很多朋友对于敏系阵容搭配和紧那罗阵容搭配pve不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《大话西游》手游*强阵容怎么搭
装备选择
如何提升**值现阶段大话手游,只能用五行克技能来提升全队输出。今天我们推选的队伍是。
男鬼-男人-仙-魔-**
队伍的选择千千万我们只是拿出一种来讲解下所以大家队伍的选择*是灵动的。装备的选择大家不要纠结因为我们采用的是中级阶段,所以上升下滑都是存在的。所以大家不要纠结为什么或为什么
首先男鬼的装备选择。衣服帽子链子。我们会采用4级神兵,武器鞋子1-2介仙器。炼化五行属*建议大家和队伍一致,这样才可以把火力发挥到*大。
男鬼的*终属*建议,克某五行65以上,忽视三尸50以上,达不到这个效果,建议不要选择这种**输出,因为意义不大。
仙的装备选择。衣服帽子采用1-2介武器鞋子链子选择2介以上。炼化五行属*建议大家和队伍一致,这样才可以把火力发挥到*大。
仙的*终属*建议。,克某五行85以上,忽视仙法60以上。达不到这个效果,建议不要选择这种**输出,因为意义不大。
男人采用主忽视冰次睡,一个好的男人装备不会差到哪里去,所以装备的搭配看队伍选择。
魔装备选择。我们这个队形选择的是男魔,所以速度之上,其次强速加克某五行,(克的多少建议后选,**速度)
**装备选择。衣服帽子链子采用1-2介武器鞋子选择2介以上。炼化五行属*建议大家和队伍一致,这样才可以把火力发挥到*大。
**的*终属*建议。,克某五行85以上,忽视*法60以上。达不到这个效果,建议不要选择这种**输出,因为意义不大。
以上就是本人推选的这只队伍装备组合,至于上场发挥也是需要一个灵动的队长来指挥。
加点方式
现阶段大话手游加点方式,要么就是血加点或敏加点,因为很多系统没有做出来,我相信后面会有精彩玩法等待我们。
男鬼选择。血法加点,3血1法或4血加点
男人选择。达到装备属*要求,其次全敏
仙族选择。达到装备属*要求。其次全敏(这里会出现不同意见,矛与盾能否兼得,克和敏如何选择这个问题看炼化期间出来的属*决定,*终差100敏带来40点克或20点克换来100点敏都是可取的)
魔族选择。全敏加点
**选择。血法加点,3血1法或4血加点(敏必须比男鬼慢)
宝宝选择
召唤兽在大话手游里是不可或缺的伴侣,一只强大的召唤兽会让整场战斗生龙活虎,召唤兽是你我的选择,如何选择一只持久而高大上的召唤兽哪。我们就按这只队伍选择,
这只队伍召唤兽选择。男人**(年,FS,五叶,吉祥果,)作用。破化无或反拉自己或反隐自己或一系列战术
仙族**(年画中仙,吉祥果,冰雪魔)作用。**克
魔族**(白泽,年,FS,黄金兽,龙女)作用。攻击或反隐男鬼
男鬼**(年,白泽,老头,颜如玉,凤凰,铁扇**)作用。换对方男人法或换男鬼,或低敏带**技能
****(画中仙,白泽,年,吉祥果,精卫)作用。反隐自己,或破化无或给对方付敏仙或女鬼使用减速法术。使其对方付敏顺序混乱,不能采取反回出秒。
战术运用
如何才能做到一击致命,百打百胜?大话是一个靠几率活着的产物,所以在几率面前,同样的装备同样的队形,拼的还是脸。队伍多余时间需要多PK,磨合队伍默契,不要全部指挥,听从一人安排,就算指挥错误,也是对的,因为他是统帅,
我们这种**队伍。采用的就是火力压制,讲究的就是快,就想几回合内搞死你的节奏,几回合内没有结束我们会被动起来,什么春回,绝境都会大批量使用会给我们带来灾难*的打压。
所以这种队形,火力必须够猛,首要控制就是对方男鬼,我方男人采用无限大冰,这样对方就算男鬼在场,被冰单位是回不上血的,我方**低敏输出也是致命的,一个五行高克*的**配合**杀伤也是**的,第二回合能站住的也没有几个,除非没有*到你。当对方不想在抵抗了,他们也就乖乖的把召唤兽召唤了。
总结
一种队形可以酿造出一百种战术,一种战术可以激发出一个强大的团队,一个团队可以让一个人交到不止4个人的朋友,一个朋友可以培养到一个知己,一个知己可以帮你实现你的梦想。大话手游开放至今等级还在增长中,所以数据会越来越强大,一款游戏一生朋友,因为有你我,大话才会长久不衰。
大话西游手游中敏队如何搭配阵容呢?大话西游中超敏和负敏都是比较火的阵容搭配,中敏倒是比较少见,今天我们就特地来看看这个中敏队的配置方法。
血系男人
自端游以来的传统,血系男人一直都是比较寂寞的角色,每一个玩血系男人的玩家都比较孤*的。血系男人没法做到天下武功唯快不破,也没办法做到后发制人给人重头一击,只能敏系单位出手之后,在敏捷缝隙中抢得一次出手机会,并且随后还要再次忍受负敏单位的再次伤害。
现阶段血系并不血,手游里的血系男人没法做到端游的动辄四十万血甚至于八十万血,但是手游对于血系男人却另有呵护,仙器的双忽视属*,手游的仙器比端游属*更佳,让男人的控制简简单单实现双忽视,而*适合血系男人的,莫过于混睡双忽视武器。
只因现阶段的负敏血队,很多采用双负敏火力队伍:双仙、仙鬼、仙**,神兽及终*技能的普遍流行,不似端游的有价难求,随便一队神兽队伍都能配备子虚乌有,负敏火力轻松出手不是问题,如果己方男鬼无法比之更慢,己方敏系单位根本无法站住脚,敏系男人无法站住,在下回合再次出手遏制敌方火力轰炸的情况下,如此两三回合之下,败势凸显,此时,唯有血系男人才能抵挡其攻击,能够关键时刻再次出手混住敌方火力,遏制对方的攻击,或者控制敌方男鬼,遏制其持续战斗力。
在每一回合都能站住脚的情况下,持续遏制敌方,能够有效制止敌方的再次攻击,此时的卡敏*能发挥作用,犹如一只强有力的臂膀扼住敌方的喉咙,打乱其敏系及负敏的上下衔接,扳回不利*面。
当然,大话是讲究几率,男人的控制并非能达到100*,偶尔的失控,会让己方的不利更甚一步,而此时,血系男人就该采用另一种挽救方式,出睡稳定*面。
说句实话,现阶段的负敏队伍太过于忽视抗睡的重要*,而人族的控制睡的控制几率比之冰混更高,一个不强睡不忽视睡的男人,往往能很轻易地睡住抗睡100及以下的单位,更何况是拿着忽视混睡武器的人族。
曾经粗略统计过三阶套人族的忽视属*,在不考虑武器及项链炼化的情况下,三阶套满宝石的人族单项控制忽视可以达到忽视45(粗略统计,别在意细节),在不忽视睡的情况下尚且能睡住抗睡100的单位,那么我相信如果能达到忽视睡45的程度,要睡住抗睡120以下的单位,难度并不大。
睡的控制效果虽然无法与冰混媲美,敌方除了不能出法术还能做其他操作,但是关键时刻,特别是在己方处于劣势的情况下,甚至于剩下血系男人一名单位的情况下,出手大睡稳住对方的攻势,往往能起到翻盘作用。而且,该血系男人也适用于对付超敏队,不用多说,能顶住攻击顺利出手,超敏队没有女魔的盘,混睡皆能有所收获。
当然,血系男人队伍*好能够有一名敏冰**与之配合,效果更佳。稍微提一点,玩血系男人需要队友配合,也更需要有一颗能忍受寂寞的心,很多时候在抵挡住敏系单位的攻击之后,轮到自己出手可能又会迎来一次又一次的烟花,需要一颗强大的内心,也需要队友的支持。
中敏仙
中敏仙的存在,作用也往往是起到卡敏作用,卡在敏系及低敏单位中间。同样的,中敏血仙无法做到先发制人,也无法做到后发制人,存在的目的*很明确,克制低敏男鬼,力求在男鬼出手前不断给其制造伤害。而这类中敏血仙,*适合与血系混男人配合,出手之后,扫掉敏系单位,给血系男人大混制造明确的目标,能够90*混丢到低敏单位身上。
中敏仙也没啥好说,作用就是卡敏,一直秒秒秒,如果队伍能有两个中敏仙,对于男鬼的克制作用更明显,也对于敌方翻盘有很好的遏制效果。
睡杀队伍
结合以上两个角色,讨论下中敏睡杀队伍的可行*:
其实之前论坛上已经有人发过贴讨论过中敏队伍的可行*,今天我总结自己队伍实践的经验,再结合自己实战效果,说说中敏睡杀队伍:1600
1700敏血女魔,1敏冰**(或者800敏**),敏回血男鬼,300敏仙,100敏混睡男人。
**回合,女魔加血是为了保证能出盘,敏冰**则是看情况冰或者*(视敌方宝宝情况),男鬼回血,仙则秒,在这之后基本扫清对方敏系单位,而男人则是用忽视睡的武器出手大睡,打个出其不意,如果能收到效果,那么**回合敌方敏系单位倒地,负敏单位被睡住,则对于己方来说是巨大的优势(当然这个过程中,需要一个宝宝来丢火眼,防止负敏单位隐身)。
第二回合,女魔或抽或盘或拉人,**第二回合则需要用冰来稳定*势(防止被睡的宝宝拉人),男鬼可秒可回血,仙则持续输出,在这种情况下,一般男鬼并不会倒地,血男人持续大睡,进一步稳定优势。此类队伍,关键点在于敏冰**及血睡男人,敏冰**用于控制宝宝拉人,血睡男人用来遏制负敏单位,当然这种队伍对于血男人的睡需要有**的忽视属*,单项睡如果能忽视50以上,那么不仅在遭遇战可以打不抗睡的队伍一个措手不及,也能在敌方针对提高抗睡的情况下依然打得对方无可奈何,*起码个人觉得忽视睡50以上控制一个仙难度并不是太大。
当然,没有无敌的队伍,这种队伍更适合用于遭遇战,这是个人的想法,仅提出讨论,至少在套装未出之前,是中敏队伍的一种可行*。
关于本次敏系阵容搭配和紧那罗阵容搭配pve的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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