一拳超人手游萌新阵容搭配,一拳超人手游*强阵容

大家好,今天来为大家分享一拳超人手游萌新阵容搭配的一些知识点,和一拳超人手游*强阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

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抉择1-镰鼬 or山兔?

从浅层看,山兔获得基本无门槛,技能轻松可以升满,现在更是有山兔踩塌御魂9层10层的事故频发,但越来越多的玩家开始关注另一个被称为“高配版山兔”的拉条式神镰鼬,虽然是个SR但因为可以在探索18章中通过挑战获得碎片,所以也是一个可以慢慢培养起来的式神。这里主要对比一下两者的区别,看官们可以加深理解再做抉择。

山兔优势:2火拉条,满级加20*的基础攻击,*易培养,11.11资料片更新后攻击加成buff不可以和晴明的星,神乐的疾风叠加,萌。

山兔劣势:115速度(基本告别高分段斗技的1速竞争),经过多次更新以后山兔套环几率降低,但还是会时不时的丢套环,挂自动的稳定*不高。

镰鼬优势:拉条增加25*的基础攻击,20*的效果抵抗,117的速度,自带轮入道,普攻高概率附加debuff,胖。

镰鼬劣势:3火拉条,培养周期长,2技能的攻击buff会被晴明的星覆盖无法叠加(神乐的疾风未证实)。如果晴明先释放了星,那么镰鼬每次自动都默认是释放拉条,但如果触发了被动就会连续拉条直到拉干你的火。

所以其实两个人都不是能很舒服安全的挂机。镰鼬如果3技能概率比较低的话,可以利用不和晴明星叠加的特点做到100*拉条。建议把座敷配在镰鼬后面输出前面,万一智障镰鼬连续拉条可以补充点鬼火保证输出。但是镰鼬因为拉条需要额外的1火,斗技中没有回火手段的阵容或者一波流的阵容则要慎重计算鬼火的消耗。

抉择2-6号位选择攻击or暴击or暴击伤害?

尽管零零散散已经有一些帖子专门讨论过这个,在这里再做一下总结*的科普。

攻击加成:

-御魂说明中的攻击加成是式神基础攻击*(1+攻击加成系数)。有天狗小黑的同学请脱了你所有的御魂马上就能明白这个意思。

-技能的伤害系数是总攻击力*技能加成系数。所以当你提升了1*的攻击的时候并不代表你的伤害提升了1*!!!!

-同理,技能说明中提到的攻击加成也是基础攻击加成!可以对比一下自己的式神在享受神乐疾风(30*攻击力)和享受晴明的星(30*伤害提高)的情况下分别造成多少伤害就知道两者巨大的差别。

暴击率和暴击伤害:

-这个游戏的基础暴击伤害是150*,不讨论额外爆伤的情况下,每1*暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5*。

-暴击和暴伤是联动属*。我不是学数据分析的,无法做出很**的表格,但就简单理解成暴击越高暴击伤害的收益就越高,反之亦然。

-暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升!在你拥有50*暴击的时候,每1*暴击伤害提升0.5*的总伤害,当你拥有100*暴击的时候,每1*爆伤提升1*的总伤害!

在完全撇开针女、网切等御魂影响的情况下,可以得出以下结论(并不100***,但大部分情况下适用):

-当你的英雄基础攻击数值>你额外攻击数值的时候,攻击力>暴击

-当你的英雄基础攻击数值<你额外攻击数值的时候,暴击>攻击力

-当你的英雄暴击率<50*,爆伤为150*的情况下,暴击率>暴击伤害

-当你的英雄暴击率>50*,爆伤为150*的情况下,暴击伤害>暴击率

所以么,只要拆下你们现在的6号位御魂,仔细看看你们的面板,大概就能看出谁的收益*大了。

综合建议:只要你有把你主力式神养到6星的心,并且好好搞一套说得过去的御魂,暴击和爆伤的收益会越来越高,远远超过攻击力!而且攻击力可以通过1、2、4号位继续堆叠提高,而暴击爆伤除了副属*只能通过6号位获得,所以6号位攻击力从长远来看一定是*次选!

因为针女、网切这类御魂完全靠触发暴击才有效果,所以选用这两个御魂时请务必保证暴击率优先!必须*先+15!

一些自带暴击率的式神比如白狼,请带上暴击伤害!

如果你有6星的暴击率,并且发现强满以后面板超过了100*,可以考虑换一个2件套属*是15*攻击的,前提是换完以后你的暴击率一定还是要高于90*(粗略的数值)!

抉择3-2号位选择速度还是攻击?

这真的不是一概而论的话题,这游戏被称为速度师不是没有道理的,速度优势不仅仅代表这优先攻击占据主动,还代表着插队,更多的行动次数等。

一般来说,在完全不考虑速度的环境,比如刷狗粮,有兔子拉条,有神乐疾风的时候,2号位选择攻击保证*大化输出。小黑这种速度太慢的,真的别想着去堆速度冲到别人前面去了,索*堆攻击等神乐或者琴师拉他,来保证先手压血线的伤害更好。

又比如你的茨木在打御魂本的时候总是差一点点伤害**小怪,那这时候可以牺牲速度来获取干净利落的击杀以免后患。

一些萌新们,或是没有雄心壮志要称霸斗技的,前期请一律选择攻击保证PVE的效率。

在斗技中,除非你打的是有严格速度排序的一波流,请给你所有的输出式神2号位带速度.未来斗技的趋势随着大家防御御魂的提高,各种反手黑科技的诞生,以及输出式神伤害的瓶颈,一定会慢慢回归到回合制游戏该有的见招拆招的节奏中。在你来我往的交手中,速度的优势不言而喻,更早的出手或者更多的出手对于任何式神的影响都是巨大的。

抉择4-刷哪里的狗粮?

对大部分4星升5星的阴阳师来说,请先以困难第2章为目标,尽量保证可以稳定(不翻车)快速(3-4回合以内)结束战斗。第2章掉落破势,是小黑、茨木等一段输出的核心御魂,而且15*的2件套暴击属*也可以与针女搭配。第二章小怪简单,boss更是简单,可以轻松愉快刷。

对于大部分手握5星式神的筒子来说,提升自己御魂之后请以困难14章为目标。14章掉落网切,同样是暴击2件套,可以与破势、针女搭配。一些平时很难获取的6号位暴击、爆伤,可以通过刷大量的网切获得。本人5星-6星在这里刷了860个网切,**属*的4星找出来3-4个,分别带在了6号位和4号位上,强15以后属*美滋滋。不要觉得5星就比4星好,差距只是2*的主属*上限,但副属*的好坏会带来很大的影响。14章小怪数量多,适合天狗、小黑、鸟等伤,茨木请确保可以一拳清小怪以后再来14章刷。14章**不好的地方就是boss是**恶心的4头食梦猪,不想浪费太多时间的话可以带个速度快的雨女上场解催眠,或者带个比丘尼大姐姐。

困难14应该陪你度过一段很漫长的岁月,直到你的暴击御魂成型。这时候可以来困难16,这里掉落同样很实用的招财猫,而且是高等级困难本中*后一个小怪和boss都很平庸,不容易翻车的章节了。

剩下的17、18章,除了小怪的血量陡增,boss战难度也加大,挂机很容易出事。18章的困难boss大天狗更是丧心病狂,是目前4人阵(御魂、觉醒是6人阵)PVE难度**的boss(是的,比35章剧情还难)。而且因为只能上阵3个式神,一些4兔子+座敷之类的黑科技无法实现,只能跟自带高概率沉默的狗哥硬刚了。

狗粮小技巧:

狗、鸟:如果发现自己每次攻总是差点伤害杀不死小怪,可以考虑带神乐的炼狱+火灵铁鼠先手帮忙一波。(铁鼠要速度比主力快,就可以纯自动)

茨木:选择带火灵的天邪鬼赤,就那个红胖子,速度比茨木快,先手嘲讽对方血*少的小怪,晴明套个星,一拳**。(自动的话需要手动选择一下小怪)

小黑:如果恰好有丑时之女的狗粮,手动让她给对方boss上个娃娃,然后小黑一刀清。(被娃娃诅咒的单位等于受到小黑2倍多的伤害)

(补充)神乐:(御灵40,阴阳师满等级)的神乐可以单刷困难17,但是1拖5的话效率较低,*大的优势是*大化每一点体力带来的经验收益(毕竟多上了一个狗粮)。如果有人不希望自己体力掉的太快又不太缺时间的话可以用神乐带。另外,在做封印任务需要刷一些低级探索本的时候,也可以选择神乐1拖5。

源*雅:也可以带狗粮,选择多重箭+诛邪箭,挂自动的安全系数和效率都略低于神乐,不推荐(除非你优先升满了源*雅的御灵)。

打不打boss:如果副本里有3个或以上的双倍经验怪,那就一路打穿。

抉择5-给谁升6星?

当手里有超过1个主流狗粮队长的时候,给谁先升6就成了一个难题。这里以个人的理解给出一个优先级的建议。仅仅是建议,请不要就此进行大规模撕X或者口诛笔伐,这个优先级在1-2月以后肯定会发生变化,但从目前环境来说还是适用的。另外这个排名主要是考虑PVE,PVP中如果有自己固定的套路,可以无视。

No.1-茨木

请不要被漫天吐槽茨木后期有多弱的言论迷惑住。的确,随着平均耐打程度的提高,茨木一拳秒全团的情况在高端斗技中越来越少。但是筒子们请你们对号入座一下,你们是“高端斗技”那个行列中的吗?全服前50吗?排的到他们吗?

当然,大家御魂总有提升的时候,总有可以抗住茨木一拳的时候,但我很可以负责的告诉你在那个时候鸟和狗的**能力同样会严重下滑,茨木在合理的增伤辅助下秒一个防御**的1速还是不成问题,而鸟和狗面对带了地藏像的对手完全就是挠痒痒,更不要说会疯狂触发各种被动恶心自己了。

那么撇开斗技,在PVE的成长之路中,一拳超人就是*简单粗暴的。只要你肯用心培养他,别丢一堆垃圾御魂还舍不得强15因为你觉得他“秒不了怪”,他依然是刷狗粮*快,刷结界*快,刷各种觉醒本碎片本*快的男人。鸟和狗需要2-3回合的战斗,给茨木配上晴明+红胖子嘲讽就可以一回合解决。

吹完茨木,说一下他比较让人诟病的缺点,就是无法自动挂御魂。这一点鸟的优势*大(或者说针女的优势),特别是两只鸟/狗基本是自动刷一切,茨木就只能半挂机,需要手动选目标。但老实说,你如果都没有6星式神你自动挂8基本都很困难,而茨木可以手动秒一切御魂8的小怪,为何不先培养一个6星茨木让御魂8可以稳定刷起来?

至于6星茨木刷狗粮,我现在7000攻击93暴击160爆伤,配之前说的红胖子套路可以一拳5-6万秒困难18的小怪。失去自动挂机的优势换来一个更*限的效率,各位可以自行抉择。

*后跟萌新们说一点,请选破势,请选破势,请选破势。心眼茨木是斗技中的一个收割玩法,在前期发展中和破势的差距非常大。

No.2-鸟,天狗

这两个式神的流行地位其实说白了,就是针女的强大。一个针女可以给多段伤害的单位提高成倍的输出增长,尤其是在面对高防御高血量的目标时。而因为其AOE的特点,基本适用任何场合,无需刻意选取目标,可以比较惬意的全程自动挂机。

任何讨论鸟或者天狗的帖子都不可能脱离针女。这里只科普几个针女的特*,

**是针女的触发伤害是无视防御。这一点造就了针女在高难度御魂本中的地位。

第二是针女的上限伤害数值是式神当前总攻击力的120*。神乐的疾风、兔子的舞等加攻击的效果可以提升针女的触发伤害,但是晴明的星、灭只会增加式神技能伤害,不增加针女触发伤害。

第三是针女的触发伤害无法2次触发其他一切效果,比如无法暴击等。就是个白字伤害。

如果强行对比鸟和天狗,除了天狗是4段AOE,而鸟只有3段(主目标额外+1段)以外,两者的被动也是见仁见智。比如天狗在斗技中持续作战能力很强,鸟的被动则更范用,还能很好配合酒吞、狰等一些套路。所以请根据自身青睐的阵容进行选择,选择困难症实在要选,我选。。。。两个都要23333。

No.3-小黑,两面佛

小黑作为全民可得并且容易满技能(虽然我知道刷小黑有多痛苦)的狗粮队长,实用*特别是刷狗粮的效率是不可否认的。小黑也在斗技中有其**的套路,或者单纯作为压血线/收割的地位存在。对于没有鸟没有茨木没有天狗没有一切的非酋们,请别抱怨玩不下去了,安心练小黑。

但小黑*大的缺点就是对于单体高血量目标*其乏力。特别是在高层御魂本中,打大蛇基本都在平A。而且因为速度奇慢,对血线要求苛刻,在鱼龙混杂的路人队表现也不是很好。

两面佛是又一个全民SSR。输出能力并不拔尖,好在得益于针女的强大以及自带减防,他依然是个不错的AOE输出。但他更多的作用还是在斗技中,起到输出+削弱对手2合一的一个存在。如果有人真的没有上述任何式神还坚持了5个礼拜终于换到两面佛,那希望你攒好了狗粮和针女,去升6吧。

如果你没有以上的任何一个式神,请氪金/**/洗脸/整容/烧香想办法弄一个。虽然不是说你不能用酒吞带狗粮,只是同样花自己的时间为何不想办法事半功倍呢。

还有其他的一些AOE式神,比如红叶,判官,青行灯,小白。。这些式神虽然都有不错的AOE能力,但面对单体依然是**疲软,斗技中也有软肋(比如怕驱散)而且看下来没有一个好升技能的(纳尼?有人在喊河童?)。。。有自己的套路和信仰没什么不好,但你如果看我帖子看到现在说明你也是希望能尽可能提升下游戏体验的,不是吗?

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从零开始的异世界生活新手队伍如何搭配?新手阵容角色如何选择?和大多数卡牌闯关游戏一样,re0手游萌新开*前期阵容配置是非常重要的。下面分享一下从零开始的异世界生活新手队伍搭配思路,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。

一.主c的选择

首先在配队的时候我们要考虑主c到底用谁合适,主c要至少具备以下几个特点中的一个:**的属*面板,高等的倍率伤害,强悍的技能机制

我们要做的是,打开自己的box,从高星到低星挨个阅读技能,找出其中所有的技能均是能迅速提供输出的角色,就算有辅助技能也必须是给自己提供伤害能力而不是控制能力,一般情况下,高星输出的优先度高于低星输出,按顺序挨个排列,这些就是你的主c的备选人

接着,给你的这些主c添加标签,具体情况具体分析,比如鬼蕾姆可以贴自残爆发清场,莱傲天可以贴万金油输出多面手,年轻剑鬼可以贴上后手伤害爆发。。。按照技能贴上自己的理解,就可以进入下一步了

二.辅助的选择

做完前面的步骤后,我们给剩下的角色按高星到低星挨个贴标签,比如窗拉,技能可增加爆伤,我们就可以给她贴上增伤辅助的标签,比如库珥修,我们就可以给她贴上增伤加怒坦克的标签,比如四星艾米莉亚,从技能我们可以给她贴上副手伤害不稳定控制的标签,记住,除了c位备选,其他角色统统按辅助处理。

三.c与辅助的连线

这个时候是需要稍微动脑子的时候了,比如,我们现在手上有鬼蕾姆,想用她主c,她的特点是自残爆发一拳超人,那我们就要选能保住她并且强化她能力的辅助,她需要什么?护盾,增伤,嘲讽,从之前的辅助标签找出来类似的,比如窗拉增伤,库珥修增伤,嘲讽可以用魔**,贝蒂提供护盾。。。接着把这些牌放在一起,这就是这个队伍的基本雏形了,在脑子里过一遍,打起来,嗯,窗拉增伤,库珥修增伤加怒,然后一拳捏上去,一个基础的鬼蕾姆队就成型了。再比如,旗袍拉姆我想拿她当c,她需要蓝球,需要怒气,要增伤,需要护盾,那么接着从辅助中找,库珥修可以加蓝加伤害,贝蒂可以提供护盾,而且不太吃蓝球,好了,一个基础的旗袍拉姆队成型了。

四.队伍的精进

这一步需要打磨了,因为资源有限,我们不可能所有队伍都去尝试都去培养,这个时候,再去论坛看看,自己的思路有没有人用,有没有人做过测试,测试结果能否达到自己的预期,如果没人测试那门自己是否能勇于尝试去开创这个流派,总结起来八个字,大胆配队,小心求证。

确定好了阵容了,那就是一个漫长的过程了,养成,一遍遍的刷材料,一遍遍的突破,也许前期没有达到你的预期,那么就思考一下能否微调,去通过调整个别的角色或者装备达到自己的目的,这个过程是痛苦的,所以记住一点,你的阵容里面一定要有自己喜欢的,不打算换掉的真爱角色,这样才能支撑你度过痛苦的养成过程。

*后一点,也是*重要的,养成游戏,不能急躁,一旦急躁了就容易中途弃队,看别人角色养的不错就跑去跟着养,切记,你的资源有限,万法通永远比不上一法精。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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