率土之滨张角搭配阵容,率土之滨许褚

大家好,率土之滨张角搭配阵容相信很多的网友都不是很明白,包括率土之滨许褚也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于率土之滨张角搭配阵容和率土之滨许褚的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

法正张角三势阵*强阵容有法正战法,孙坚战法,张角战法:

法正战法推荐:陷阵营+暂避其锋。伯

孙坚战法推荐:三势阵+绝地反击。

张角战法推荐:太平道法+士别三日。

法正阵容推荐

法正在度加强后算是一个非常强势的辅助武将,在战斗的时候往往能起到很关键的作用,在阵容的搭配上知,选择的是孙坚和张角来进行搭配。

孙坚和张角的配合

孙坚的战法能够保证法正的安全,并且三势阵衟能够大幅度的降低收到的伤害然后进行反击,张角是阵容的主力输出,法正能够进行辅助来进行恢度复,这样就能够更好的进行战斗了。

玩家想要得到更多的奖励就要培养自己的武将来增加自己的战力知,玩家可以在游戏中提升武将的等级来增加自己的战力,玩家也可以在游戏中搭配不同的武将阵衜容来提升自己的战力。

玩家在游戏中有很的玩法能够选择,不同的玩法可以为玩家佰带来不一样的游戏乐趣。在游戏中玩家能够体验到很多的游戏内容,玩家可以在游戏中进行战斗来获衜得游戏奖励。

战斗是游戏中*基础也是*核心的玩法,每一个玩家都要在游戏中进行战斗才能够顺利的进行游戏。

率土之滨张角怎么搭配,张角作为*为强力的法师,可以搭配的阵容很多,比如黄巾天公张宝+张梁+张角,不过那都是远古阵容,来看看2017张角的**阵容。

这里给出了准备一回合的战法的期望发动次数,以及他的计算公式,对计算结果有疑问的可以复查一遍。在第三个战法伤害的表格里,注意的一点是楚歌四起、火势声威、黄天当立的计算结果并不准确,因为涉及到一个延迟伤害和不叠加问题。原贴主已经修正了楚歌四起去掉重叠释放导致战法不生效的可能*后的伤害。而我修正了一下张角的黄天当立伤害。

计算规则在下面:分别考虑张角只发动1次,2次,3次,4次的情况,找出每个情况重叠的部分乘以a,a乘以张角的战法伤害370*=重叠情况下的伤害,即(一次完整黄天当立370*+一次黄天当立及时伤害176*)/2=273*

即 [0.2437+0.0263a+(0.1565a+0.2895)x2+(0.1832a+0..0368)x3+0.015ax4]x370*x3=(0.9331x370*+0.9489x370*a)x3=(0.9331x370*+0.9489x273*)x3=604.26x3=1812.8

复查如下:0.2438+0.0263=0.2699约等于27*符合只发动一次概率/ 0.1565+0.2895=0.446符合只发动二次概率/ 0.1832+0.0368=0.22符合只发动三次概率/ 0.15次符合只发动四次概率。

误差在:只发动三次的情况下,出现叠加情况,战法伤害应为两次完整伤害+一次及时伤害/3,这个少算的伤害大概是17.75*

结论如下:张角的战法期望发动次数的1.882次可以拆分为【期望叠加次数0.9489】次和【期望不叠加次数0.9331】次。战法期望伤害为1830.55*,相当于1.778个荀彧。

接着分析下张角的特*:

1.伤害高,第二段伤害可刷新。张角的高伤害已经通过计算说明了。重点说下第二句,从之前的计算已经提到,因为黄天当立的第二段是持续伤害的缘故,会出现连续发动2次战法导致第二次战法的二段持续伤害被抵消,也就是叠加情况。然而我们可以利用率土里的伤害刷新机制,在保证兵损足够小使得伤害不会大幅减少的情况下,通过提高武将谋略、降低对方谋略、提高策略伤害效果等方式,使得第二次战法的伤害超过**次,达到刷新持续伤害的效果。总而言之,虽然刷新伤害看脸,但是我们从计算的角度来讲可以把概率转化成期望值,也就不存在看脸一说了。张角的战法期望发动次数为1.882次,由之前的计算我们可以知道,这1.882次是由不叠加的0.9331次和出现叠加情况的0.9489次组成,也就是说出现叠加情况的概率稍大于不叠加的概率,这个几率挺大的。所以我们要发挥张角的伤害,*好充分发挥张角技能可刷新的特点。

2.脆皮。张角只有0.92的防御成长,和0.27的攻击成长。这也是不建议把张角放在中军位置的原因。首先0.27的攻击成长使得中军张角并不能通过普攻提供更多的伤害,其次攻击距离2让中军张角必吃前锋回马。同时中军张角还会受到对方中军佩戴破魂、斩铁、大水,对方物理大营佩戴雄兵、折戟的伤害。不要心疼那点普攻伤害,张角攻击距离2是张角作为大营的优势,不是短板。

考虑到以上两个特*,在以张角为核心选择队伍搭配的时候,核心有两点:其一是提供周全的保护。其二是给张角刷新技能的机会。综上,我认为张角的一线搭配阵容有:

1.不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏张角,避其+措手不及/重整旗鼓貂蝉,疾风迅雷/合众+危崖困军/大水/草木皆兵张宁。

不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏张角,大火/妖术/浑水摸鱼+草木皆兵张宁,合流+形兵之*貂蝉。

解释:之所以步用张角代替了甲鱼,原因是如果将步作为一队的话,张角的发挥更具稳定*,适用*更广。诚然甲鱼的针对*很强,步吊打嘟嘟也是家常便饭,但是甲鱼在面对指挥队、**的表现不好。

2.不攻+楚歌四起/十面埋伏张角,疾风迅雷+反计之策/浑水摸鱼/妖术张春华,犄角+危崖/大水吕蒙。

解释:这里有些人或许会质疑我选择张春华依然带反计之策的原因。我的理由是对大嘟嘟的重视。我们以神兵嘟嘟为参考对象,大家都知道神兵嘟嘟给吕蒙白衣渡江第三回合的加成是**的,而经常忽略大陆逊前三回合的输出。大陆逊的战法发动几率虽然只有40*,但是前两回合不准备战法的概率0.6x0.6=0.36,也就是说大陆逊在前三回合有神兵天降的情况下,有64*的发动战法。一个神兵加成的火势声威+白衣渡江,基本就奠定胜利了,一个反计之策,让大陆逊前三回合无法打出伤害的概率是66*,你的胜率变相高出了2成。

3.不攻+楚歌四起/十面埋伏张角,大火+/浑水摸鱼/妖术大郭嘉,反计之策+犄角/道行险阻/危崖/大水吕蒙。

4.不攻+楚歌四起/十面埋伏张角,无心恋战+浑水/妖术甄洛,犄角/道行险阻+健卒/步步太监。

5.不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏张角,妖术/浑水+重整旗鼓/桃园结义/避其锋芒太监,训练有素+形兵之*何太后。

6.不攻/深谋+楚歌/十面张角,*火佐攻/绝水遏敌/连环/大火+浑水/妖术/重整旗鼓/弓诸葛,犄角+道行险阻/大水/草木/危崖/桃园结义吕蒙。

排名是按赛季排的,其中太监队的战法优先级高于其余**队。苍天已死我思考了半天没有排上,征服赛季生存环境比较恶劣,在大家基本都有**队的情况下,张三疯很难享受到一线技能,也就发挥不出一线队的实力了。

*后发一下我对深谋远虑和不攻对张角伤害影响的测试情况

测试阵容:不攻/深谋+楚歌张角,大火+妖术小郭嘉,战必+避其曹操。均是在满兵状态下打1赛季6级城皮9次。

不攻张角9次战报总伤害:176097;大火伤害(小郭嘉):63115。两者之比176097/63115=2.79

深谋张角9次战报总伤害:174651;大火伤害(小郭嘉):44691。两者之比174651/44691=3.908

之所以要看比例,是因为考虑到守军谋略不同等原因,将大火伤害作为基准更为准确。可以看到深谋对于张角是强于不攻的。但是考虑到在战场上,双方高谋略,谋略差较小的情况比较常见,同时不攻的雷劈伤害更稳定且受谋略影响较小,在面对玩家队伍时,不攻的效果应该更好。除非是搭配弓诸葛等能够稳定刷新的情况,选择带深谋远虑的效果好于不攻。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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