,这样我的狗生就没有遗憾了。

技能容错率对队伍排名的影响:

技能容错率与承伤容错率不同,定义为平A、战技、爆发、连招的完美释放难度和释放不完美对输出和生存的影响。

各队伍技能容错率评价:

1.六命魈队:技能容错率很高。下落命中两人(包括雷萤、冰萤)难度较低。无限E全自动施法效果也不比手动施法差很多。

2、永冻队:分情况讨论。

甘雨莫娜带四命公子、七七的技能容错率远远高于莫甘娜温。因为公子七七不需要大招就能长时间挂水挂冰。真实的永冻:怪十分钟不死就冻他十分钟,有手就行!

莫甘娜温只有在充能足够、能量球分配合理、温蒂大招释放合理、连招合理、甘雨温蒂的大招能同时命中两人的情况下可以做到永冻,技能容错率低。虚假的永冻:依靠高爆发秒掉怪,表面上是把怪冻到死,其实怪只要死慢了就冻不住了。

因此我选择公子七七作为永冻队代言人。

3、岩主建筑流:岩主上下限差距特别大。操作*练的情况下,岩主生存天下**,荒星和大招可以抵挡12-3的岩浪、激光、**、可以卡敌人的走位。如果改成两架大风车+两架**车,除了岩主谁也别想玩!我心目中岩主天下**,但是岩主太吃*练度,荒星双爆打不出来输出减半,技能丢的不好就不是卡敌人而是卡自己,不*练还会把钟离的柱子和阿贝多的花卡没。因此忍痛把岩主从T0降到T1。

4、刻晴速切流:技能容错率难以评价。四个角色大招都是低能量要求,轮流放大,有手就行。

当然你也可以说,六命刻晴的大要想打满输出,需要普攻、重击、E叠六命雷伤,再跟班尼特打个元素反应触发四命,再阿贝多找个雷结晶捡。对自己要求太高就会自闭,没必要。

5、增伤反应速切队:技能容错率一般。甘雨班尼特开大,迪卢克莫娜双爆发,连招打的好和不好差别还挺大的,正经人谁凹这玩意啊。

6、风主队:技能容错率其实不低。龙卷风卡柱子稍加练习就可以掌握,比玩好岩主容易很多。

7、感电队:因为高频控制**进了T2的单C驻场队。公子感电容错率高,莫娜感电有手就行。不会真有人六命公子到现在还经常忘记放大就切回远程吧。大型boss也是吃感电的控制的。

8、单C驻场队:技能容错率*高。因为单C驻场没太多讲究,砍就完事了。不会真有人甘雨射箭经常射空吧。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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