大家好,今天来为大家分享kpl阵容搭配赵云的一些知识点,和kpl夏侯惇的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
大家在每次观看王者荣耀赛事时,总是觉得选手们都打得好稳,好有技巧*。但细心的观众还是发现,KPL每次只要有射手,打野位就会是兰陵王或者赵云。这是为什么呢?接下来我们一起分析下!
这主要涉及到资源分配的问题。
首先,大家都知道,射手普遍都比较吃发育,他们需要两件套甚至三件套才能保证推进效率和团战伤害量。
在KPL中,如果一方选出了边路射手,那肯定是想打体系的,射手的优势在于手长且持续输出高,中期有了装备支撑后,可以带领团队疯狂推塔,掌握推进节奏。
因此,职业选手都会想着如何尽快的让边射装备成型,让他们可以快速的度过前中期的发育真空期。
很显然,让资源是很好的办法。
如何让资源?
在打野位上,职业选手会选择一些不太吃装备的英雄,如赵云,兰陵王和橘右京这些。
在前期让部分的野区资源给射手发育,有时候*端点,甚至还会让一红,为了就是让射手更好的形成线上压制,给他们一个完美的发育空间。
而这些打野在KPL里有一个术语叫做
吃土型打野,也叫
蓝领打野。
那为什么赵云和兰陵王可以成
蓝领打野,而韩信和李白却不行呢?
其中*主要的原因,就是这些
蓝领打野
的基础伤害足够高,前期的一套爆发不是韩信和李白可以比拟的。
韩信和李白这些刺客打野,强在两件套或者三件套之后,所以他们都会比较吃发育,而赵云和兰陵王可能带着一把暗影战斧就能追着李白和韩信打了。
除此之外,这些
蓝领打野
还有一个共同特点,就是有较多的控制和限制手段。
这样一来,他们对红buff的依赖就会降低很多,不拿红buff也有稳定的控制可以去Gank带节奏,正好可以稳住前期*势,拖到中期,让射手发育成型出来推塔。
等射手出来带起推进节奏的时候,
蓝领打野
就会立即转型成为带线边路,为团队解决兵线问题,顺便再补补发育,出多两件肉装,在后期帮助射手打控制,为他们营造良好的输出环境。
这就是赵云,兰陵王和橘右京等
蓝领打野
的功效和优势。
他们就像
调和剂
一样,在教练确定要打边射体系之后,拿出来调节C位的资源分配额度,让边射快速成型。
当然,这只是针对职业赛场,在路人*里就没有这么讲究了。
毕竟除了高分段,敌人很少会盯着你们一个点来猛攻,就算知道你们是
野核
+
边射,前期发育很慢,资源分配起冲突了,他们也不会去干扰或者反野,因为路人配合有限,万一反buff失败了,就得不偿失了。
所以在路人*里选
刺客打野
+
边射,问题并不大。
不过,也不是什么情况下搭配刺客打野都是可行的,如果遇到以下两种情况,刺客打野反而会成为累赘。
①己方没有任何前排或者半肉的战士
刺客打野大部分都是近身输出的英雄,他们不适合先手进场,*好是队友冲锋跟对面打了一轮之后,再进场收割,如果队伍里全是后排脆皮的话,那刺客打野不仅没有输出环境,还要被迫先手,非常被动。
②己方中路是蓝耗非常严重的法师英雄
如果中路选了蓝耗非常严重的英雄,如貂蝉,小乔,杨玉环,扁鹊和沈梦溪这些,也不建议选刺客打野,因为刺客打野本身就吃蓝buff,他们有蓝才能秀,才能游离在战场之中,如果你硬是要选刺客打野,就容易跟中单起冲突。
当然,你也可以叫中路出圣杯来缓解自己的蓝耗问题,让队伍里的资源分配达到平衡值,这样中路无论是什么英雄,都能搭配刺客打野了。
其实资源分配不合理,也是大家平时输的主要原因。
举个例子,很多玩家打排位,都喜欢选输出英雄,导致上中下野都是发育点。
这样一来,前中期没有人打架,野区就容易沦陷,逼迫打野去线上蹭经济,引起连锁反应,使得各个发育点都很难装备成型。
一般来说,一个队伍里,*多三个发育点。
如果你看到打野是猴子,下路选了伽罗,上路又是吕布李信什么的,那中路就别选小乔或者嬴政了,*好选配合型法师,如王昭君,武则天和张良这些。
这样不仅可以让资源给队友快速发育,还能扛起前期节奏的重任,帮助三个发育点稳住*势,让他们安稳的发育到中期,再一起抱团打架。
除此之外,大家经济起来了,也要懂得让资源给队友。
我经常在排位里会看到一些玩李白韩信的玩家,拿*多人头,经济也是全场**的,但还是很喜欢刷,无论他有没有六神装,看到兵线和野怪都会去吃掉。
*终5v5团战打不过了,他们就会说队友太菜了,自己完全带不动。
其实我想说的是,有一部分输的原因也是来自于他们自己的,因为他们一直在挤压队友的发育环境。
你把资源都吃光了,前排拿什么去扛伤害?射手拿什么去输出?法师拿什么去Poke?
虽然看起来你的数据很华丽,但说白了,人头并不值多少钱,是你拿了队友的兵线之后,才能实现全场经济**。
很显然,又想马儿跑,又要马儿不吃草,是行不通的。
如果你能在三件套的时候,让出一部分资源给队友,比如只带一条路,其他两路的兵线不碰,又或者是多去反蹲,让队友的打钱环境更好一些。
这样资源分配才会平衡,集合团战的时候,队友才有装备跟着你去打架。
真正强大的玩家,不仅很会滚雪球,*重要的是他们懂得把优势分给队友,让全队一起富起来,而不是一个人把钱全部装起来,导致自己一死,团战就彻底溃败了。????
所以为什么一张战斗是5个人在打,就是因为需要团结起来才能获得胜利。充当个人英雄是不长远的打法,在高端*一个人是无法带飞全场的!
1、姜子牙体系。从“挂机*专配”到秋季赛Ban位NO.1,姜子牙堪称王者峡谷2017年*大的赢家。为何众人畏惧姜子牙体系?因为姜子牙被动全队升级的增益效果,对于KPL赛场有着质的影响。而将该体系发扬光大,则是源于QGhy战队将该体系用的炉火纯青,在冠军杯中大杀四方,让人看到其威慑力。
姜子牙被动可帮助队友快速升级,因此,四级成神的英雄成为标配。在打野位上,可优先娜可露露、百里玄策、达摩、露娜这些英雄,中单位以诸葛亮、貂蝉、不知火舞为先,辅助位鬼谷子、太乙**、张飞为佳,上单曹操、杨戬、花木兰较好,射手虞姬、李元芳或边路替换皆可。这样的阵容,能够让英雄利用等级压制扩大自己的经济优势,从而制造团战迅速侵野推塔,弊端在于一旦前期优势没有打出,后期反打较为乏力。
2、李元芳打野体系。李元芳在射手位上的优先级,一直不如马可波罗、虞姬这样的机动*英雄,率先打出李元芳体系的则是eStar、小渝在第二届KPL中从AD位到打野位的紧急转型。配合到eStar战队的爆发*,李元芳体系成为速推流体系的代名词。
李元芳伤害可观,且自身技能可以对防御塔造成大量伤害。阵容搭配上,辅助张飞、东皇太一、鬼谷子、孙膑,中单位嬴政、扁鹊、诸葛亮,上单位达摩、杨戬、花木兰、老夫子,边路位铠、关羽、刘邦。打野位上的李元芳,在辅助配合下,可迅速清野并到达四级搞事,比如张飞吼大、嬴政开大都能够逼退塔下敌人,强势推塔,进而滚雪球般的蚕食敌方资源。该体系的弊端在于对阵容的把控,一旦敌方集体针对,则李元芳体系的前期优势很难打出来。
3、双边路体系。这个体系简单又暴躁,就是舍弃队伍射手ADC,增加一名边路战士来扩充团战的强度和硬度。严格意义上来说,这个体系是各战队随着版本射手的弱势,自发形成,其中,以AG超玩会为典型,eStar、XQ、QG为转型经典。
双边路体系的出发点,是射手生存能力堪忧,当前排作战能力远大于射手推塔能力的时候,射手被集体放弃也无可厚非。那么就双边的选择上来说,比较统一,优先级分别是达摩、关羽、花木兰、铠、苏烈、杨戬、老夫子、宫本武藏以及总决赛受青睐的白起。这场肉搏的较量,更多的会从控制*和机动*方面考虑,以一敌多能全身而退是持久战不衰的看点。不过,这样的阵容在比赛拉扯方面过多,对于团战切入时机的优先级颇为讲究。
4、野核体系。这个体系是*为常规的打法,也是路人排位中规中矩的默认打法。在KPL中,以EDG.M、JC为典型,初晨大魔王和纵情韩信是秋季赛非常亮眼的野核型选手。
野核无非是资源全部供给打野,快速发育,然后找时机联动Gank。在KPL赛场上,这样的野核体系代表英雄主要有:百里玄策、露娜、韩信、娜可露露。在路人排位*中,则有着更多的选择,比如赵云、兰陵王、阿轲、李白都是常见的打野英雄。
5、蓝领型打野体系。这是在打野体系中依据资源划分而**出的一套体系,也是三冠王QGhy战队常用的打法,打野选手Alan为该体系中的典型。
名为打野,实际将资源优先供给己方的双核——中单和ADC,这是QGhy能够保证四人经济持平的关键,同步成长,搭建*强堡垒。这种阵容的优势在于,可前期可后期。前期利用双核的稳定输出抓敌方破绽,从而**野区,加速打野发育,即便是敌方前期阵容过强,该阵容也可成功拖至后期,进行反打。将监狱战研究彻底的QG,自成一派,或许路人*中大家也可以多多试验下该打法。
6、双辅助加速体系。双辅助的流行,始于第三届KPL常规赛中期,是为了保护射手扬长避短的一种创新,以鬼谷子+孙膑为体系关键。
通过这两名英雄的双加速,不仅增强了队伍的**能力,同时也能及时规避敌方刺客切入的风险,可以说,是双核弹的存在,此外,鬼谷子隐身保人能力加上孙膑二技能的强奶,为己方输出争取了更多的战斗时间。可进可退,这是该体系*优越的地方,却也存在着**的不稳定*,因为这种体系的游走抱团,很容易让对方找到其他路的突破口,顾此失彼,是*好的形容。
7、自由人体系。说是自由人体系,实际上是选手阿泰首次使用马可波罗打野后,解说将其归类为自由人体系的一种战术。类似李元芳打野,都是用不常规的打野英雄来游走刷野的一种模式。
这种模式下,英雄的选择其实比较有限,在KPL赛场上多以马可波罗、苏烈、诸葛亮为多,同时,在自由人体系下,对于双边路英雄要求较高,可清线可抗压是基本,能够承担更多的探视野则更好。其实,路人*中该体系也常见,安琪拉打野、妲己打野、庄周打野也并不稀奇。而采取这种模式的优势在于,阵容能有出其不意的互补作用,缺点在于,一旦掌控不好,配合缺链,能够轻松被对方抓包压制。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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