本篇文章给大家谈谈忍者学园阵容搭配,以及忍法战场*强阵容对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
在卡牌游戏中不少玩家都喜欢**队,也就是强力爆发的阵容。毕竟一轮爆发碾压对手的感觉能够让人们更加具有成就感,不过在《忍者学园》中的爆发阵容如何搭配呢?今天小编就为大家带来《忍者学园》**队阵容搭配攻略,给大家的爆发阵容做一个参考。
**队阵容搭配
前排:六道海皇和幽皇剑灵
六道海皇主动技能拥有102*基础伤害,并能回复伤害500*的生命值。此外六道海皇的三星技能非常适合爆发阵容,只要敌方单位死亡,六道海皇能够回复自己20*的血量,这样的设定只要己方爆发足够六道海皇就能稳定在前排不到。幽皇剑灵玩家首冲能够获得,角色碎片可以在商城和地下城中获取。幽皇剑灵的主动技能拥有者超高的伤害,击杀目标还能够再释放一次,如果对敌方后排释放,可以说一枪一个小朋友。
后排:剑圣、忍皇、皇八*
剑圣是系统赠送的强力斩杀刺客,主动技能能够攻击敌方全体,技能击杀目标能够额外进行一次攻击,累计100*的伤害。在很多的阵容中剑圣都是培养的核心,玩家可以在商城和地下城中获取角色碎片。忍皇是暴走型刺客,主动技能能够攻击对方全体,五星技能能够让忍皇在生命值较低时增加防御和攻击,并且能够回复自身攻击50*的生命值,持续2回合。皇八*的搭配是为了让整个阵容拥有更强的回复能力和降低敌方的攻击防御。
**队阵容培养顺序
在这套阵容中输出点有剑圣、忍皇和幽皇剑灵,剑圣忍皇都有着伤技能,幽皇剑灵则是单体输出,玩家可以根据自己的需要选择培养。先建议玩家可以先培养剑圣和幽皇剑灵,这样就能够拥有足够输出,又不会对某一种材料造成巨大需求。同时前排海皇的培养也不用落下,毕竟**队的后排在防御方面并不是很出色。皇八*的培养在前期只要跟上队友就可以了,不必重点培养。
上面就是小编根据自己的游戏经验为大家带来的**队阵容推荐,在游戏的中后期只要角色的攻击和暴击叠加起来,那么**队在面对普通的阵容时将会碾压而过。不过**队*怕面对控制流和无敌减伤流,玩家们在搭配阵容时也要注意这些。
忍者学园中什么阵容比较强呢?忍者学园中有很多主流的阵容,但是玩家不知道怎么玩,今天,小编就为大家带来一篇忍者学园*强阵容推荐忍者学园主流阵容玩法解析,感兴趣的小伙伴快来看看吧!
1、骨魔,大咒,东方,忍皇,皇八。阵容分析:这阵容在全服胜率是非常高的,东方配合骨魔刷盾,东方刷脸免控,大咒减能。忍皇全能英雄,皇八**伤,加上东方后期伤害也不输其他英雄,这阵容真是非常强,可以说几乎能和所有*强阵容55开,容错率也高,是我比较推荐的一个阵容,骨魔先手优势**,确实强。缺点就是后手就要靠东方刷脸免控了,遇到脆骨比较看脸。总体来说是综合胜率**系列的阵容之一,很强,推荐走。
2、骨魔,狂音,剑圣(东方,太月),忍皇,皇八。阵容分析:核心其实是双t,骨魔,狂音。此阵容应该会是主流吧,综合胜率几乎**了,用的人非常多,**阵容,什么阵容都不怕,几乎*稳的阵容,这个阵容突出的地方就是稳,可以说说是*稳的**阵容,强烈推荐。缺点就是用的人开始多了起来,别人也是这阵容相对来说就不稳了。
3、骨魔,太月,蜜蜂,忍皇,皇八。阵容分析:此阵容胜率也是非常高,这阵容核心是脆骨,其次蜜蜂,骨魔要非常脆,被别人一刀大后,控制对面,接着输出开大,因为有太月,后排不容易死,加上蜜蜂输出又能奶输出也高,加上太月减伤能输出或者活到4回合,如果蜜蜂*4回合加上其他英雄输出,这阵容真是非常强,在一定程度上比上面那个阵容还强,缺点就是脆骨要把握好,要么被别人忍皇一刀砍死了,或者被别人东方免控了就没有那么高的胜率,但是有太月蜜蜂,容错率总体来说非常高,也是胜率**系列,可以这样搭配。
4、十二,狂音,东方,太月(蜜蜂,百灵,剑圣),忍皇(皇八)。此阵容综合胜率也不比上面阵容差,而且英雄非常容易得到。核心三英雄是十二,狂音,东方,其他输出看着选。这阵容也是我比较喜欢的阵容,因为骨魔,皇八被改成氪金英雄后,上面这些都能轻松换到,容错率也非常高,强烈建议大家走。
5、邀月,太月,鬼针,剑灵,东方(忍皇,皇八,九皇,白灵,大咒,蜜蜂)。阵容分析:减伤流派的**代表,这阵容前期不突出,要在鬼针,剑灵天赋8.9后配合太月的减伤达到百分之80减伤,完全能活过4回合,这阵容核心输出是剑灵,4回合后收割。可能有人会说剑灵没什么用,一个回天就无力了,5连插就插不动了,的确,很多情况下是这样,但是现在5回天的阵容还是少数,而且剑灵到后期的伤害,输出型英雄你带回天也扛不住剑灵的大的,剑灵鬼针大招暴击起来你输出型英雄回天根本就触发不了就被秒了,而且后排都可以说是肉盾型输出了,绝不弱于其他阵容。缺点就是怕控,没伤,所以我建议还是带个东方刷脸免控,而且东方后期暴击起来输出也不低,其次蜜蜂吧,百分之80减伤再奶一口,满血4回合。也是我比较推荐的阵容,因为大家都一个阵容不就没意思了吗,还记得刚开始玩的时候,剑灵玩副本那种一插5的画面,我大剑灵从不弱于人。
6、骨魔,蜜蜂,忍皇,剑圣,皇八。此阵容核心脆骨,蜜蜂,脆骨先手控,蜜蜂时雨开场大,其他三输出都带回天,脆骨与一波流的**代表阵容。因为蜜蜂的*无视一切伤害,只要脆骨能晕住,此阵容可以破尽所有阵容。缺点就是完全看脆骨的晕,不太稳,但是骨魔调的好,出奇迹。
数据普及:
1、狂音大招是算两次攻击**,所以他大招其实是百分之70效果命中,因为鬼力是附加到攻击**的,所以狂音带鬼力效果命中相当于百分之110。骨魔大招只算一次攻击**。
2、英雄等级每相差**(与对手),在打架的时候,命中与效果命中会下降单位“1”的大约百分之3,记住不是下降百分之3,是总量的百分之3。举个例子,你骨魔100级,效果命中有百分之100,对面骨魔110级,你现在的效果命中就只有百分之70,如果对面骨魔有效果抵抗,你效果命中就会更低。所以,打架的时候你可以优先升级骨魔与你的核心输出,提高你的免控率。ps:此数据是我和很多大神们讨论出的大约数据,不是准确值,如果有数据帝在,欢迎讨论。
3、效果命中会提高类似太月这类英雄的二技能触发概率,虽然没有写在技能上,但是我测试确实有。如果有争议,欢迎讨论。
4、狂音天赋的百分之20效果抵抗是加百分之20;东方三技能是提高单位“1”的百分之20效果抵抗。所以说现在狂音比东方提高免控概率更多,但是现在精炼满级至少会加百分之50效果抵抗,后期东方收益不会比狂音差,甚至更多。
5、减伤**到百分之80,你再搞减伤也不会达到百分之100减伤,这算是对减伤的限制吧。
6、雷霆套装是对手生命低于百分之50,伤害提高百分之80,但是我测试对手生命低于百分之60,也提高了百分之10,这个影响不大,只要记住对手生命低于百分之五十,伤害加深百分之80就行。
7、神威的伤害我换算成暴伤,大概是暴伤300到的样子,虽然暴击伤害高,但是不会随着自己“本身(重点)”暴伤成长而提高,而后期暴伤会随着强化,幻化神成长提高的,所以我有些不认同有些人说的后期神威套天下**,我倒是认为破军,雷霆都不错。
8、现在皇八、忍皇伤害虽然非常高,但是他们暴击成长太低了,法系英雄暴击成长都是他们的一倍,现在抗暴都有百分之40到百分之60了,而他们暴击概率才百分之25左右。后期暴伤会随着强化与幻化神成长提高的,后面必然是暴击输出会主力,以幻心,千兵卫,东方为代表的暴击流法师表示不服忍皇,皇八一哥位置。
关于忍者学园阵容搭配,忍法战场*强阵容的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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