纪元僵尸阵容搭配,僵尸大乱斗阵容

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英雄无敌战争纪元僵尸的阵容搭配推荐

阵容:半兽人+僵尸

理由:『流血』配合『*气』蚕食对方前排

半兽人和僵尸是中前期非常强大的一对组合,半兽人是罕见的4个技能全是被动的兵团,他的输出在13资质兵团中**算得上数一数二的,大招『斩杀』在对阵血量低于50*的敌方时会大幅度提高自身攻击。

技能『切割』使半兽人额外攻击提高的同时,还对敌方目标造成『流血』效果,从而配合僵尸对目标造成更大的伤害。技能『狂暴』则可以增加暴击值,当生命值较低时效果翻倍,生命恢复后效果依然有效,可以说是一台战争机器!

僵尸则是一个输出能力很不错的前排,大招『*气』对周围的目标每2秒造成一定的伤害,对『流血』目标还有30*的加成,『流血』配合『*气』的持续掉血,使得敌方的前排血量下降的非常迅速。

技能『**』则可以使中*的敌军攻击下降不少。技能『炸裂』使得僵尸即使是死亡时能为己方做*后一份贡献。作为一个具有强持续掉血能力的防御兵团,很快就能使敌军血量降到50*以下,从而使敌军进入到半兽人的斩杀线内,是一个伤害型的防御兵团。

半兽人和僵尸的兵团碎片都可以通过地下城来获取,它们两个升星也不算困难。

PS:把这俩放在敌方有攻击兵团和突击兵团的同路的话,掉血的速度会非常快!

哈格作为现阶段平民**主力英雄之一,用的人非常多,然而觉得不够强的人也不少,在这里结合自己的经验,简单对这个英雄的一些兵种搭配做个评价。

哈格的进攻对后排没有任何威慑,就是强行突破,所以其实核心在于娜迦,没有娜迦的哈格破防上面会比较吃力,不是因为没有人可以替代娜迦,而是因为替代品生存力都相对低,不管是地精,还是幽火,或是石像鬼,我们在进攻的时候打高战力很容易被雷劈残,而且替代攻因为没有破防buff,与后排配合度较低。

进攻的一个思路(无视对面的布阵,我只是随便找个人摆出我的进攻阵容)。布阵是三排,没有灯可以用别的后排代替,战术*强的**,或者雷鸟。

破路思路:

双线破路,对面四防的时候选择双线进攻破路,天使返场之前,多次越战感觉,双DPS后排的情况下,双后排+娜迦单线破路能力并没有两个dps后排分开站双破路效果好,原因没有太深究。

尽量避开石头人,可能的情况下让食人魔组合吸引双防,如果对面双攻放中间,食人魔+领主对线2防+1攻会略吃力,可以尝试,特别是对面攻也是女王的话可以挡,如果攻后面还有一DPS魔,可以尝试挡一下,挡不住就只有换布*,上长角来挡。

对面娜迦线*好能开场就对线打掉,可以用战术*的后排**,如果是冠军战可以控制,JJC就只能对拼看运气了,如果对不过,只能考虑铁人+神灯单线硬扛,我们的娜迦则去对线长角,期望双防突破后先一步瓦解对方后排。

前排强度:

长角,常用T,不能对线娜迦,可以的话避开天使,对线其余部队效果均属于**。特别是对线一排三、四个兵团的时候,效果非常好,虽然铁人也能抗住,但长角给**的压力更小,特别是对付一些激进的布阵,长角+领主上去对线能拖住对面主力给娜迦提供很好的破线条件。

铁人,**T,一般对线主力,*好对线娜迦,尽量避开**。铁人开*并不硬,所以**的开*沉默非常影响铁人的前期肉度,如果对面是**加娜迦,甚至应该放弃这一路,上个大树来拖住娜迦,铁人放旁边,破路后让对面娜迦再转火铁人。

食人魔,常用T,*不肉的4人T,功能*更大,拖对面防的能力和大树差不多,但是全团辅助能力要优于大树,越战的时候对线娜迦基本秒躺,快到天使都来不及复活的地步……进攻时走*边上或者双防中间。

大树,功能T,单人T比较怕集火,但是因为有神灯在肉度还可以,缺点是**压力大,很可能因为神灯集火**大树导致旁边路被破,防守时4T通常都上,进攻时如果对面有战术搭配(比如娜迦+**),拿大树去牺牲顺便拖场是一个比较好的选择

僵尸,看到有人用,自己没试过……据说肉度不错,但是个人觉得13资质四维上可能不一定够,但是适当练一下也不错,图鉴至少是需要的。

小恶魔,过度T,将来成长成大恶魔很强大!(大雾),过度T,不稳定的发挥非常不适合中期以后使用,前期可以再某些T未成形时替代使用。

后排强度:

本区没有巫妖,以下全部讨论中都不考虑巫妖

火精灵,泛用度**的后排,前排双方拼光以后对战任何后排都不虚。能引雷,引魔法,冰女大*喜欢砸的就是他了,关键还砸不死,哈格队中后排输出MVP,跟娜迦同线配合破防。冠军中对战冰女的时候必带。

神灯,传说中的16资质后排,哈格使用没有那么神,但是奶量还可以,我昨天刚刚5星,一直带着,前排肉度的保障。有条件都可以入手一个(复制此条消息一条5毛,删除括号内内容后发送)。冠军的时候如果不幸娜迦对线了石头人,而且石头人碎掉了,那么接下来的几个屠戮全部送神灯,感受其惊人奶量。其他时候如果感觉防御压力大也可以小技能送神灯,总之,翻盘**。

雷鸟,泛用*功能后排,有功能,特别是对战**队,全团闪避可以降低**压力,本身输出也比较客观,对手如果娜迦只有3星,可以让雷鸟对线,闪电+小魔法可以对娜迦造成可观伤害,就算死不了也能分散对面神灯奶量,万一打死了就*了。

**,战术*后排,和娜迦同线加速破防,不管是对到天使还是娜迦还是神灯还是铁人,都能有比较好的表现,如果有人防守时候神灯更天使或娜迦同线,甚至还有铁人的话……画面太美……但是**对我方前排要求较高,如果沉默了前排却没有能力破防,那就亏大了。

飞马,出血对于哈格没用,等于废了半个技能,输出还不错,但是总体上不如火精灵,防魔法能力也比火精灵弱一些,个人并没有把她作为主力培养,只是作为二队培养过特殊图用。

半兽人,理论上的后排MVP,但是真的不够肉,同战力或**以一用,越战很容易被小技能或者雷劈死,劈残以后自吸血能力一般般,加大了对奶的压力,狂暴后实际破防能力平平,如果对线长角还有反效果。作为替补针对*使用。

**师,战术*后排,针对很多单灯后排的布阵,飞神灯破前排,和**一样对前排要求较高,飞半天灯也破不了路的话……还不如上个DPS。

其余后排对哈格作用不大,这里不再进行讨论。

这是JJC防守,低战防守本身不要抱太大希望,能挡一波是一波,人家有心要打,即使同战或者略低一些,研究一下你的防守也就破了。

防守不要漏线,别指望三防防守……

如果你进攻对面的防守是三防的时候,你如果有练度比较高的突,上突,如果没有,你也可以这样摆:

漏防的一路放天使,只要不是练度差非常多,双攻打一防即使对面是是铁人娜迦**,也不虚(如果是**可以娜迦和天使换一换)

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