元素搭配阵容,各元素*强角色

大家好,元素搭配阵容相信很多的网友都不是很明白,包括各元素*强角色也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于元素搭配阵容和各元素*强角色的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

元素穿梭阵容怎么搭配?这是一款二次元卡牌放置类手游,这款游戏玩家可以体验到**的卡牌游戏乐趣,多种游戏玩法可以享受,释放你的双手,精美的二次元人物形象,给玩家带来*优质的放置类游戏体验,以下是小编整理的三套这款游戏的强势阵容,用于帮助玩家体验更棒的游戏效果。

元素穿梭阵容搭配推荐

阿瑞斯、菲尼克斯、卡拉什尼、赫斯提亚、毕克塔

这个阵容中都是相对容易获取的角色。这意味着即使是新手玩家也可以很快地组建这个阵容。此外,这些角色的培养难度也相对较低,因为他们不需要太多的资源和时间来提升实力。

更重要的是,这个阵容中的角色之间有着良好的协作能力。例如,阿瑞斯可以提供强大的物理输出和控制能力,而毕克塔则可以提供支持和**。菲尼克斯和赫斯提亚可以提供额外的伤害和控制能力,而卡拉什尼则可以提供额外的生存能力。这些角色的技能和属*相互补充,可以在战斗中形成强大的配合。

因此,这个阵容可以时刻保持阵容的强度,无论是在前期还是中期都可以发挥出色。即使在面对更加困难的挑战时,这个阵容仍然具有很强的适应能力。同时,这个阵容的使用也很灵活,可以用于各种战斗场合,包括推图、试炼、竞技场等。

塔耳塔洛斯+宙斯+阿瑞斯+菲尼克斯+塔莉瑞亚

对于输出方面,宙斯和阿瑞斯都是非常出色的角色。他们的技能可以造成大量的伤害,并且有很好的控制效果。菲尼克斯和塔耳塔洛斯则可以提供额外的输出能力,这些角色的技能也可以对敌人造成大量的伤害。

当涉及到控制方面时,阿瑞斯是这个阵容中*重要的角色之一。他可以提供可靠的控制效果,阻止敌人使用技能并且减缓敌人的行动。此外,塔莉瑞亚也可以提供非常有用的控制效果,使得敌人无法行动并且受到更多的伤害。

在生存方面,这个阵容中的角色都有一些很好的生存技能和属*。例如,塔耳塔洛斯和菲尼克斯都可以自愈,而阿瑞斯和塔莉瑞亚可以提供额外的减伤效果,这使得整个团队更加耐久。

综合起来,这个阵容非常适合推图、挑战试炼塔和竞技场等战斗场合。它具有出色的输出和控制能力,可以有效地对付各种类型的敌人。

珀耳塞福涅+菲尼克斯+宙斯+雅典娜+哈迪斯

这个组合的每个角色都拥有强大的技能和属*,使得他们能够在竞技场中表现出色。珀耳塞福涅是一个很好的坦克,可以承受大量的伤害,同时还能提供强大的控制能力。菲尼克斯可以给队友提供持续的**和复活能力,保持团队的持久*。宙斯则是一个强大的输出角色,可以对敌方造成巨大的伤害。雅典娜是一个出色的辅助角色,能够提供强大的防御和增益效果,同时还能提供额外的伤害输出。哈迪斯则可以为队友提供强大的减益效果,使得敌方角色在战斗中变得更加脆弱。这个组合的搭配使得每个角色都能够发挥出自己的*大优势,并且在竞技场中表现得十分强劲。

总之,通过合理搭配阵容,你可以更加轻松地应对各种战斗场合。在组建阵容时,要注意角色之间的协作能力,选择具有补充*的技能和属*的角色,以及综合考虑输出、控制和生存等方面的因素。希望本文对您有所帮助,祝您在游戏中取得更多的胜利!

原神中元素属*搭配的好,可以有更高的输出,那么玩家该如何搭配队伍呢,下面就给大家带来原神队伍元素属*搭配指南,以供玩家参考。

①首先,配队要明白的是元素反应,我简单说一下版本答案的元素反应:

水雷打感电,举例说明为雷泽+行秋/芭芭拉,感电的总伤害其实是要比超载高的,但它是多段伤害,所以瞬时间是看不出来的

火雷打超载,举例说明为香菱+皇女,超载也是瞬时伤害**的反应

上面这两种__都是前期反应,当然,后期堆元素精通依然可以用而且依然很强,但后期有更优选项。__

火冰打融化,举例说明为香菱+重云/凯亚,记住一点,先挂冰、再打火才是两倍伤害,先火后冰是1.5倍,所以迪卢克配重云的AEAEAE伤害很**,香菱配重云的QAAAAAAA也很**,当然,说得是后期攻击力暴击上来了,技能基础伤害高的时候。

雷冰打超导,举例说明为雷泽+凯亚,超导没什么伤害,但是会减40*物理防御,记住一点,重云的领域会给近战附魔冰属*,导致武器词条中的“物理伤害加成”失效,但“普通攻击和重击伤害加成”依然生效。

当然,你完全可以一队里水火雷冰各一个,可以超载可以感电可以超导可以融化。

个人理想四星阵容:雷泽,行秋/重云,香菱+一个随机应变的位置。

有五星,上位替换就行了,如香菱到迪卢克,而温蒂和琴这种就可以放到上面留下来的第四个随机应变位。

②谁是主C?

这个版本主要还是火C和雷泽的天下,满命皇女作为单体*强、刻晴兼顾伤和萌、北斗操作好是只狼,作为雷C尚能一战,莫娜如果想玩核弹重击也可以考虑用香菱当打火机打蒸发的两倍伤害,记住一点,和融化相似机制,先火再水是两倍伤害,先水再火是1.5倍。

水雷感电和火雷超载则没有上述限制。

火雷之外,有一个论外是凝光。

岩孤儿不需要队友,一个人就是一支队伍。

凝光+女仆,随便再配两个挂件,站撸一切精英怪、单体怪。

不过,据说雷泽和凝光都要削,或许终究是四星不配C吧。

③关于琴和七七的定位

在下没有七七。

虽然根据琴的技能机制,大致可以推断七七的技能机制,但是为了严谨,我只说琴,七七玩家可以对比琴的机制,如果差不太多也可以近似这么理解。

**个关于琴的问题:要不要狂堆攻击力?

毕竟奶量和攻击力挂钩。

个人实际体感:大可不必。

琴的平A奶量加成只有15*,什么概念呢?就算你堆出了300-500点攻击力,平A回血也就只多了45-75点,不刻意堆的攻击力假设算作700点,就算刻意堆到1200(其实堆不到),平A回血基础数值也就只是从105到了180,而且琴的攻击回血有50*概率限制。

众所周知,游戏里的概率只要不是100*,一律算作0。

琴的主要奶量还是来自于大招。

而大招吃攻击力系数又非常非常的高,尤其是开始升级天赋之后,会变得更高,结果就是,作为一个15秒冷却、有持续回血效果的技能,这个技能总体奶量是溢出的。

**限制琴奶量的是80点元素充能,但60级琴突破4阶后,放大招会回复16点能量,加上短CD的E技能,大招其实也不慢。

所以琴其实是很多元化的一个角色。

你想玩成主C,你就堆暴击爆伤攻击力,反正风属*也不会被属*克制(和岩属*一样,史莱姆另说),大招奶量依然是溢出的,缺点是大招充能不能赶上CD。

你想玩成奶,一把元素充能的武器就已经成型,因为众所周知,被恋爱的少女作为一套奶装,出的*多的词条就是攻击力。

毕竟,贪生怕死角斗士,血战沙场美少女。

你想玩成辅C,就做翠绿之影打减防和风伤,武器依然可以是元素充能。

总体评价琴:万金油的角色,提起刀是**,放下刀就立地成佛,变成奶妈。

至于装备圣遗物的选择,有别的攻略贴,我就不赘述了。

*后补一句,不要忘记队伍配置的右上角可以看属*搭配,如双火+25*攻击力就很好用。

关于元素搭配阵容的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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