罗马全面战争后期阵容搭配,罗马全面战争解锁阵营

大家好,罗马全面战争后期阵容搭配相信很多的网友都不是很明白,包括罗马全面战争解锁阵营也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于罗马全面战争后期阵容搭配和罗马全面战争解锁阵营的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

马略改革后,改革前的兵种不能**,补充(除非修改),将军卫队翻新(所有派系)。但是不需要重新建造军事建筑,海军没有影响。

马略改革是罗马派系的春天,因为罗马不但增强的步兵,骑兵也得到了增强(完全不符合史实般的增强),就连弓箭手也得到了改善(不再是射程120的农民弓了)。

至于改革前的老兵的补充问题嘛,只能靠同类兵种互相合并来补充,也就是说只会越打越少,其实在逼着你换新兵上阵呢。

可是强力的步兵(早期军团啊,军团步兵啊,和禁卫军,戍卫军等)需要“都市军营”或以上级别的步兵军营建筑才可训练。也就是说,你用一支晚期军团步兵组成的**攻打贫瘠的高卢城镇会面临根本无法补充的困境。而军营和城镇军营训练的附属军团无法成为主力,除非对手弱的掉渣。

不过骑兵完全不是这样。还记得**马房的罗马轻骑兵吗?现在他改头换面成为了重骑兵!**条件不变(还是**马房),物廉价美,可以说是十分具有*价比的兵种。虽然还是弱了点(相对别的派系的晚期骑兵而言)而改革前的附属骑兵还保留了下来,这使得罗马可以继续使用猥琐的标枪骑兵流。若你要指挥高级骑兵部队,则需要修建更高级别的马厩类建筑,即可训练出“军团骑兵(盔甲防御是罗马骑兵**)”和“禁卫骑兵(这个是牛逼的,打跟除铁甲骑兵外的骑兵绰绰有余)”不过罗马的骑兵还是比较难补充,因为罗马骑兵和标枪骑兵终究无法成为主流。至少在马略改革后的大部分地方而言。

总结:马略改革后的罗马综合实力非常强,强的没边(主角嘛)。攻打埃及之类的繁荣地区几乎不怕补充困难。而在贫瘠落后的地方则注意减少不必要的损失(除非你有预备队跟在后面)。总的来说改革后的罗马还是非常强的

为你列一张马改后的罗马兵种表吧,省得你觉得兵太多不好选。

附属兵团:就是那个拿长矛的步兵,**条件很低。做炮灰很好,有一定数量打打中级骑兵也行(在埃及得多带,附属兵团对战车的效果蛮好)。

附属标枪兵:1级操练场即可训练。不过跟马改前的轻步兵差不多,若需要对付战象就用他吧!

早期军团步兵:这个很实用,可以排”龟甲“阵型,而且**条件比军团禁卫什么的低一点,还是比较适用的。

晚期军团步兵:罗马步兵的支柱(当然如果你造不出禁卫戍卫军的话),1回合,物廉价美。盔甲防御还比早期军团的多好几点。有一定数量时几乎无解。

禁卫:哎呀呀,这个禁卫真的不惹人喜欢,下有*具*价比的晚期军团,上有跟他差不多又比他强的戍卫军。长的也没戍卫军霸气。若不能造戍卫军就用军团吧!军团*价比更好,用他走走排场还不错(当然拿他用也没坏处)

戍卫军:这个是罗马步兵一哥,也是*具实力的罗马全战*强三步兵的竞选者之一(其他两个是斯巴达和狂战士),有钱的时候大量训练他,你会明白戍卫军吃那么多工资的理由,实力太强了。

罗马骑兵:替换罗马轻骑兵的,模型用的是早期罗马将军卫队。补充很容易,物廉价美,很实用的辅助(有些地方可以成为主力)骑兵。

军团骑兵:有这霸气的两回合**,以及霸气的盔甲防御,然而他的实战能力也是霸气的没边。在禁卫不在的时候可以罗马骑兵**啊!可惜容易累。

禁卫骑兵:这个太可怕了。。。你用用就知道了,**的强悍。

(农民附属骑兵以及攻城武器不在列)

罗马全面战争重制版即将登陆steam平台,游戏中什么派系厉害?下面给大家分享一个罗马全面战争全派系强度排名一览

罗马全面战争全派系强度排名一览

T0级别罗马,塞琉古

罗马就不多说了,铁血同盟不用担心后方,还有元老院时不时送个钱,朝一个方向出击就是了,外交环境*佳。

兵种也是强悍到了*点,前期军团打周边没有压力,后期重步兵更是**如斯,无论是自动还是手动都强悍无比。没什么是一波满编重步兵不能解决的,如果有,那就再来一波。。

骑兵也是*其强悍,什么骑兵相对较弱简直是误导玩家,你的相对是相对东方铁甲罐头吧?后期将卫也是仅次于东方铁罐头将卫,嫡长子无疑了

再说小赛,其实我觉得小赛应该要比罗马弱一些的,准t0级

开*外交环境太差,抢二楼那位说了万国来cao(四声),但是我塞琉古弟国有的是钱,希腊民兵守城有问题吗?没有问题,发展起来之后坐拥*富的东方

兵种*其齐全,只有你想不到的没有我塞琉古没有的,不过塞琉古银盾军和鸭梨银盾不是一个兵,看看就行。既可以手操,也可以战车战象自动,步兵线不如罗马,骑兵虽然有罐头但是罐头下面就是**骑,这断档你玩我呢?不过好在有战车和战象可以弥补

而且以东方的豪富,用得着出兵吗?只需派一能言善辩之士说以利害,敌军岂敢不箪食壶浆以迎王师?塞琉古t0当之无愧

T1档,埃及,希腊,迦太基,日耳曼,马其顿,本都

先说埃及吧,人妖是楼主*讨厌的派系,派系全开也没有开人妖,但是不能否认人妖还是比较强的

开*地理位置简直太好,城市等级也都很高,也不缺钱发展也快,就是治安是个问题。。轻轻松松推平小赛和东方就行了

兵种方面,兵种挺齐全但是都不是太强,而且缺少好用的骑兵。不过远程非常**还有战车可以限制对面骑兵,步兵阵线也还不错,东方大城市一抓一大把法老弓法老枪随便出,托勒密这个老乌龟倒是选了个好地方

T1档希腊,希腊排在t1是不是很多吧友有些意外?首先希腊外交环境不咋地,开*面对罗马。

但是我希腊有的是钱,而且开*就有城市出重盔,隔壁法老枪那货色大城市才出数据还被重盔吊打。

前期兵种不输罗马可以速推亚平宁,马其顿本土叛军而已重盔秒了就行,东方小赛发展不起来果断加入欺负小赛的行列,至于本都这种,ai80*东方伯伯是连希腊民兵都嘲笑的货色随便一*,然后自动作战都可以平推人妖,枪阵打蛮子简直是无伤完*,不过我放着富得流油的东方不打为啥要去打穷乡僻壤的欧罗巴?

再来迦太基,刚被里的吐槽了迦小受咋就t1了,好吧我承认我受到了我修改的影响,给迦小受加了一些强力兵种(别问,问就是精迦),不过自信考虑之后觉得原版排t1也是可以的

首先迦太基地理位置不是太好但也不算差,不缺钱不缺人,虽然面对罗马但不是不能一战,而且这也是好事,速推了罗马以绝后患,这也算是一个优点,足够迦小受排名往前靠一靠

其余的邻居都太弱了,就一个希腊能看叙拉古还是一座飞地,你确定靠一座城和我迦太基本土刚?

至于西班牙高卢,西班牙除了公牛还有能用的兵吗?高卢日常被红罗完*自顾不暇哪有时间管我。半岛南段的那个城发展也很快不缺兵,西班牙有矿有港,北非人多,不缺兵不缺钱

至于罗马用战象欺负一下就行,虽然亚平宁不能补充但是前期速推了,高级兵也有圣团,圣团骑兵也还不错而且可以量产,再加上战象所以说综合实力迦太基排名t1毫无压力

日耳曼楼主个人觉得可以算是蛮族*强,甚至面对后期罗马也可一战

日耳曼开*不咋地,穷得要死不说还缺人口,而且还要被不列颠和达西亚围殴,但是我大日耳曼有蛮族**一款长枪!完*这俩家伙毫无压力,而且数据也不错用来抗线压力也不大,可以推平不列颠和高卢也可以南下亚平宁

日耳曼兵种太强了,阵线有长枪和斧头可以一用,裸衣大斧头砍罗马都市步兵大队也是一斧头一个,当然这玩意只有6技防,全看用的如何。拥有蛮族*强的哥特骑兵(**一款士气高昂的骑兵),熊孩子作为尖兵突袭效果奇佳,还有精锐弓箭手,兵种组合简直不要太强,而且维京神庙三经验。

楼主**喜欢玩的一个蛮族派系就是日耳曼,排在t1实至名归

马其顿,开*地理位置很不咋地,*坏的要遭到绿萝,希腊,色雷斯和达西亚的狂轰滥炸,巴尔干四战之地日常操作了。经济抢下来雅典和拜占庭就有钱了,还不错

开*把希腊人赶出去巴尔干,别和他自动作战就行,希腊盔甲厚自动作战优势明显,平定巴尔干之后去亚平宁灭罗马,坐拥巴尔干和亚平宁那还不分分钟秒了色雷斯啥的

兵种方面也不错,步兵城市就可以出方阵枪,抗线毫无压力,皇家长枪大盾更是可以抗弓箭手,骑兵齐全,马其顿骑兵前期打打罗马小受轻而易举。皇家骑兵那玩意儿**跑马场才出有点尴尬,在马其顿这儿还行到了小赛那里,我放着铁骑不出出你这么个玩意儿?你除了帅点还能干点啥?你给我一个出你的理由好吧?希腊弓箭手虽然难堪大用但也是个弓箭手,而且马其顿有狩猎神庙完全不用担心

总的来说马其顿还不错,虽然外交环境不行但是发展不慢,而且兵种**接着**用起来贼丝滑顺手,但是问题是被后期罗马每**同级兵种全面压制,所以先灭了罗马的好

*后一个t1的,本都

本都开*虽然只有两座城,但是这两座城发展都挺快,而且地理位置挺好,旁边有两座叛军城可以拿下,要是玩家控制亚美尼亚估计回来打,不过问题不大。而且希腊开*帕加蒙(马)那座城建筑很不齐全,也只有两队民兵,本都统一小亚细亚是轻而易举,小亚细亚发展快经济好,在这方面本都t1毫无压力

再说兵种,本都有比较完备的兵种体系有罐头骑兵也有**的长枪部队,虽然都不是**级别,但是胜在完备,而且还有卷帘战车可以弥补,各个阶段都有实用的兵种,本都重骑扔完标枪还能当重骑兵用,卡帕多西亚骑兵虽然远逊于铁罐头不过也可以和罗马禁卫并驾齐驱

本都铜盾方阵数据不错但是人数有点少,不过对比另外两家东方兄弟好了不止一点半点

t2档的有:帕提亚,亚美尼亚,不列颠,西徐亚

先来帕提亚,帕提亚铁骑确实是强,不过我还是把它放到了t2

首先帕提亚开*。。实在是太穷了,我的天打下来塞琉西亚之前那经济刷刷刷往下掉,不过外交环境还可以,亚美尼亚一般会加入欺负小赛的行列(连它都看不上我们这穷酸的地方),小赛自顾不暇所以可以朝一个方向出击。但是打下来塞琉西亚之后大概率就要面对人妖的满编海了

人妖带几队战车有时候贼烦,靠东方伯伯去抗高难度下一个操作不当,士气一降好家伙连锁白,尼玛你还有120人呢,还没参战就白了?要你何用?回家种地去吧。东方势力错综复杂帕提亚前期发育不那么容易,经济就不说了懂得都懂,朝亚美尼亚扩张油水不多而且也不好打,打小赛人妖高难度下满编海也是费劲。统一东方之后会变得有钱不过统一就是个费劲的事

兵种方面帕提亚步兵就没啥可说的了,**可用的就是东方伯伯,丘陵兵那玩意儿,看介绍好家伙,狂暴的战士,高明的猎人,**的标枪兵(话说你的标枪在哪呢?),高超的掠食者(也只能偷山羊吧)。再一看数据,这可真是连伊比利亚神兵都嘲笑的水平。上战场再实测一下,我。。。赶紧解散回城给我创造一点税收吧

不过骑兵就是亮点了,弓骑不错,铁骑很强,但是前期穷没多少铁骑,那个波斯弓骑你除了射的远队形好好指挥还有啥优点?后期好像也就只有铁骑和战象能用,全骑流用起来是很爽尤其是打罗马人,不过在遇到枪阵的时候就有点难搞,总的来说帕提亚排个t2,光靠铁骑和战象还不足以让它到t1梯队

下一个亚美尼亚,亚美尼亚开*环境不咋地,只有两座城旁边还没啥叛军可打,**一个小城镇还要和帕提亚抢。玩家控制亚美尼亚帕提亚和本都是不是还来插上一脚贼恶心。打帕提亚没啥油水,南下劫掠小赛离得又远,我真是太难了!那就打本都去吧

不过亚美尼亚神庙还不错,既可以压治安也能升级**,比隔壁帕提亚兄弟好很多

亚美尼亚兵种比隔壁兄弟好一些,步兵多了和希腊步兵数据一样的枪阵,还有罗马的山寨军团,数据也还说得过去,这么一看似乎还不错呢。但是一看士气,尼玛一共四点士气玩我呢?一个山寨军团还打不过人家早期军团还要大城市出?谁给你的勇气?对线低级中级兵还可以,抗高级兵阵线就别想了,尤其是高难度下很容易白,所以亚美尼亚还是得靠骑兵,步兵出一些抗一下线就行,不过yysy倒是挺便宜

弓骑就不说了大路货,铁骑是帕提亚同款强悍的代表,但是亚美尼亚还多了一个铁甲弓骑,城市就可以出,能射箭能近战(来自萨珊重骑的肯定),不过这货副武器是短剑,综合打起来效果和萨珊重骑差了三条街,也不适合追击。撕阵线还是得靠铁骑,追击弓骑就行,,但是作为一款难得的铁甲弓骑,城市就出还有啥可抱怨的!

总的来说,亚美尼亚步兵比邻居强了一些,骑兵很强但是没有战象,开*很不咋地,经济也拉*,灭了本都统一小亚细亚才是出路

再来不列颠,不列颠地理位置之好放眼全战几乎无出其右者,可以对高卢或者日耳曼随意出击,战车自动作战欺负这俩杠杠的。而且也不缺钱,无论是种地还是做生意都可以。ai不列颠经常一统西欧或者北欧,简直是亲儿子啊,仅次于罗马嫡长子的待遇,但是历史上你咋没这么光彩呢?哦对了,ca是嘤国公司。

说真的要不是这个地理位置,我把它扔到t3玩泥巴去

不列颠兵种是个另类,骑兵是战车,远程是投石和扔头的,我个人不喜欢战车,无论是冲锋还是肉搏都拉的一批,除了吓吓士气你还能干点啥?当然也可能是我不会用。那扔头的,好家伙18攻击还破甲,这也太强了吧,完全可以把罗马军团砸的哭爹喊娘。不过这个射程,你确定你是远程部队?

步兵也没啥亮点,中规中矩的蛮族部队,就一个精锐武士可以用一下,有德鲁伊可以提升一下士气,前期还行后期太乏力。所以还是战车一路自动作战过去就好

*后一个t2队的,西徐亚

先来说西徐亚地理位置,外交环境还凑合,也就南边一个色雷斯然后后方会被帕提亚骚扰,不过这都不是事儿,帕提亚那个城不行开*就给他推了,然后南下色雷斯巴尔干,要不然以西徐亚那还不如日耳曼的地方。。养一个精锐满编就谢天谢地了,外交环境还不错但是经济差劲

兵种可就有的说了,妹子兵种可能是西徐亚的*大的特色,而且西徐亚妹子和日耳曼不一样,日耳曼妹子那长相。。连个花瓶都算不上,但是咱西徐亚女猎骑,不仅长得漂亮(确信),砍人也是猛的一批,输出是真的高。女弓箭手就算了,也可以出两队养养眼但是战场别指望啥。不过话说回来妹子兵的声音是认真的吗?我咋听着像是未成年的小男生在喊,嘶哑的嗓音,中*的音色也是醉了

西徐亚弓骑和贵族弓骑才是咱的主力部队,贵族弓骑能射能打,就是防御不咋地,耐力也只是良好(来自萨尔玛提亚铁甲弓骑的嘲讽),贵族骑兵10点冲锋加成全战无出其右,不过你8攻10冲,13点防御确定不怕自己修仙太猛走过入魔遭到反噬?还有精锐弓箭手,如此强悍的远程,打光膀子的蛮族兄弟和笨重的马其顿方阵简直是轻而易举啊。

就是步兵有点拉*,只有一个日耳曼同款斧头,无论是抗线还是冲阵都有压力,不过对比隔壁的帕提亚可以知足了。至于西徐亚将卫我真的不想说啥了,你精锐将卫竟然和前期一个德行,就加了冲锋还可能把自己搞死,就是个来开玩笑的

西徐亚神庙有宝马庙加经验不错,但是主力是远程加经验几乎没有用好吧,你还不如来个狩猎神庙,这水平原谅我只能把你放到t2了

t3梯队,色雷斯,高卢,西班牙

先来高卢吧,相信大多数人**次玩都是红罗,**个敌人都是高卢。作为红罗“*大”的敌人,高卢的实力却实在是不怎么样

开*地盘广大,一般情况下玩家玩第二回合都会成为*庞大,*强大的派系,好家伙这么强?然鹅你想多了,领土分散就不说了,不出意外还要被不列颠,西班牙和红罗围殴,日耳曼也可能回来插上一脚,而高卢前期除了将卫和蛮族轻骑没啥好用的兵贼难搞。但是好在高卢经济不差,人口多农业收入也高,城市发展也快,完全养得起**

这次先来说神庙,高卢神庙是真的**,宝马庙加经验,站神庙加武器攻击,狩猎庙加远程,还有一个可以压治安的神庙,只能说,太**了,不过这也遭到了罗马的嫉妒,要是不修改,玩家玩红罗有多少等高卢造好**宝马再打的

高卢兵种步兵骑兵都是大路货,不过前期蛮族轻骑实在是太好用了,数据**还便宜,维护费才90块钱,那些个什么无敌的步兵战斗团动不动就要200,你抢钱呢?想钱想疯了?对不起我养不起你们这些大爷,你们还是滚回家好好种地去吧,前期以轻骑加武士为主,速度灭了罗马,*平伊比利亚。要不然后期别想了

后期那精锐武士难堪大用,贵族骑兵大路货实力一般,德鲁伊倒是可以在士气上帮帮忙,再加上金剑的猎人,精锐武士还可以三经验银剑出来,似乎也还不错呢,把他放到t3似乎有些委屈他了

再来达西亚,达西亚开*还好可能也就会和色雷斯有争端,西边有大量叛军城可以抢,但是可能会和日耳曼有摩擦,所以还是先搞定色雷斯绝了后患然后南下巴尔干是正经。

开*经济很一般,首都虽然有金矿和铁但是不临海贸易额拉*养不起多少**的。但是达西亚有金刚神庙,能造蛮族**一个银剑盾。然鹅战神庙就拉*了,人家的战神庙不是加经验就是加武器,到了你这儿加两点士气?你有什么资格在我的城里接受民众的膜拜?

兵种方面实在是没啥可说的,特色兵种长刀兵,我只能说还可以,不过有精锐弓箭手还不错。其他的都是大路货色没啥可看的,排在倒数第二档一点没有亏待他

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